21/11/2023
Skyrim es un mundo vasto y lleno de vida, donde cada camino puede llevar a una nueva aventura, un antiguo secreto o un encuentro inesperado. Entre las muchas criaturas y personajes que pueblan sus tierras, se encuentran figuras sombrías que operan en los márgenes de la ley: los traficantes de Skooma. Esta sustancia ilegal, una droga narcótica altamente adictiva, es un elemento recurrente en el lore de The Elder Scrolls, y en Skyrim, el Sangre de Dragón tiene la oportunidad de interactuar directamente con quienes la distribuyen. Este artículo te servirá como una guía completa para entender quiénes son estos traficantes, cómo encontrarlos y qué papel juegan en una de las misiones más interesantes de la ciudad de Riften.

¿Quiénes son los Traficantes de Skooma?
A diferencia de muchos otros mercaderes, los traficantes de Skooma no tienen una ubicación fija. Son parte de un sistema de encuentro aleatorio que puede activarse en cualquier momento mientras viajas por los caminos de Skyrim. Esto significa que podrías toparte con uno en los bosques de Falkreath, en las llanuras de Whiterun o en las heladas tierras de Winterhold. Su aparición es impredecible, lo que hace que cada encuentro sea único y sorpresivo.
Estos personajes no son esenciales, lo que significa que pueden ser eliminados, y no reaparecerán. Su nivel escala con el del jugador (específicamente, 1.10 veces el nivel del personaje), asegurando que siempre representen un desafío adecuado si la interacción se vuelve violenta. Pueden pertenecer a diversas razas conocidas por su implicación, voluntaria o no, en el bajo mundo de Tamriel.
Variantes de Traficantes
Los traficantes que puedes encontrar en tus viajes varían en raza y género, lo que añade diversidad a estos encuentros. A continuación, se detallan las variantes conocidas:
| Raza | Género | Base ID |
|---|---|---|
| Bosmer (Elfo del Bosque) | Masculino | 00105560 |
| Argoniano | Masculino | 00105561 |
| Orsimer (Orco) | Femenino | 00105562 |
| Orsimer (Orco) | Masculino | 00109A7E |
| Khajiita | Masculino | 00109A7F |
Diálogo e Interacciones en el Encuentro Aleatorio
Cuando te cruces con un traficante, este iniciará la conversación de manera amistosa, intentando evaluar si eres un cliente potencial. Su línea de apertura suele ser: "Saludos. Pareces cansado. Tengo algo para ayudarte a relajar, si te interesa.". A partir de aquí, tus respuestas determinarán el curso del encuentro.
- Preguntar de qué hablan: Si eliges la opción "¿De qué estás hablando?", el traficante revelará su mercancía: "El mejor skooma, el más dulce azúcar lunar. A un precio justo, por supuesto.". En este punto, puedes comprar sus productos ilegales o rechazar la oferta.
- Cuestionar la legalidad: Si optas por una postura más justiciera con "Esto no parece legal", el traficante se pondrá inmediatamente a la defensiva y se volverá hostil. Dirá: "Ah, un soplón, ¿eh? No puedo dejar que corras a avisar a los guardias, ¿verdad?" y procederá a atacarte. Prepárate para un combate.
- Intimidar al traficante: Con la opción "Solo dame lo que tienes y ambos nos marchamos de aquí", intentarás intimidarlo. El éxito depende de tu nivel de elocuencia. Si tienes éxito, el traficante, asustado, te entregará su mercancía gratis diciendo: "No hay necesidad de ponerse tan... hostil. Tómalo. Parece que lo necesitas más que yo.". Si fallas, se negará rotundamente ("Sí... eso no va a pasar.") y es probable que el encuentro termine en violencia.
- Rechazar la oferta: Si simplemente no estás interesado, puedes decir "No, gracias". El traficante respetará tu decisión y se marchará pacíficamente con un "Cada uno a lo suyo.".
Es interesante notar que los traficantes Khajiita tienen un diálogo único para iniciar la conversación, acorde a su cultura: "Este tiene algo dulce para el compañero de viaje, si le apetece.". Si decides comprarles, te despedirán amablemente con un "Un placer hacer negocios contigo, amigo.".
La Conexión de Riften: Desmantelando una Red de Contrabando
Más allá de los encuentros fortuitos, existe una misión específica que te permite adentrarte en el corazón de una operación de Skooma en la ciudad de Riften. Todo comienza con una argoniana llamada Wujeeta.
Paso 1: La Confesión de Wujeeta
Para iniciar esta trama, primero debes ayudar a Wujeeta con su adicción dándole una poción de salud durante la misión "Ayudando". Una vez que te ganes su confianza, podrás preguntarle dónde consigue el Skooma. Inicialmente, se mostrará reacia por miedo a las represalias. Aquí es donde tus habilidades sociales entran en juego. Tendrás varias opciones para convencerla:
- Persuadir:"Creo que me debes una." - Un control de elocuencia de nivel fácil.
- Sobornar:"Toma, ¿esto ayuda?" - Ofrecerle oro puede soltarle la lengua.
- Intimidar:"¿Y quién dice que no lo haré?" - Amenazarla para que hable.
Si tienes éxito, Wujeeta cederá y te revelará el nombre de su proveedor: Sarthis Idren. Te contará que opera desde el Almacén de Riften, un lugar siempre cerrado con llave, y que solo el Jarl posee una copia.
Paso 2: Reportando al Jarl
Con esta información crucial, tu siguiente paso es informar al Jarl de Riften (Laila Law-Giver o Maven Black-Briar, dependiendo del avance de la guerra civil). El Jarl no se sorprenderá al oír el nombre de Sarthis, ya que sus operaciones son un secreto a voces. El problema es que cada vez que la guardia intenta una redada, Sarthis ya ha desaparecido, lo que sugiere que tiene informantes. El Jarl verá en ti, un forastero sin vínculos locales, la oportunidad perfecta para un ataque sorpresa. Si aceptas la misión, te entregarán la Llave del Almacén de Riften.

Paso 3: El Asalto al Almacén
El almacén se encuentra en los muelles del sur de Riften. Una vez dentro, no serás bienvenido. Te encontrarás con Orini Dral, el guardaespaldas de Sarthis, quien te atacará nada más verte. El ruido alertará a Sarthis, que subirá desde el sótano para unirse a la lucha. Mientras que Orini es un enemigo relativamente fácil de despachar, Sarthis Idren puede ser un oponente formidable, así que ve preparado para un combate serio.
Una vez que ambos estén muertos, registra el cuerpo de Sarthis para encontrar su llave personal. Baja al sótano y úsala para abrir una puerta cerrada. Dentro, encontrarás el botín de la operación: varias botellas de Skooma, cuencos de azúcar lunar y, lo más importante, el zurrón de Sarthis. Dentro del zurrón hay una nota que detalla sus fuentes. ¡Es fundamental que leas esta nota para poder avanzar en la misión!
Paso 4: La Misión Continúa
Con la nota como prueba y Sarthis Idren eliminado, regresa junto al Jarl. Este se mostrará agradecido por las buenas noticias y te recompensará por tu ayuda. Sin embargo, la lucha contra el tráfico de Skooma en la Marca no ha terminado. El Jarl te pedirá que continúes la cruzada, dándote una nueva misión para acabar con la red de suministro de raíz. Tu trabajo en Riften ha sido un éxito, pero la aventura apenas comienza.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo simplemente comprar Skooma a los traficantes aleatorios?
Sí. Si eliges la opción de diálogo correcta, se abrirá su inventario de mercancías y podrás comprarles tanto Skooma como Azúcar Lunar, como si fueran cualquier otro mercader.
¿Qué pasa si ataco a un traficante de Skooma sin hablar con él?
Se defenderá como cualquier otro PNJ hostil. Dado que no son personajes esenciales, puedes matarlos y saquear sus pertenencias, que generalmente incluyen su mercancía ilegal y algo de oro.
¿La raza o el género del traficante aleatorio afecta a la jugabilidad?
No significativamente. Aparte de la apariencia física y la línea de diálogo única de los Khajiita, el encuentro funciona de la misma manera independientemente de la variante de traficante que encuentres. Su inventario y comportamiento en combate son consistentes.
¿La misión de Riften es la única forma de luchar contra el tráfico de Skooma?
Es la única línea de misiones estructurada y dedicada a desmantelar una red de contrabando de Skooma. Si bien puedes atacar a los traficantes aleatorios por tu cuenta, la misión de Riften es la que tiene un impacto narrativo real en el mundo del juego.
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