15/06/2020
No se puede negar una verdad común en muchos juegos de rol de mesa: los lanzadores de conjuros son personajes más difíciles de construir, gestionar y optimizar que los no lanzadores. A pesar de tener un conjunto de reglas mucho más simplificado en comparación con sus versiones anteriores, la 5ª edición de Dungeons & Dragons no es una excepción, añadiendo una página entera de información extra a la hoja de personaje de cualquier hechicero. Dicho esto, aunque la magia en D&D 5E puede ser mucho para manejar, también es innegablemente divertida. Hay toneladas de hechizos diferentes a tu disposición, desde el daño directo de una bola de fuego hasta las capacidades de alterar la realidad de un deseo. En manos de un jugador experimentado y/o creativo, esta versatilidad puede dar fácilmente a tu grupo la ventaja en muchas situaciones.

Afortunadamente, no tienes que sumergirte de lleno en el mundo de la magia a través de un lanzador completo como el bardo, clérigo, druida, hechicero o mago para explorar su potencial. D&D 5E ofrece varias clases y arquetipos que proporcionan opciones de lanzamiento de conjuros de medio lanzador (half-caster) y un tercio de lanzador (third-caster), diseñadas para complementar tus otras características de clase en lugar de acaparar todo el protagonismo.
¿Qué es un Half-Caster?
Un half-caster, o medio lanzador de conjuros, es una clase o arquetipo que recibe espacios de conjuro a la mitad de la velocidad que un lanzador completo del mismo nivel, generalmente redondeando hacia arriba. Esto limita tus espacios de conjuro de mayor nivel al 5º, en lugar del 9º, y se asocia con los artífices, exploradores y paladines en 5E.
Es importante notar que los exploradores y paladines no reciben sus primeros espacios de conjuro hasta el 2º nivel, mientras que el artífice, diseñado mucho más tarde, los obtiene desde el 1er nivel, alineándose perfectamente con la regla de progresión.
Progresión de Espacios de Conjuro del Half-Caster
Para ver cuántos espacios de conjuro recibe un half-caster en cada nivel, puedes consultar la siguiente tabla:
| Nivel | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2* | – | – | – | – |
| 2 | 2 | – | – | – | – |
| 3 | 3 | – | – | – | – |
| 4 | 3 | – | – | – | – |
| 5 | 4 | 2 | – | – | – |
| 6 | 4 | 2 | – | – | – |
| 7 | 4 | 3 | – | – | – |
| 8 | 4 | 3 | – | – | – |
| 9 | 4 | 3 | 2 | – | – |
| 10 | 4 | 3 | 2 | – | – |
| 11 | 4 | 3 | 3 | – | – |
| 12 | 4 | 3 | 3 | – | – |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
*Solo para el Artífice
¿Por qué jugar un Half-Caster?
Los half-casters encarnan la idea de que "menos es más" cuando se trata de lanzar hechizos. Los jugadores más nuevos no tienen que seguir la pista de tantas opciones de conjuros como los lanzadores completos, lo que facilita el aprendizaje del sistema de magia de 5E a tu propio ritmo. Esto te permite poner más energía en sumergirte en la campaña de tu Dungeon Master.
Además, la magia juega un papel suplementario para tu personaje en lugar de ser toda su identidad. Puedes ser un combatiente competente cuerpo a cuerpo o a distancia, tener una reserva de salud más grande que muchos lanzadores de conjuros y ser un útil apoyo para ti o tu grupo cuando surja la necesidad. Pero, ¿cuál es el adecuado para ti? Echemos un vistazo a cada clase.
Artífice: El Inventor Versátil
El artífice es un maestro de la invención, un half-caster que es extremadamente flexible y un verdadero "jack of all trades". Pueden cambiar sus hechizos y objetos mágicos con una preparación diaria para convertirse en una variedad de especialistas suplementarios.

Además de recibir conjuros un nivel antes que los exploradores o paladines, los artífices también obtienen acceso a Infusiones en el 2º nivel, que se utilizan para crear objetos mágicos para ellos y/o los miembros del grupo. Este concepto de apoyo al grupo está presente en toda su lista de hechizos: magia restauradora útil como Curar Heridas y Restablecimiento Menor, potentes hechizos de mejora como Volar y Prisa, y control del campo de batalla a través de Fuego Feérico y Telaraña. Su rol puede ser muy fluido, actuando como un formidable combatiente cuerpo a cuerpo (con los arquetipos Armero o Herrero de Batalla) o a distancia, mientras apoyan a sus aliados.
Paladín: El Campeón Divino
Los paladines son half-casters que generalmente se encuentran en la primera línea de combate, absorbiendo ataques mientras los devuelven con creces. Su característica más icónica es su capacidad para usar sus espacios de conjuro para potenciar sus ataques con Castigo Divino (Divine Smite), infligiendo una cantidad masiva de daño radiante. ¡SMITE, SMITE y MÁS SMITE!
Aunque este es el uso más común de sus limitadas capacidades de lanzamiento, también tienen acceso a otros hechizos útiles. A niveles bajos, conjuros de detección como Detectar Magia o Detectar el Bien y el Mal son ideales. A niveles más altos, hechizos como Aura de Vida y Aura de Pureza complementan sus auras de clase, permitiéndoles proteger y fortalecer a los aliados cercanos mientras se concentran en la batalla. Sin embargo, si quieres jugar un paladín, es generalmente porque quieres dedicar la mayoría de tus conjuros a desatar la ira divina sobre tus enemigos.
Explorador (Ranger): El Rastreador de la Naturaleza
Como su nombre indica, los exploradores son half-casters que tienden a prosperar en roles de combate a distancia, apoyados por sus hechizos, aunque también pueden ser peligrosos en combate cuerpo a cuerpo. Son rastreadores expertos equipados para sobrevivir en una variedad de entornos, y su magia complementa su estilo de vida con un tema general de naturaleza.
Marca del Cazador (Hunter's Mark) y Pasar sin Rastro (Pass Without Trace) tienden a ser hechizos básicos, el primero para marcar objetivos y hacer daño extra, y el segundo para dar a todo el grupo una bonificación masiva al sigilo. Para el combate, Granizo de Espinas añade un efecto de área a un ataque a distancia, y a niveles más altos, Flecha Relampagueante y Carcaj Veloz aumentan drásticamente su producción de daño. También tienen acceso a hechizos de control y utilidad, como Crecimiento de Espinas o Hablar con los Animales, que se alinean perfectamente con sus habilidades de clase.
Más allá: Los Third-Casters
Un third-caster es un arquetipo que recibe espacios de conjuro a un tercio de la velocidad de un lanzador completo, limitando sus hechizos al 4º nivel. En 5E, esto se asocia con el arquetipo de pícaro Embaucador Arcano y el arquetipo de guerrero Caballero Arcano. Estos arquetipos tienen muy pocos espacios de conjuro para gestionar, sirviendo como la introducción menos intensiva al lanzamiento de conjuros en todo el sistema. Su selección de hechizos también está muy restringida a escuelas de magia específicas, lo que simplifica aún más la subida de nivel.
Progresión de Espacios de Conjuro del Third-Caster
| Nivel | 1º | 2º | 3º | 4º |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | – | – | – |
| 4 | 3 | – | – | – |
| 5 | 3 | – | – | – |
| 6 | 3 | – | – | – |
| 7 | 4 | 2 | – | – |
| 8 | 4 | 2 | – | – |
| 9 | 4 | 2 | – | – |
| 10 | 4 | 3 | – | – |
| 11 | 4 | 3 | – | – |
| 12 | 4 | 3 | – | – |
| 13 | 4 | 3 | 2 | – |
| 14 | 4 | 3 | 2 | – |
| 15 | 4 | 3 | 2 | – |
| 16 | 4 | 3 | 3 | – |
| 17 | 4 | 3 | 3 | – |
| 18 | 4 | 3 | 3 | – |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Embaucador Arcano y Caballero Arcano
- Embaucador Arcano (Arcane Trickster): Este pícaro se especializa en el uso de la Mano de Mago para distraer enemigos, robar bolsillos y desarmar trampas a distancia. Sus hechizos provienen principalmente de las escuelas de Ilusión y Encantamiento, perfectos para emboscadas y escapes sigilosos. La creatividad es clave para maximizar el potencial de este arquetipo.
- Caballero Arcano (Eldritch Knight): El clásico "espadachín mágico". Su habilidad Vínculo con el Arma les permite invocar sus armas como una acción adicional. Se centran en las escuelas de Abjuración (defensa) y Evocación (ataque), combinando ataques con armas y cantrips en un solo turno gracias a su rasgo Magia de Guerra. Son una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.
Lanzadores Parciales y Multiclase
Cuando se trata de hacer multiclase, las reglas para los lanzadores parciales pueden ser complicadas. Para determinar tus espacios de conjuro disponibles, sumas todos tus niveles en clases de lanzador completo, la mitad de tus niveles en clases de half-caster (redondeando hacia abajo) y un tercio de tus niveles de guerrero o pícaro (redondeando hacia abajo) si tienes los arquetipos correspondientes. El total determina tus espacios de conjuro según la tabla de Lanzador de Conjuros Multiclase del Manual del Jugador. La clave aquí es que, a diferencia de su progresión en una sola clase, para la multiclase siempre se redondea hacia abajo, lo que puede impactar significativamente en cuántos hechizos puedes lanzar.

¿Y los Brujos (Warlocks)?
A menudo surge la pregunta: ¿por qué los brujos no se consideran lanzadores parciales? La magia de un brujo es única y se conoce como Magia del Pacto, no Lanzamiento de Conjuros (Spellcasting). Aunque tienen menos espacios de conjuro que cualquier otra clase, estos espacios se recuperan en un descanso corto y siempre son del nivel más alto que pueden lanzar. Esto, junto con sus Invocaciones y Arcanos Místicos, les da una progresión y un estilo de juego completamente diferentes, más parecidos a un lanzador completo en términos de poder de hechizo, pero con una mecánica de recursos distinta.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la principal diferencia entre un half-caster y un full-caster?
La velocidad de progresión. Un half-caster obtiene espacios de conjuro a la mitad del ritmo que un full-caster, lo que significa que sus hechizos de mayor nivel están limitados al 5º nivel, mientras que un full-caster puede alcanzar el 9º nivel.
¿Qué clases son half-casters?
En D&D 5ª Edición, las clases half-caster son el Paladín, el Explorador (Ranger) y el Artífice.
¿Son los half-casters buenos para jugadores nuevos?
¡Absolutamente! Son una excelente introducción al sistema de magia de D&D. Ofrecen una experiencia de juego más simple en cuanto a la gestión de hechizos, permitiendo a los nuevos jugadores centrarse en el combate y el rol mientras aprenden los fundamentos de la magia.
¿Cómo funciona la multiclase con los half-casters?
Al calcular los espacios de conjuro totales para una multiclase, se suma la mitad de los niveles de tu clase half-caster (paladín, explorador) al total, siempre redondeando hacia abajo. Esto es una diferencia crucial con respecto a su progresión normal.
Conclusión
Los half-casters y third-casters son capaces de aportar mucho a la mesa. Sirven como una gran manera de introducir a los jugadores más nuevos en el sistema de magia de 5E, pero también ofrecen conceptos de personaje únicos de los que los jugadores experimentados pueden sacar mucho provecho. Al restringir el énfasis que la magia puede jugar, estas clases exponen a los jugadores a más de lo que el sistema de D&D tiene para ofrecer. Cuando la magia no puede ser tu solución para todo, se fomenta el pensamiento crítico y la cooperación, lo que casi siempre conduce a una mejor experiencia de juego para todos.
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