24/02/2020
Final Fantasy XII es, para muchos, una joya atemporal en el vasto catálogo de la saga. Su mundo, Ivalice, es un personaje en sí mismo, lleno de vida, conflictos políticos y secretos por descubrir. Su sistema de combate con Gambits fue revolucionario y su enfoque en la exploración y la caza de escorias lo convirtieron en una experiencia única y absorbente. Si, como muchos, te has quedado con ganas de más, es natural que tus ojos se posen sobre su secuela directa: Final Fantasy XII: Revenant Wings. Sin embargo, la pregunta que surge es crucial: ¿logra este título, lanzado originalmente para Nintendo DS, rascar esa comezón específica que deja el original? La respuesta, como el propio Ivalice, es compleja y llena de matices.

Una Aclaración Crucial: Es una Secuela, no una Precuela
Antes de sumergirnos en las profundidades del juego, es vital corregir una idea errónea común. Final Fantasy XII: Revenant Wings no es una precuela. La historia se sitúa exactamente un año después de la conclusión de Final Fantasy XII. Vaan, ahora un pirata aéreo con licencia y dueño de su propia nave, junto a Penelo, se embarcan en una nueva aventura que los llevará a descubrir un continente flotante legendario llamado Lemurés. Lejos de explorar el pasado de Ivalice, este juego expande su futuro y nos muestra cómo han evolucionado los personajes que tanto llegamos a querer.
Del RPG Táctico a la Estrategia en Tiempo Real (RTS)
Aquí radica la diferencia más grande y, potencialmente, el punto de ruptura para cualquier fan del original. Si amabas FFXII por su sistema de Gambits, su exploración libre y su combate en tiempo real con pausas, prepárate para un cambio radical. Revenant Wings abandona por completo esa fórmula y se transforma en un juego de estrategia en tiempo real (RTS), diseñado desde cero para ser controlado con el stylus de la Nintendo DS.
En lugar de controlar directamente a un grupo de tres personajes, aquí lideras a tus héroes (Vaan, Penelo, Balthier, etc.) y convocas a un ejército de Espers, llamados Yarhi en este continente. El campo de batalla es un mapa isométrico donde seleccionas a tus unidades con el stylus y les das órdenes de moverse y atacar a enemigos específicos. Cada líder y cada tipo de Esper tiene habilidades únicas, y la clave de la victoria reside en gestionar tus recursos, conocer las debilidades elementales y posicionar correctamente a tus tropas. Es un sistema que recuerda más a juegos como Pikmin o a versiones simplificadas de Warcraft que al propio Final Fantasy XII.
Tabla Comparativa: Las Diferencias Clave
| Característica | Final Fantasy XII | Final Fantasy XII: Revenant Wings |
|---|---|---|
| Género | JRPG con combate en tiempo real | RPG de Estrategia en Tiempo Real (RTS) |
| Plataforma Original | PlayStation 2 | Nintendo DS |
| Sistema de Combate | Sistema de Gambits, control de 3 personajes | Control de escuadrones con Stylus, invocación de Espers |
| Exploración | Mundo abierto con zonas interconectadas | Mapas de misión instanciados y seleccionables |
| Progresión | Tablero de Licencias, obtención de equipo | Pacto con Espers, forja de materiales |
¿Y la Exploración y el Mundo?
Este es otro punto delicado. La sensación de vastedad y descubrimiento de FFXII, de caminar desde las arenas del Desierto de Dalmasca hasta los bosques encantados de la Selva de Golmore, está ausente en Revenant Wings. La estructura del juego es mucho más lineal y basada en misiones. Desde tu nave, el Céfiro, seleccionas una misión en el mapa, lo que te transporta a un campo de batalla cerrado y de tamaño reducido. Una vez completas el objetivo, regresas a la nave. No hay un mundo abierto que recorrer libremente.
A pesar de esto, el juego hace un trabajo admirable al expandir el lore de Ivalice. Introduce a la raza Aegyl, seres alados que habitan Lemurés, y profundiza en la mitología de los Espers. Volverás a visitar lugares conocidos de Ivalice, aunque en versiones reducidas para las misiones, y la historia principal es genuinamente interesante, dando un cierre y desarrollo muy necesarios a los personajes, especialmente a Vaan y Penelo, que aquí asumen un rol protagónico mucho más definido y maduro.
El Veredicto Final: ¿Rascará tu Comezón de FFXII?
Llegamos a la pregunta del millón. Basándonos en tu amor por la jugabilidad, la exploración de mundo abierto y tu aversión a los juegos de DS, la respuesta honesta es: probablemente no. Al menos, no de la manera que esperas.
Revenant Wings no es "más FFXII". Es una historia ambientada en el mismo universo y con los mismos personajes, pero envuelta en un paquete de juego completamente diferente. Si tu amor por FFXII se basa principalmente en su sistema de combate y la libertad de perderte en su mundo, este juego podría sentirse como una traición a esos principios. El control por stylus y la naturaleza estratégica pueden resultar frustrantes si no es lo que buscas.
Sin embargo, si tu amor por Ivalice trasciende la jugabilidad y lo que realmente anhelas es pasar más tiempo con Vaan, Penelo, Balthier y Fran, descubrir qué fue de ellos tras la guerra y expandir tu conocimiento sobre este fascinante mundo, entonces Revenant Wings tiene mucho que ofrecerte. La historia es encantadora, el desarrollo de personajes es excelente y la banda sonora, aunque adaptada a las capacidades de la DS, sigue siendo magnífica.
Piensa en ello como un postre después de una gran comida. No es el plato principal que tanto te gustó, pero es un dulce epílogo que complementa la experiencia si estás dispuesto a aceptar su sabor diferente.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Necesito jugar a Final Fantasy XII para entender Revenant Wings?
Es altamente recomendable. El juego asume que conoces a los personajes y los eventos del original. Sin el contexto, gran parte del impacto emocional y narrativo se perderá. - ¿Es un juego largo?
La campaña principal puede durar entre 20 y 30 horas, una duración considerable para un título de DS, con misiones secundarias que pueden extender ese tiempo. - ¿El sistema de Gambits aparece de alguna forma?
No, el sistema de Gambits está completamente ausente. El control es manual y estratégico, basado en dar órdenes directas a tus unidades. - ¿Aparecen todos los personajes principales de FFXII?
Sí, los seis protagonistas del juego original (Vaan, Penelo, Ashe, Basch, Balthier y Fran) son personajes jugables y tienen un papel en la historia. - ¿Vale la pena a pesar de ser un juego de DS?
Si puedes superar la barrera de la plataforma y el cambio de género, encontrarás un juego con mucho corazón, una gran historia y una expansión digna del universo de Ivalice. Es un título de calidad dentro de su propio género.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Revenant Wings: ¿Una Secuela Digna de FFXII? puedes visitar la categoría Juegos.
