Is final fight a good game?

Final Fight llega a Sega Genesis: El Port Soñado

07/06/2022

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En la historia de los videojuegos, pocas rivalidades fueron tan intensas como la de Sega y Nintendo en la era de los 16 bits. Cada consola tenía sus buques insignia, sus exclusivas y sus conversiones de arcade que definían su catálogo. En medio de esta guerra, un título brilló con luz propia en el género beat 'em up: Final Fight de Capcom. Mientras los usuarios de SNES recibieron una versión que, aunque popular, estaba notoriamente recortada, los poseedores de una Sega Genesis/Mega Drive se quedaron con las ganas, teniendo que conformarse con la excelente saga Streets of Rage como sustituto. La única forma de jugar una versión más completa en hardware de Sega era a través del costoso add-on Sega CD. Sin embargo, más de 30 años después, la apasionada comunidad homebrew está a punto de reescribir la historia y entregar a los fans la versión que siempre soñaron.

Is mxretrodev bringing final fight to Sega Genesis?
MXRetroDev released a demo of his port of Final Fight for the Sega Genesis. It's a working in progress so some bugs may occur, but I think its a solid start! Testing the new demo of the incredible project that is bringing Final Fight to Sega's most beloved console.
Índice de Contenido

Un Legado de Ausencia y la Promesa de una Versión Definitiva

Final Fight es, sin lugar a dudas, uno de los pilares del género "yo contra el barrio". Lanzado en arcades en 1989, su jugabilidad adictiva, sus personajes carismáticos y sus gráficos detallados lo convirtieron en un éxito instantáneo. Cuando Capcom anunció su port para la Super Nintendo en 1990, la expectación era máxima. Sin embargo, el resultado fue agridulce. La versión de SNES carecía del modo para dos jugadores, eliminaba por completo al personaje de Guy y suprimía un nivel entero (la fase industrial). A pesar de sus fallos, fue un golpe de efecto para Nintendo tener esa exclusiva.

Los jugadores de Genesis, por su parte, miraban con envidia. Si bien Streets of Rage se convirtió en una leyenda por méritos propios, el deseo de ver a Cody, Haggar y Guy repartiendo justicia en Metro City en un cartucho de la consola de Sega nunca desapareció. La versión de Sega CD de 1993 corrigió muchas de las omisiones de SNES, incluyendo a los tres personajes y el modo cooperativo, pero su dependencia de un periférico caro limitó su alcance. Ahora, un equipo de desarrolladores liderado por Mauro Xavier (conocido como MXRetroDev) se ha propuesto saldar esa deuda histórica con el proyecto Final Fight Ultimate.

What is Final Fight MD?
About Final Fight MD This is a homebrew version of the Final Fight arcade to the SEGA Mega Drive made from scratch, without using any source code from the original.

El Equipo Creativo Detrás del Milagro

Este ambicioso proyecto no es obra de una gran corporación, sino el fruto de la pasión y el talento de un pequeño grupo de entusiastas del retro. El equipo principal está formado por:

  • Mauro Xavier (@MXRetroDev): El desarrollador principal y programador del proyecto, encargado de construir el juego desde cero y realizar mejoras gráficas. Su dedicación es el motor que impulsa este sueño.
  • Edmo Caldas: El genio musical detrás de la adaptación. Es el responsable de reinterpretar la icónica banda sonora de Final Fight para el chip de sonido YM2612 de la Genesis, logrando un resultado que suena auténtico y poderoso.
  • Master Linkuei: Un experto en el apartado técnico y gráfico, encargado de ripear los assets originales, implementar trucos para optimizar el rendimiento y dar soporte general al proyecto.

Juntos, están demostrando que el hardware de la Mega Drive tenía mucho más que ofrecer de lo que se vio en su día, llevando la consola a sus límites para crear una experiencia lo más fiel posible al arcade original.

Comparativa: ¿Por Qué Esta Versión Aspira a ser la Mejor?

El objetivo de Final Fight Ultimate es claro: ser la versión doméstica más completa y fiel en un sistema de 16 bits. Para entender la magnitud de este logro, es útil comparar las características clave de las versiones más conocidas con lo que este nuevo port ofrece.

Why did Sega Genesis fail?
At one point in time, Sega Genesis was the leader in game systems in the ’90s. However, it experienced a tremendous downfall and ultimately lost the console battle, resulting in the stopping of console production.
CaracterísticaArcade OriginalSNESSega CDFinal Fight Ultimate (Homebrew)
Modo 2 JugadoresNo
Personajes JugablesCody, Guy, HaggarCody, HaggarCody, Guy, HaggarCody, Guy, Haggar
Niveles CompletosSí (6 niveles)No (Falta el nivel Industrial)Sí (6 niveles)Sí (6 niveles)
Enemigas FemeninasSí (Poison, Roxy)No (Reemplazadas)
AudioChip de sonido arcadeChip SPC700Audio CD de alta calidadFiel recreación en FM (YM2612)

El Reto de Domar a la "Bestia Negra" de Sega

Crear un juego como Final Fight en la Sega Mega Drive no es tarea fácil. La consola, aunque potente, tiene sus propias limitaciones técnicas que el equipo ha tenido que sortear con ingenio. Uno de los mayores desafíos es la gestión de los sprites en pantalla. El procesador de video de la consola, el VDP (Video Display Processor), tiene un límite en la cantidad de sprites que puede mostrar horizontalmente en una misma línea. Esto es crucial en un beat 'em up, donde la pantalla puede llenarse de enemigos.

Mauro Xavier ha comentado que actualmente el juego maneja entre 4 y 5 enemigos en pantalla simultáneamente, además de los dos jugadores, un número muy respetable que busca equilibrar la fidelidad al arcade con un rendimiento estable. Es un trabajo de optimización constante para exprimir hasta la última gota de poder de la VRAM y la CPU Motorola 68000 de la consola.

Is final fight on the Genesis/Megadrive?
You read it right - a small dev team is working on a cartridge version of Final Fight for the Genesis/Megadrive! Despite being a Sega CD title, the original release used the Megadrive’s hardware for the game, and the enhancements were nothing more than clearer voice samples and CDDA audio.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es este un lanzamiento oficial de Capcom?

No, este es un proyecto 100% independiente, conocido como "homebrew". Es una creación hecha por fans y para fans, sin ninguna afiliación con Capcom. El juego ha sido programado desde cero, sin utilizar código de ninguna versión existente.

¿Cómo podré jugar a Final Fight Ultimate?

El juego se distribuirá como un archivo ROM. Para jugarlo, necesitarás un emulador de Sega Genesis/Mega Drive en tu PC o dispositivo móvil, o bien utilizar un cartucho flashcart (como un Everdrive) que te permita cargar la ROM en una consola Sega original.

Is mxretrodev bringing final fight to Sega Genesis?
MXRetroDev released a demo of his port of Final Fight for the Sega Genesis. It's a working in progress so some bugs may occur, but I think its a solid start! Testing the new demo of the incredible project that is bringing Final Fight to Sega's most beloved console.

¿El juego ya está terminado?

El proyecto todavía está en desarrollo activo. Sin embargo, el equipo ya ha liberado demos jugables que incluyen los tres personajes, modo para dos jugadores, varios niveles completos y modos extra como Supervivencia y Contrarreloj. Esto permite a la comunidad probar el progreso y dar su feedback.

¿Tendrá la misma calidad de sonido que la versión de Sega CD?

No, y esa es parte de su encanto. Mientras que el Sega CD utilizaba audio de CD (CDDA) de alta fidelidad, esta versión utiliza el chip de síntesis FM YM2612 de la propia Mega Drive. El resultado es una banda sonora con el característico sonido "metálico" y contundente de la consola, algo que muchos fans adoran y que le da una identidad única y auténtica.

Is final fight coming to Genesis?
This upcoming homebrew port of Final Fight has been the passion project of retro developer Mauro Xavier for a while now, and together with Edmo Caldas, on music, and Master Linkuei, who is working on ripping, tricks & tech support, they are looking at bringing a definitive version of the game to the Genesis.

Una Nueva Era para la Mega Drive

Final Fight Ultimate es mucho más que un simple port; es una carta de amor a una era, una demostración del poder latente de un hardware clásico y un testimonio de lo que la pasión de la comunidad puede lograr. Este proyecto no solo llena un vacío de 30 años en el catálogo de la consola, sino que también promete ofrecer la versión definitiva que muchos consideran que el juego siempre mereció en un sistema de 16 bits. Mientras el desarrollo continúa, la expectación no hace más que crecer. Muy pronto, los dueños de una Genesis podrán, por fin, limpiar las calles de Metro City como siempre debió ser: en un cartucho, con un amigo al lado y con el inconfundible sonido de la bestia negra de Sega.

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