What are dungeons in Final Fantasy XIV (FF14)?

Guía Completa de Mazmorras de Final Fantasy XIV

28/10/2022

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Las mazmorras son una parte fundamental y omnipresente de la experiencia en Final Fantasy XIV. Desde tus primeros pasos como aventurero hasta el contenido más desafiante del final del juego, estas instancias para grupos de cuatro jugadores son el pilar sobre el que se construyen la progresión de la historia, la obtención de equipo y la colaboración entre jugadores. Son el lugar donde pondrás a prueba tus habilidades, aprenderás a trabajar en equipo y te enfrentarás a algunos de los enemigos más memorables de Eorzea. Si eres nuevo en el juego o simplemente quieres un repaso completo, esta guía te llevará a través de todo lo que necesitas saber sobre las mazmorras de FFXIV.

What is a dungeon in Final Fantasy XIV?
Dungeons are a type of duty found in Final Fantasy XIV. They are designed for 4-player groups. Boss are encountered inside special enclosures. Engaging any enemy within these areas will start a ten-second countdown, after which the area's exits will be blocked, preventing exit or entry until...
Índice de Contenido

¿Qué es exactamente una Mazmorra en FFXIV?

En su forma más básica, una mazmorra es un tipo de "duty" o contenido instanciado diseñado para un grupo de cuatro jugadores, generalmente compuesto por un tanque, un sanador y dos DPS. El objetivo es avanzar a través de un mapa lineal o semi-lineal, derrotando grupos de enemigos y superando a varios jefes para llegar al final. Son esenciales para la Trama Principal (MSQ), ya que muchas de ellas son paradas obligatorias para continuar con la historia del juego.

Una mecánica clave de las mazmorras son las arenas de los jefes. Al entrar en estas áreas designadas y atacar a un enemigo, se iniciará una cuenta regresiva de diez segundos. Una vez finalizada, las entradas y salidas del área se sellarán con una barrera mágica, impidiendo que nadie entre o salga. Esto asegura que el grupo se enfrente al desafío sin interrupciones. Si un jugador queda fuera por accidente, el juego le ofrece una única oportunidad para teletransportarse dentro de la arena. Sin embargo, si mueres durante el combate, no podrás reingresar hasta que el grupo derrote al jefe o sea aniquilado.

Mazmorras en Modo Difícil (Hard): No es lo que parece

El término "Modo Difícil" o "Hard" en FFXIV puede ser un poco engañoso, especialmente si vienes de otros juegos. A diferencia de las Pruebas (Trials), donde el modo difícil es una versión más compleja del mismo combate, una mazmorra en Modo Difícil es una instancia completamente nueva. Aunque comparte el mismo nombre y ubicación que su versión original, presenta un diseño de mapa diferente, nuevos enemigos, jefes completamente distintos y una nueva historia que la acompaña. A pesar de la etiqueta "Hard", su dificultad suele ser equivalente a la de otras mazmorras del mismo nivel, por lo que no debes temerles; son simplemente más contenido para disfrutar.

Aventuras en Solitario: El Sistema Trust y los Escuadrones

Para aquellos que prefieren jugar a su propio ritmo o quieren practicar sin la presión de un grupo real, Square Enix ha implementado sistemas para completar mazmorras con aliados NPC. El Sistema Trust, introducido en Shadowbringers y expandido para cubrir todas las mazmorras de la historia principal desde A Realm Reborn hasta Endwalker, te permite formar equipo con personajes clave de la trama. Por otro lado, los Escuadrones de Aventureros (Adventurer Squadrons) te permiten reclutar y entrenar a tus propios NPCs a través de tu Gran Compañía para que te acompañen en mazmorras específicas.

Are there dungeons in Final Fantasy XIV A Realm Reborn?
The Dungeons in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn play a major part in the game. Not only are they tied into the story, but players will want to revisit them for additional items and experience. There are many dungeons in the game, and even different versions of the same one.

Las Ruletas de Deber: Tu Dosis Diaria de Contenido

Las Ruletas de Deber son una de las actividades diarias más importantes en FFXIV. Permiten a los jugadores acceder a contenido aleatorio a cambio de recompensas significativas, como grandes bonificaciones de experiencia, guiles y monedas especiales llamadas Tomestones. Las mazmorras son el foco principal de varias de estas ruletas.

RuletaDescripciónRecompensas Principales
LevelingIncluye todas las mazmorras que no son de nivel máximo (50, 60, 70, 80, 90) y algunas pruebas iniciales. Ideal para subir de nivel trabajos alternativos.Gran cantidad de Experiencia.
Level 50/60/70/80Agrupa todas las mazmorras de los niveles máximos de expansiones pasadas.Tomestones y Experiencia.
ExpertContiene las 2-4 mazmorras más recientes del nivel máximo actual. Es la principal fuente de Tomestones de endgame.Tomestones de alto nivel.
Main ScenarioIncluye únicamente Castrum Meridianum, The Praetorium y The Porta Decumana. Las escenas no se pueden saltar, por lo que su duración es considerable.Experiencia y Tomestones masivos para compensar el tiempo invertido.

Lista Completa de Mazmorras por Expansión

Final Fantasy XIV cuenta con casi 100 mazmorras únicas repartidas a lo largo de su historia. Aquí tienes la lista completa para que no te pierdas ninguna.

A Realm Reborn (31 Mazmorras)

  • Sastasha - Nivel 15
  • The Tam-Tara Deepcroft - Nivel 16
  • Copperbell Mines - Nivel 17
  • Halatali - Nivel 20
  • The Thousand Maws of Toto-Rak - Nivel 24
  • Haukke Manor - Nivel 28
  • Brayflox's Longstop - Nivel 32
  • The Sunken Temple of Qarn - Nivel 35
  • Cutter's Cry - Nivel 38
  • The Stone Vigil - Nivel 41
  • Dzemael Darkhold - Nivel 44
  • The Aurum Vale - Nivel 47
  • Castrum Meridianum - Nivel 50
  • The Praetorium - Nivel 50
  • The Wanderer's Palace - Nivel 50
  • Amdapor Keep - Nivel 50
  • Pharos Sirius - Nivel 50
  • Copperbell Mines (Hard) - Nivel 50
  • Haukke Manor (Hard) - Nivel 50
  • The Lost City of Amdapor - Nivel 50
  • Halatali (Hard) - Nivel 50
  • Brayflox's Longstop (Hard) - Nivel 50
  • Hullbreaker Isle - Nivel 50
  • The Tam-Tara Deepcroft (Hard) - Nivel 50
  • The Stone Vigil (Hard) - Nivel 50
  • Snowcloak - Nivel 50
  • Sastasha (Hard) - Nivel 50
  • The Sunken Temple of Qarn (Hard) - Nivel 50
  • The Keeper of the Lake - Nivel 50
  • The Wanderer's Palace (Hard) - Nivel 50
  • Amdapor Keep (Hard) - Nivel 50

Heavensward (18 Mazmorras)

  • The Dusk Vigil - Nivel 51
  • Sohm Al - Nivel 53
  • The Aery - Nivel 55
  • The Vault - Nivel 57
  • The Great Gubal Library - Nivel 59
  • The Aetherochemical Research Facility - Nivel 60
  • Neverreap - Nivel 60
  • The Fractal Continuum - Nivel 60
  • Saint Mocianne's Arboretum - Nivel 60
  • Pharos Sirius (Hard) - Nivel 60
  • The Antitower - Nivel 60
  • The Lost City of Amdapor (Hard) - Nivel 60
  • Sohr Khai - Nivel 60
  • Hullbreaker Isle (Hard) - Nivel 60
  • Xelphatol - Nivel 60
  • The Great Gubal Library (Hard) - Nivel 60
  • Baelsar's Wall - Nivel 60
  • Sohm Al (Hard) - Nivel 60

Stormblood (15 Mazmorras)

  • The Sirensong Sea - Nivel 61
  • Shisui of the Violet Tides - Nivel 63
  • Bardam's Mettle - Nivel 65
  • Doma Castle - Nivel 67
  • Castrum Abania - Nivel 69
  • Ala Mhigo - Nivel 70
  • Kugane Castle - Nivel 70
  • The Temple of the Fist - Nivel 70
  • The Drowned City of Skalla - Nivel 70
  • Hells' Lid - Nivel 70
  • The Fractal Continuum (Hard) - Nivel 70
  • The Swallow's Compass - Nivel 70
  • The Burn - Nivel 70
  • Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Nivel 70
  • The Ghimlyt Dark - Nivel 70

Shadowbringers (13 Mazmorras)

  • Holminster Switch - Nivel 71
  • Dohn Mheg - Nivel 73
  • The Qitana Ravel - Nivel 75
  • Malikah's Well - Nivel 77
  • Mt. Gulg - Nivel 79
  • Amaurot - Nivel 80
  • The Twinning - Nivel 80
  • Akadaemia Anyder - Nivel 80
  • The Grand Cosmos - Nivel 80
  • Anamnesis Anyder - Nivel 80
  • The Heroes' Gauntlet - Nivel 80
  • Matoya's Relict - Nivel 80
  • Paglth'an - Nivel 80

Endwalker (10+ Mazmorras hasta la fecha)

  • The Tower of Zot - Nivel 81
  • The Tower of Babil - Nivel 83
  • Vanaspati - Nivel 85
  • Ktisis Hyperboreia - Nivel 87
  • The Aitiascope - Nivel 89
  • The Dead Ends - Nivel 90
  • Smileton - Nivel 90
  • The Stigma Dreamscape - Nivel 90
  • Alzadaal's Legacy - Nivel 90
  • The Fell Court of Troia - Nivel 90

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántas mazmorras hay en total en FFXIV?

Actualmente, hay cerca de 100 mazmorras en el juego. Este número sigue creciendo con cada expansión y con los parches de contenido principales, asegurando que siempre haya nuevos desafíos que superar.

¿Es obligatorio hacer todas las mazmorras?

No. Solo necesitas completar las mazmorras que forman parte de la Misión de la Trama Principal (MSQ) para avanzar en la historia. Muchas otras son opcionales y se desbloquean a través de misiones secundarias, ofreciendo equipo, minions o simplemente una nueva experiencia.

How many dungeons are there in FFXIV?
So here’s our full FFXIV dungeon list! There are 31 dungeons in A Realm Reborn (ARR), with many Hard versions added in post-story patches. Related: Final Fantasy XIV Free Login Campaign, dates, end, how to claim There are 18 dungeons in Heavensward, the most of any expansion.

¿Realmente son tan difíciles las mazmorras en Modo Difícil?

Como mencionamos antes, el nombre es engañoso. Un Modo Difícil no es una versión con mayor dificultad del combate original. Es una mazmorra completamente nueva con su propia historia, enemigos y jefes. Su dificultad es comparable a la de cualquier otra mazmorra de su mismo nivel.

¿Puedo hacer las mazmorras si no tengo amigos con quienes jugar?

¡Absolutamente! El Duty Finder es el sistema de emparejamiento automático del juego que te agrupará con otros jugadores de tu centro de datos. Además, para las mazmorras de la historia principal, puedes usar el Sistema Trust para ir con NPCs, permitiéndote disfrutar de la historia a tu propio ritmo.

Las mazmorras son una experiencia central en Final Fantasy XIV, una mezcla perfecta de narrativa, desafío y juego en equipo. Ya sea que las completes por la historia, para equipar a tu personaje o simplemente por la diversión de explorar con amigos, son una aventura que define el viaje de cada Guerrero de la Luz.

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