What is Elden Ring?

Elden Ring: El Orden Ideal para Explorar

10/08/2006

Valoración: 4.8 (1234 votos)

Elden Ring es una obra maestra que redefine el concepto de mundo abierto, ofreciendo una libertad casi sin precedentes. Sin embargo, esta misma libertad puede ser un arma de doble filo. Es increíblemente fácil perderse, desviarse hacia una zona con una dificultad abrumadora o, por el contrario, volver a un área que ya se ha vuelto trivial. Las Tierras Intermedias son vastas y peligrosas, y aunque no existe un único camino correcto, sí hay una ruta que puede hacer tu viaje más satisfactorio y equilibrado. Si te sientes abrumado y buscas una brújula que te guíe en tu peregrinaje para convertirte en el Señor del Círculo, esta guía te ofrecerá el orden más lógico y natural para conquistar cada rincón del juego.

¿Cuáles son los puntos fuertes de Elden Ring?
Uno de los puntos fuertes de Elden Ring es su riqueza de opciones y el hecho de que la progresión no es lineal. Si quieres, es posible omitir ciertas áreas por completo, o simplemente explorarlas en otro momento. Sin embargo, sigue siendo innegable que existe una cierta curva de progresión en términos de dificultad, runas y objetos.
Índice de Contenido

Los Primeros Pasos: El Nacimiento de un Sinluz

Tu aventura comienza de forma humilde, pero cada paso es crucial para forjar tu leyenda. Las zonas iniciales están diseñadas para enseñarte las mecánicas fundamentales y prepararte para los desafíos que te aguardan.

1. Tutorial y Necrolimbo (Región de Inicio)

Tras un breve tutorial que te enfrenta a tu primera derrota (probablemente), emergerás en Necrolimbo. Esta región verde y relativamente apacible es tu verdadero campo de entrenamiento. Te recomendamos explorar cada centímetro de Necrolimbo antes de aventurarte al norte, hacia el Castillo de Velo Tormenta. Aquí desbloquearás funciones vitales como a Torrentera, tu montura espectral, la capacidad de subir de nivel gracias a Melina, y la Mesa Redonda, tu base de operaciones. No te apresures; completa las catacumbas, derrota a los jefes de campo y familiarízate con el combate. El Castillo de Velo Tormenta, con Godrick el Injertado como su señor, será tu primer gran desafío y la puerta de entrada al resto del mundo.

2. Península del Llanto (Sur de Necrolimbo)

Antes de enfrentarte a Godrick, una excelente idea es desviarte hacia el sur, cruzando el Puente del Sacrificio, para llegar a la Península del Llanto. Esta subregión tiene una dificultad muy similar a la de Necrolimbo, pero está repleta de mazmorras, equipo útil y runas que te darán una ventaja crucial para el asalto al castillo. Es una extensión natural del área de inicio que muchos jugadores pasan por alto.

El Mundo se Expande: Magia y Putrefacción

Una vez que hayas reclamado tu primera Runa Mayor de Godrick, el juego se abre de forma espectacular. Tendrás acceso a múltiples caminos, y la decisión que tomes marcará el ritmo de tu aventura.

3. Liurnia de los Lagos (Norte de Necrolimbo)

Al salir del Castillo de Velo Tormenta, te encontrarás con la majestuosa región de Liurnia. Esta enorme área lacustre, dominada por la Academia de Raya Lucaria en su centro, es posiblemente una de las zonas más bellas del juego. Es un paraíso para los hechiceros, con multitud de hechizos, bastones y equipo mágico. Tu objetivo principal aquí es la Academia, pero para entrar necesitarás encontrar una llave de piedra refulgente, custodiada por un dragón al oeste del edificio. No te preocupes, no es necesario derrotar al dragón; puedes escabullirte, coger la llave y acceder a la segunda gran mazmorra del juego, que culmina con la batalla contra Rennala, Reina de la Luna Llena.

4. El Mundo Subterráneo: Río Siofra y Río Ainsel

Mientras exploras Necrolimbo y Liurnia, encontrarás unos misteriosos ascensores que descienden a las profundidades de la tierra. Estos te llevarán a las primeras regiones subterráneas: el Río Siofra (accesible desde Necrolimbo) y el Río Ainsel (accesible desde Liurnia). Estas zonas ofrecen un cambio de ritmo, con paisajes etéreos y enemigos únicos. Explorarlas en este punto es una excelente manera de conseguir materiales de mejora y experimentar un aspecto diferente del lore del juego sin un salto de dificultad demasiado brusco.

La Encrucijada: Elige tu Veneno

Con dos Runas Mayores en tu poder, llega un momento crucial. Tienes dos caminos principales para llegar a la Meseta de Altus y, eventualmente, a la capital. La elección es tuya, y cada ruta ofrece una experiencia radicalmente distinta.

5. Caelid (Este de Necrolimbo)

Esta tierra maldita de cielos rojos y suelo corrupto por la Putrefacción Roja es un infierno. La dificultad aumenta drásticamente aquí, con enemigos aterradores y jefes formidables. Aunque técnicamente es opcional para llegar a la capital, es imprescindible para la trama de ciertos NPCs y para enfrentarte a uno de los jefes más icónicos: el General Radahn, Azote de las Estrellas. Derrotarlo es un requisito para avanzar en la misión de Ranni y desbloquear la ciudad subterránea de Nokron. Se recomienda venir aquí después de haber explorado a fondo Liurnia.

6. Meseta de Altus y Monte Gelmir

La ruta más directa hacia la capital. Puedes llegar a la Meseta de Altus de dos maneras: usando el Gran Elevador de Dectus (para lo cual necesitarás encontrar las dos mitades de su medallón en Necrolimbo y Caelid) o superando la peligrosa mina que conecta Liurnia con la meseta, custodiada por un Dragón de Magma. La Meseta de Altus es una zona dorada y majestuosa, con una dificultad más manejable que Caelid. Desde aquí, también puedes explorar el volcánico Monte Gelmir al noroeste, una zona densa y llena de secretos.

¿Cuál es la mejor ruta para jugar Elden Ring?
La historia de Elden Ring puede jugarse en más de un orden. Es por eso que nuestra guía, que como siempre, está optimizada para conseguir el 100% en una pasada y sin spoilers, no es la única ruta posible para completar la aventura. Aquí te mostraremos todo lo que hemos hecho nosotros para completar del todo el juego: Llegada al Necrolimbo.
CaracterísticaCaelid (Ruta del Este)Meseta de Altus (Ruta del Norte)
DificultadMuy elevada, salto de dificultad notable.Moderada, progresión más natural.
Recompensa ClaveAcceso a Nokron (tras derrotar a Radahn).Acceso directo a Leyndell, la Capital Real.
AmbienteHostil, opresivo, dominado por la Putrefacción Roja.Majestuoso, otoñal, más acogedor.
RecomendaciónExplorar después de Liurnia para un desafío mayor y progreso de misiones secundarias.Vía principal tras Liurnia para seguir la historia de forma directa.

El Corazón del Mundo y el Comienzo del Fin

Una vez que hayas reunido al menos dos Runas Mayores, las puertas de la capital se abrirán para ti. Aquí es donde la historia principal cobra un impulso imparable.

7. Leyndell, la Capital Real

Situada al este de la Meseta de Altus, a los pies del imponente Árbol Áureo, se encuentra Leyndell. Esta es una de las mazmorras más grandes y complejas del juego. Para entrar, deberás superar a un formidable guardián. Una vez dentro, tómate tu tiempo para explorar sus calles doradas, sus murallas y sus oscuros subterráneos. La capital es un punto de inflexión en tu viaje.

8. Cumbres de los Gigantes

Tras los eventos trascendentales en Leyndell, tu camino te llevará al noreste, a las heladas Cumbres de los Gigantes. Para llegar, necesitarás el Medallón de Rold. Esta tierra nevada y desolada alberga a algunos de los enemigos más duros del juego y culmina en la Forja de los Gigantes, un lugar clave para el desenlace de tu aventura. Es aquí donde tomarás una decisión que cambiará las Tierras Intermedias para siempre.

9. Farum Azula, la Ciudad en Ruinas

Tu decisión en la Forja te transportará a un lugar fuera del tiempo: Farum Azula, una ciudad en ruinas que flota en medio de un tornado perpetuo. Esta zona es lineal, increíblemente difícil y visualmente espectacular. Plagada de dragones y guerreros bestiales, pondrá a prueba todo lo que has aprendido hasta ahora antes de enfrentarte a su señor.

10. Leyndell, Capital de Ceniza y el Final del Viaje

Al regresar de Farum Azula, encontrarás la capital transformada. Ahora cubierta de cenizas, presenta los últimos obstáculos en tu camino hacia el trono. Enfrentarás a viejos y nuevos enemigos antes de poder finalmente entrar en el Árbol Áureo y enfrentarte al destino final para convertirte en el Señor del Círculo.

Zonas Opcionales: Los Mayores Desafíos

Elden Ring está lleno de contenido opcional de altísimo nivel, diseñado para los jugadores más audaces que buscan los mayores desafíos y las mejores recompensas.

  • Nokron, la Ciudad Eterna: Accesible solo tras derrotar a Radahn. Un área subterránea crucial para la misión de Ranni, que te llevará a otras zonas como las Profundidades de Raíz Profunda y el Lago de la Putrefacción.
  • Campos Sacroníveos: Una zona secreta al norte de las Cumbres de los Gigantes, accesible encontrando las dos mitades del Medallón Secreto del Árbol Hierático. Es una tierra azotada por una ventisca perpetua y enemigos invisibles.
  • Palacio de Mohgwyn: Un reino subterráneo bañado en sangre, accesible desde un portal en los Campos Sacroníveos. Aquí reside Mohg, Señor de la Sangre, uno de los jefes más difíciles.
  • Árbol Hierático de Miquella: El desafío definitivo del juego. Accesible desde los Campos Sacroníveos, esta área culmina en un enfrentamiento contra Malenia, la Espada de Miquella, considerada por muchos el jefe más difícil jamás creado por FromSoftware.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es obligatorio seguir este orden?

No en absoluto. La belleza de Elden Ring reside en su libertad. Esta es simplemente una ruta recomendada para mantener una curva de dificultad equilibrada y no perderse contenido importante de la historia o misiones secundarias clave. Siéntete libre de explorar como quieras.

¿Qué pasa si me salto Caelid por completo?

Puedes terminar el juego sin explorar Caelid a fondo. Sin embargo, te perderás la batalla contra el General Radahn. Esto significa que no podrás acceder a Nokron, la Ciudad Eterna, lo que te bloqueará por completo la extensa y gratificante línea de misiones de la bruja Ranni y uno de los finales alternativos del juego.

¿Cuándo debo hacer las zonas opcionales como el Palacio de Mohgwyn o el Árbol Hierático?

Estas zonas están diseñadas para el final del juego (endgame). Su dificultad es extremadamente alta, muy por encima de las últimas áreas de la historia principal. Se recomienda encarecidamente que las intentes solo después de haber completado Farum Azula y estar en un nivel muy alto (120-150 o más).

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