Is Blacklight Retribution a Hardsuit game?

Blacklight: Retribution - El FPS gratuito que resiste

15/10/2019

Valoración: 4.48 (7145 votos)

En el vasto universo de los shooters en primera persona, pocos títulos han dejado una marca tan peculiar como Blacklight: Retribution. Lanzado originalmente como un ambicioso proyecto free-to-play, este juego supo capturar la atención de miles de jugadores con su estética ciberpunk, su ritmo frenético y, sobre todo, un sistema de personalización de armas casi infinito. A pesar de que su versión para PC cerró sus servidores hace años, la llama de Blacklight sigue ardiendo en el ecosistema de PlayStation, ofreciendo una experiencia que, para muchos, sigue siendo única en su clase. Si alguna vez te preguntaste qué fue de este juego o si aún vale la pena sumergirse en sus distópicas batallas urbanas, has llegado al lugar correcto. Acompáñanos en este análisis profundo sobre el estado actual de un shooter que se niega a morir.

Is Blacklight Retribution free?
Take firefights to a futuristic new level in Blacklight: Retribution, a free-to-play FPS. See through walls with the HRV, deploy mechanized Hardsuits, and customize your weapons to dominate the opposition. Most popular community and official content for the past week. (?) Hey there guys, a little over a year since BLR officially went silent...
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente Blacklight: Retribution?

Blacklight: Retribution es un shooter en primera persona (FPS) multijugador que se desarrolla en un futuro cercano de corte ciberpunk. El juego, que originalmente fue desarrollado por Zombie Studios y posteriormente pasó a manos de Hardsuit Labs, se distingue por su acción de alta velocidad y un enfoque masivo en la personalización. A diferencia de otros shooters donde eliges un arma predefinida, aquí puedes construir tu rifle desde cero: receptor, cañón, mira, culata, munición, camuflaje... cada componente afecta las estadísticas y el comportamiento del arma, permitiendo a cada jugador crear una herramienta de destrucción perfectamente adaptada a su estilo de juego.

Más allá de las armas, el juego introduce mecánicas interesantes como el Visor de Hiperrealidad (HRV), que permite a los jugadores ver a través de las paredes por un corto período de tiempo para localizar enemigos y objetivos, aunque a costa de no poder disparar. Esta mecánica añade una capa táctica fundamental, obligando a los jugadores a decidir entre la información y la agresión. Además, durante las partidas, los jugadores acumulan Puntos de Combate (CP) que pueden gastar en Depósitos repartidos por el mapa para adquirir armas pesadas, lanzallamas, recargas de munición o incluso los temibles Hardsuits, unos mechas de combate que pueden cambiar el curso de la batalla.

La Historia: Un Futuro Distópico Corporativo

El trasfondo de Blacklight: Retribution nos transporta a un futuro sombrío, aproximadamente 50 años desde nuestra era. La sociedad como la conocemos ha colapsado, y las grandes megacorporaciones han tomado el lugar de los gobiernos. En ciudades desiertas que recuerdan a una "Neo-Tokio" post-apocalíptica, estas corporaciones luchan sin piedad por los últimos recursos del planeta. Los jugadores asumen el papel de Agentes, soldados de élite contratados por estas facciones para librar una guerra encubierta en las calles devastadas.

El ambiente está cargado de desolación. Se pueden ver restos de instalaciones de cuarentena y residuos médicos, indicios de una epidemia que asoló el mundo. De hecho, muchos de los cascos que usan los agentes están diseñados para limitar el contacto con esta misteriosa infección. Aunque la narrativa no se desarrolla de forma tradicional, cada mapa y cada pieza de equipo cuenta una pequeña parte de esta historia, sumergiendo al jugador en un mundo donde la supervivencia y el dominio corporativo lo son todo.

How does Blacklight Retribution monetize?
As Blacklight: Retribution is free-to-play, monetization of the game happens in the Customization Menu where players can buy items to use in-game. To purchase items, players can use two different currencies: ZCoin and Game Points (GP).

Modelo de Negocio: ¿Cómo se Sostiene un Juego Gratuito?

Siendo un título gratuito (free-to-play), la monetización es un aspecto clave. Blacklight: Retribution implementó un sistema que muchos consideran justo y bien equilibrado. El juego funciona con dos monedas principales:

  • Game Points (GP): Es la moneda que se gana jugando. Cada partida, cada baja y cada objetivo cumplido te recompensa con GP. Con esta moneda puedes comprar o alquilar por días prácticamente todo el equipo que afecta a la jugabilidad: armas, piezas, armaduras y equipo táctico.
  • ZCoin (ZEN): Es la moneda premium, que se compra con dinero real. Se utiliza principalmente para adquirir objetos cosméticos como skins para armas, personajes, amuletos y otros elementos estéticos que no ofrecen ninguna ventaja en combate. También permite comprar equipo de forma permanente sin necesidad de acumular GP.

Este sistema garantiza que el juego no sea un "pay-to-win". Un jugador que no gaste dinero puede acceder al mismo arsenal que un jugador que sí lo hace, aunque requiera más tiempo de juego. La posibilidad de alquilar equipo con GP es una excelente forma de probar diferentes configuraciones antes de realizar una compra permanente.

Tabla Comparativa de Monedas

CaracterísticaGame Points (GP)ZCoin (ZEN)
ObtenciónJugando partidas, completando objetivos.Comprando con dinero real.
Uso PrincipalComprar o alquilar armas, piezas y equipo de combate.Comprar objetos cosméticos y desbloqueos permanentes.
Impacto en JugabilidadDirecto (permite acceder a todo el arsenal).Indirecto (acelera la obtención de equipo).

El Estado Actual: ¿Dónde se Puede Jugar?

Aquí es donde la historia de Blacklight: Retribution se bifurca. El 12 de marzo de 2019, los servidores de la versión para PC fueron cerrados permanentemente. Esta decisión entristeció a una comunidad muy dedicada, pero marcó el final de una era.

Sin embargo, la versión para PlayStation 4 sigue completamente operativa. No solo eso, sino que gracias a la retrocompatibilidad, también es jugable en PlayStation 5. Lo más interesante es la razón por la que ha sobrevivido: la versión de consola utiliza una arquitectura de red Peer-to-Peer (P2P). Esto significa que las conexiones se establecen directamente entre los jugadores, eliminando la necesidad de servidores centrales costosos de mantener. Según los desarrolladores, esto implica que no hay gastos de mantenimiento significativos, por lo que no existen planes para cerrar la versión de PS4. Aunque el juego ya no recibe grandes actualizaciones de contenido, la tienda sí se actualiza ocasionalmente y la comunidad, aunque más pequeña, sigue activa.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Blacklight: Retribution es realmente gratis?

Sí, el juego es completamente gratuito para descargar y jugar en PlayStation 4 y PlayStation 5. Todas las armas y equipo que afectan el rendimiento se pueden obtener jugando, sin necesidad de gastar dinero real.

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¿Puedo jugar Blacklight: Retribution en PC?

No. La versión para PC fue descontinuada y sus servidores cerraron en marzo de 2019. Actualmente, el juego solo está disponible en consolas PlayStation.

¿El juego es "pay-to-win"?

No. El consenso general es que el modelo de monetización es justo. El dinero real se utiliza principalmente para cosméticos o para acelerar el desbloqueo de equipo que también se puede conseguir con la moneda del juego (GP).

¿Qué son los Hardsuits?

Los Hardsuits son exotrajes de combate fuertemente armados y blindados que se pueden solicitar en los Depósitos del mapa usando los Puntos de Combate ganados durante la partida. Son extremadamente poderosos y pueden cambiar el resultado de una partida, pero también son un objetivo prioritario para el equipo enemigo.

¿El juego seguirá recibiendo actualizaciones?

No se planean actualizaciones de contenido importantes como nuevos mapas o modos de juego. Sin embargo, el juego sigue siendo mantenido y la tienda de objetos recibe actualizaciones esporádicas por parte del personal de Hardsuit Labs cuando tienen la oportunidad.

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