03/09/2018
En el vasto y desafiante mundo de Pathfinder: Kingmaker, la construcción de tu reino es tan crucial como tus aventuras. Una de las mecánicas más gratificantes y complejas es el sistema de artesanos. Estos personajes especiales no son simples vendedores; son maestros en su oficio que, si los apoyas, te proveerán con algunos de los objetos más poderosos del juego. Desde armaduras impenetrables y armas legendarias hasta joyas mágicas y pergaminos arcanos, los artesanos son la clave para equipar a tu grupo para los desafíos más grandes. Esta guía te llevará de la mano a través de todo lo que necesitas saber para reclutar a cada artesano, maximizar su potencial y, finalmente, obtener sus codiciadas obras maestras.

¿Cómo Funcionan los Artesanos en Kingmaker?
El sistema de artesanos es una parte integral de la gestión de tu reino. Cada artesano que encuentres en las Tierras Robadas te pedirá un favor o requerirá que completes una misión para unirse a tu causa. Una vez que cumplas con su petición, podrás construir un taller para ellos en uno de tus asentamientos. A partir de ese momento, el artesano recibirá un pago del tesoro de tu reino y comenzará a fabricar objetos para ti.
Periódicamente, un artesano aparecerá en tu sala del trono para entregarte el objeto que ha completado y para informarte sobre su próximo proyecto. Puedes dejar que elijan qué crear a continuación o hacer una petición específica. Esta elección, como veremos más adelante, tiene un impacto significativo en la calidad y el tipo de recompensa que recibirás.
El Sistema de Niveles y Calidad de los Objetos
La habilidad de un artesano no es estática. Su pericia se mide en un sistema de niveles (tiers) que va del 0 al 5. Cuando reclutas a un artesano y construyes su taller básico, comienza en el nivel 0. La calidad de los objetos que pueden crear está directamente ligada a su nivel actual. Generalmente, un artesano producirá objetos de su nivel actual y de hasta dos niveles inferiores, con probabilidades variables.
¿Cómo se aumenta el nivel de un artesano? Hay varias acciones clave que contribuyen a su desarrollo:
- Completar sus misiones personales.
- Mejorar su taller a una versión superior.
- Alcanzar ciertos rangos en las estadísticas de tu reino (Lealtad, Militar, Divino, etc.).
- Completar mejoras regionales en la zona donde reside el artesano.
- Avanzar en la trama principal, como completar la misión de la Coronación.
Es fundamental prestar atención a estos factores para desbloquear el verdadero potencial de tus artesanos y acceder al mejor equipamiento del juego.
Pedidos Específicos vs. Creación Aleatoria
Cuando un artesano finaliza un objeto, tienes la opción de solicitar un tipo de ítem específico para su siguiente proyecto (por ejemplo, pedirle a un herrero que te haga un martillo de guerra) o dejar que su inspiración fluya libremente. Esta decisión es más importante de lo que parece, ya que afecta las probabilidades de obtener un objeto de alta calidad.

Aquí tienes una tabla comparativa para que entiendas las diferencias:
| Característica | Haciendo un Pedido Específico | Sin Pedido Específico (Aleatorio) |
|---|---|---|
| Probabilidad de Nivel Actual | 10% | 30% |
| Probabilidad de Nivel - 1 | 70% | 45% |
| Probabilidad de Nivel - 2 | 20% | 25% |
| Posibilidad de Obra Maestra | No es posible | Sí (si se cumplen los requisitos) |
Como puedes ver, no hacer un pedido específico aumenta drásticamente las posibilidades de recibir un objeto del nivel más alto del artesano. Además, es la única forma de que un artesano pueda empezar a trabajar en su obra maestra. Un detalle crucial es que al pedir un tipo de objeto, como un "martillo de guerra", no recibirás cualquier martillo de su repertorio, sino uno de una lista predeterminada para pedidos, que a menudo excluye las variantes más raras y poderosas.
Desbloqueando las Obras Maestras: El Equipamiento Definitivo
Las obras maestras son objetos únicos y legendarios, el pináculo del trabajo de cada artesano. Obtenerlas requiere dedicación y cumplir una serie de condiciones específicas. No aparecerán por casualidad.
Para que un artesano tenga la posibilidad de empezar a crear su obra maestra, debes cumplir con los siguientes requisitos:
- Completar su misión personal: Cada artesano tiene una cadena de misiones que explora su historia. Debes llevarla hasta el final.
- Construir su taller: El edificio básico es suficiente para desbloquear la obra maestra. Las mejoras posteriores ayudan a subir de nivel, pero no son un requisito para el desbloqueo inicial.
- Alcanzar el nivel 5 de artesano: Debes realizar las acciones necesarias (mejoras de reino, misiones, etc.) para llevar al artesano a su máximo nivel.
Una vez cumplidas estas condiciones, el artesano te informará que está listo para intentar crear su mejor trabajo y te pedirá que no le hagas pedidos específicos. A partir de ese momento, cada vez que terminen un proyecto (sin que hayas hecho un pedido), habrá una probabilidad de que el siguiente sea su obra maestra. Esta probabilidad aumenta con cada intento fallido. Sin embargo, si haces un pedido específico, esta oportunidad se pierde para ese ciclo de producción. La creación de una obra maestra es un proceso largo, que dura 180 días en el juego.
Guía Completa de Artesanos
En total, hay 10 artesanos que puedes reclutar para tu reino. Aquí tienes un desglose de cada uno de ellos, cómo encontrarlos y cómo maximizar su potencial.
Bokken - El Alquimista
Región: Outskirts (Alrededores)
Desbloqueo: Completa la misión "The Court Alchemist" que te da Jhod Kavken después de anexionar los Outskirts.
Misión Principal: An Ancient Formula
Obra Maestra: Elixir of Inconceivable Transmutations of Body, and Soul, and Also Mind
Acciones para subir de nivel:
- Completar "An Ancient Formula".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Bokken's Alchemical Workshop.
- Subir Lealtad (Loyalty) a rango 3.
- Subir Lealtad (Loyalty) a rango 6 y Arcano (Arcane) a rango 4.
- Completar cualquier mejora de región en los Outskirts.
Dragn - El Herrero de Armaduras
Región: South Narlmarches
Desbloqueo: Reclama la región de South Narlmarches.

Misión Principal: Onslaught (Quest)
Obra Maestra: Onslaught (Armor)
Acciones para subir de nivel:
- Completar "Onslaught (Quest)".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Dragn's Armor Workshop.
- Subir Militar (Military) a rango 8.
- Subir Estabilidad (Stability) a rango 5, 6 y 7.
- Completar cualquier mejora de región en South Narlmarches.
Varrask the Wildfist - El Sicario
Región: Kamelands
Desbloqueo: Completa el recado "Varrask's Tools".
Misión Principal: Obliteration (Quest)
Obra Maestra: Obliteration
Acciones para subir de nivel:
- Completar "Obliteration (Quest)".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Varrask's Weapon Workshop.
- Subir Espionaje (Espionage) a rango 5.
- Subir Militar (Military) a rango 6 y 9.
- Completar cualquier mejora de región en Kamelands.
Shaynih'a - La Herrera Exótica
Región: South Narlmarches
Desbloqueo: Completa el recado "Author Wanted".
Misión Principal: One Thousand and One Questionable Stories
Obra Maestra: Mastery
Acciones para subir de nivel:
- Completar "One Thousand and One Questionable Stories".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Shaynih'a's Workshop of Exotic Curiosities.
- Subir Economía (Economy) a rango 8.
- Subir Relaciones (Relations) a rango 4 y 8.
- Completar cualquier mejora de región en South Narlmarches.
Mim Wobblegander - La Joyera
Región: Silverstep
Desbloqueo: Reclama la región de Silverstep y completa el recado "Green Stone".
Misión Principal: Three Wishes
Obra Maestra: Great Dreamer's Smile
Acciones para subir de nivel:
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Mim's Jewelry Workshop.
- Subir Cultura (Culture) a rango 6.
- Subir Economía (Economy) a rango 5 y 8.
- Completar cualquier mejora de región en Silverstep.
Tirval - La Peletera
Región: Varnhold
Desbloqueo: Reclama la región de Varnhold (asegúrate de que no tenga el estado de "Pueblo Fantasma").
Misión Principal: The Varnhold Militia
Obra Maestra: Royal Guardian
Acciones para subir de nivel:
- Completar "The Varnhold Militia".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Tirval's Leatherwork Workshop.
- Subir Espionaje (Espionage) a rango 3 y 8.
- Completar cualquier mejora de región en Varnhold.
Irlene - La Comerciante Turbia
Región: Shrike Hills
Desbloqueo: Se presenta en la sala del trono (evento "Magister Asks for an Audience I").
Misión Principal: A Simple Favor
Obra Maestra: Grandmaster's Rod
Acciones para subir de nivel:
- Completar "A Simple Favor".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda dos veces (Workshop y luego Studio).
- Subir Arcano (Arcane) a rango 6.
- Subir Relaciones (Relations) a rango 3 y 6.
- Completar cualquier mejora de región en Shrike Hills.
Región: North Narlmarches
Desbloqueo: Completa el recado "Confirmation of Innocence".

Misión Principal: A Bloody Craft
Obra Maestra: Ambrosial Attire of Arcane Annihilation
Acciones para subir de nivel:
- Completar "A Bloody Craft".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Sharel's Sewing Workshop.
- Subir Arcano (Arcane) a rango 5.
- Subir Divino (Divine) a rango 3 y 6.
- Completar cualquier mejora de región en North Narlmarches.
Nazrielle - La Herrera de Armas
Región: Kamelands
Desbloqueo: Completa el recado "Patronage".
Misión Principal: Nazrielle's Greatest Creation
Obra Maestra: Perfection
Acciones para subir de nivel:
- Completar "Nazrielle's Greatest Creation".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Nazrielle's Weapon Workshop.
- Subir Comunidad (Community) a rango 5 y 9.
- Subir Relaciones (Relations) a rango 6.
- Completar cualquier mejora de región en Kamelands.
Kimo Tavon - El Maestro de la Madera
Región: North Narlmarches
Desbloqueo: Completa el recado "A Flower in the Swamp" y contrátalo.
Misión Principal: Affairs of the Heart
Obra Maestra: Mirror Bow
Acciones para subir de nivel:
- Completar "Affairs of the Heart".
- Completar la misión de la Coronación.
- Mejorar su tienda a Kimiel's Workshop.
- Subir Cultura (Culture) a rango 5.
- Subir Lealtad (Loyalty) a rango 4 y 8.
- Completar cualquier mejora de región en North Narlmarches.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuánto tiempo tarda un artesano en crear un objeto?
Los tiempos de producción varían. El primer objeto que crea un artesano es relativamente rápido, tardando entre 22 y 45 días (aproximadamente 3-7 semanas). Los objetos posteriores tienen un ciclo de producción más largo, de 63 a 112 días. Las obras maestras, debido a su complejidad y poder, requieren un tiempo de fabricación de 180 días.
¿Vale la pena hacer pedidos específicos?
Depende de tu situación. Hacer un pedido específico es útil si necesitas urgentemente llenar un hueco en el equipamiento de tu grupo con un tipo de objeto concreto. Sin embargo, a largo plazo, es mucho más rentable dejar que los artesanos creen objetos de forma aleatoria. Esto no solo aumenta la probabilidad de obtener objetos de mayor nivel, sino que es el único camino para conseguir sus valiosas obras maestras.
¿Por qué mi artesano no empezó a trabajar en su obra maestra si ya cumplí los requisitos?
Cumplir los requisitos solo desbloquea la *posibilidad* de que trabajen en ella. No es una garantía inmediata. Recuerda que no debes hacerles pedidos específicos. Cada vez que completen un objeto de forma aleatoria y no sea la obra maestra, la probabilidad de que el siguiente sí lo sea aumentará. ¡La paciencia es clave!
Invertir tiempo y recursos en tus artesanos es una de las decisiones más inteligentes que puedes tomar como gobernante en Pathfinder: Kingmaker. Las recompensas que ofrecen transformarán a tu grupo y te darán la ventaja necesaria para forjar una leyenda duradera en las Tierras Robadas.
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