27/09/2012
En el vasto universo de Dragon Ball FighterZ, pocos personajes generan tanta discusión sobre su potencial como Son Goku en su estado base, cariñosamente conocido como 'Baseku'. Es un personaje de alta complejidad, famoso por sus devastadores combos y su mecánica única de la Genkidama. Pero una pregunta resuena constantemente en la comunidad: ¿es Baseku un buen finalizador de combos? La respuesta corta es un rotundo sí. Sin embargo, la verdadera magia reside en el porqué y en la increíble versatilidad que ofrece para cerrar un enfrentamiento. No se trata solo de hacer daño, sino de cómo sus finalizadores preparan el terreno para la victoria.

La base de todo: Knockdown y Oki
Antes de sumergirnos en sus herramientas más llamativas, es fundamental entender el pilar de cualquier buen finalizador en un juego de lucha: el knockdown. Un buen knockdown te da tiempo para posicionarte y presionar al oponente mientras se levanta, una situación conocida como 'oki' o 'okizeme'. Baseku, como la mayoría del elenco, tiene acceso al finalizador aéreo universal con j.2M, que provoca un 'sliding knockdown' (SKD). Este es su finalizador más básico y fiable, garantizando una oportunidad para presionar al rival y mantener la ofensiva. Es la opción segura y efectiva para quienes están empezando a dominar al personaje.
El verdadero finalizador insignia: 2SSS
Aquí es donde Baseku comienza a brillar con luz propia. Su movimiento especial 2SSS (la secuencia de tres patadas en el suelo) es, sin duda, su mejor y más característico finalizador de combo. ¿Por qué es tan bueno? Porque ofrece múltiples ventajas en una sola jugada:
- Knockdown de Calidad: Al igual que j.2M, el 2SSS provoca un sliding knockdown, permitiéndote iniciar tu oki.
- Carga de Genkidama Gratuita: Esta es la joya de la corona. Al finalizar un combo con 2SSS, Baseku obtiene automáticamente un nivel de carga para su Genkidama (Bomba Espiritual) sin coste alguno. Esto transforma cada combo en una inversión para su condición de victoria más poderosa.
- Potencial de Extensión: A diferencia de otros finalizadores, el 2SSS no siempre es el final. Con la asistencia de un compañero o gastando una barra de Ki en un j.236H, es posible extender el combo para conseguir aún más daño, lo que lo convierte en una herramienta increíblemente flexible.
Dominar las rutas de combo que terminan en 2SSS es crucial para desbloquear el verdadero potencial de Baseku. Te permite controlar el ritmo de la partida, hacer daño consistente y, al mismo tiempo, construir tu arma definitiva.
Cuando el Daño es la Única Opción: Finalizadores con Gasto de Barra
A veces, no necesitas preparar el siguiente movimiento, sino terminar la partida aquí y ahora. Para esos momentos, Baseku tiene un arsenal de opciones que consumen barra de Ki para asegurar la eliminación de un personaje rival.
Kaioken: La Ráfaga Imparable
El Super de Nivel 1 de Baseku, el Kaioken (236L+M), no es un simple proyectil. Es un estado de 'install' que te permite desatar una secuencia de ataques rápidos. La potencia y duración del Kaioken dependen del número de personajes que te queden en el equipo:
- Con 3 personajes: 3 ataques de seguimiento + remate.
- Con 2 personajes: 5 ataques de seguimiento + remate (y la opción de un remate mejorado por una barra extra).
- Solo Baseku (Limit Break): 7 ataques de seguimiento + remate (con un remate mejorado aún más potente).
El Kaioken es el finalizador perfecto para gastar tu Ki y maximizar el daño. Aprender las secuencias óptimas para cada nivel de Kaioken puede marcar la diferencia entre dejar a un oponente con un hilo de vida o eliminarlo por completo.
La Super Genkidama: El Fin del Juego
El Super de Nivel 3 de Baseku, la Super Genkidama (214L+M), es uno de los ataques más potentes de todo el juego. Sin embargo, su inmenso poder viene con una condición: no se puede conectar desde cualquier knockdown estándar. Para utilizarla como finalizador, debes estructurar tu combo específicamente para que termine en uno de los siguientes movimientos:
- Smash j.2M
- Smash 214M (su agarre de comando)
- Smash 2SSS
- Vanish > j.236S
- Cualquier nivel de su Genkidama normal (214S)
Aunque requiere una planificación cuidadosa, el daño que inflige es tan masivo que a menudo justifica la construcción de todo un plan de juego en torno a ella. Conectar una Super Genkidama no solo suele eliminar a un personaje, sino que también puede cambiar drásticamente el rumbo de una partida perdida.
Tabla Comparativa de Finalizadores
Para visualizar mejor las opciones de Baseku, aquí tienes una tabla que resume sus principales finalizadores:
| Finalizador | Ventajas | Desventajas | Costo de Barra |
|---|---|---|---|
| j.2M | Fácil de ejecutar, knockdown seguro. | Daño estándar, sin beneficios adicionales. | 0 |
| 2SSS | Knockdown de calidad, carga gratuita de Genkidama, potencial de extensión. | Requiere rutas de combo en el suelo. | 0 |
| Kaioken (Nivel 1) | Daño explosivo, excelente para cerrar rounds, se vuelve más fuerte con menos personajes. | No proporciona buen oki, consume Ki. | 1-2 barras |
| Super Genkidama (Nivel 3) | Daño masivo, a menudo significa un K.O. instantáneo. | Requisitos de combo muy específicos, alto costo de Ki. | 3 barras |
Veredicto Final: Un Finalizador de Élite
Entonces, ¿es Baseku un buen finalizador de combos? Sin duda alguna. Es uno de los personajes más completos y versátiles del juego en este aspecto. Ofrece soluciones para cada situación posible: desde un knockdown simple y efectivo para mantener la presión, hasta un finalizador que construye su recurso más valioso, pasando por opciones de alto coste para asegurar eliminaciones cruciales.
La capacidad de terminar un combo con 2SSS para obtener un knockdown y una carga de Genkidama es lo que lo eleva por encima de muchos otros personajes. No solo finaliza la secuencia actual, sino que prepara activamente su próxima ofensiva y su condición de victoria definitiva. Jugar con Baseku es jugar una partida de ajedrez, donde cada combo es un movimiento calculado para llegar al jaque mate: la todopoderosa Genkidama.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el finalizador más fácil y recomendado para empezar con Baseku?
El finalizador aéreo con j.2M para conseguir un 'sliding knockdown' es la opción más sencilla y universal. Te permite aprender los fundamentos del juego de presión (oki) de forma consistente.
¿Debo priorizar siempre el finalizador 2SSS?
En la mayoría de los casos, sí. La ventaja de obtener una carga de Genkidama gratis es demasiado buena para dejarla pasar. Sin embargo, si gastar una barra en Kaioken te asegura eliminar a un personaje problemático, esa puede ser la jugada correcta. La clave es adaptarse a la situación de la partida.
¿Por qué no puedo conectar la Super Genkidama después de un Super Dash?
La Super Genkidama es un movimiento especial que requiere que el oponente esté en un estado de 'hitstun' específico que la mayoría de los finalizadores comunes no proporcionan. Debes usar las rutas de combo mencionadas anteriormente (como terminar con un Smash j.2M o Vanish > j.236S) para que el Super conecte correctamente.
¿Qué significa 'Oki'?
'Oki' (del término japonés 'okizeme') se refiere a la estrategia de presionar a un oponente justo cuando se está levantando del suelo después de haber sido derribado. Un buen 'oki' limita las opciones del rival y te permite continuar tu ofensiva.
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