08/12/2015
Todo comandante experimentado en la vasta galaxia de Elite Dangerous sabe que una nave es mucho más que su casco. Es un conjunto de sistemas, armas y herramientas que definen su propósito, ya sea para el combate, la exploración, el comercio o la minería. La personalización es clave, y con ella surge una pregunta fundamental para cualquier coleccionista de equipo: ¿cuántos módulos puedo guardar para futuras configuraciones o naves? La gestión de tu arsenal es tan crucial como tu habilidad de pilotaje, y en esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el almacenamiento de módulos y el sistema de equipamiento.

¿Qué es el "Outfitting" o Equipamiento?
El servicio de Outfitting (Equipamiento) es el corazón de la personalización de naves en Elite Dangerous. Disponible en la mayoría de las estaciones espaciales y puertos de superficie, es el taller donde los pilotos pueden comprar, vender, instalar, quitar y, lo más importante para nosotros, almacenar los distintos módulos de armas y equipamiento. Para acceder a este servicio, tu nave debe estar completamente asegurada dentro de un hangar. Si intentas acceder mientras estás en una plataforma de aterrizaje, el juego la retraerá automáticamente para llevarte al menú de equipamiento.
Antes de hablar de almacenar, es crucial comprender dónde va cada pieza. Las naves tienen diferentes tipos de ranuras o compartimentos, cada uno diseñado para un tipo específico de módulo.
- Anclajes (Hardpoints): Son los soportes mecanizados externos donde se instalan las armas. Se clasifican por tamaño: Pequeño (Clase 1), Mediano (Clase 2), Grande (Clase 3) y Enorme (Clase 4). Un anclaje de un tamaño determinado puede albergar un arma de esa clase o de una inferior.
- Anclajes de Soporte (Utility Mounts): Son ranuras externas para módulos de utilidad especializados como los disipadores de calor, los escáneres de búsqueda o las defensas de punto. A diferencia de las armas, estos módulos no se retraen.
- Compartimentos Internos: Estos son los espacios dentro del casco de la nave. Se dividen en dos categorías críticas:
- Internos Principales (Core Internals): Son los módulos esenciales que toda nave necesita para funcionar. Incluyen el Reactor de Energía, los Propulsores, el Motor de Salto (FSD), el Soporte Vital, el Distribuidor de Energía, los Sensores y el Tanque de Combustible. No puedes dejar ninguno de estos espacios vacío.
- Internos Opcionales (Optional Internals): Aquí es donde reside la verdadera personalización. Estos espacios pueden albergar una gran variedad de módulos, como bodegas de carga, escudos, hangares para cazas, módulos de asistencia de atraque, recolectores de combustible, y mucho más. Puedes dejarlos vacíos si lo deseas, aunque algunos compartimentos están restringidos a ciertos tipos de módulos (por ejemplo, militares o de pasajero).
Tipos de Módulos y sus Grados de Calidad
Los módulos no solo se diferencian por su función, sino también por su calidad y rendimiento. Comprender esto es vital para construir una nave eficiente.
Armamento: Fijo, Gimbal y Torreta
Las armas, además de su clase, vienen en tres variantes de montaje:
- Fijas (Fixed): Disparan directamente hacia adelante. Son las que más daño infligen, las más baratas y no se ven afectadas por las contramedidas como el Chaff. Requieren la mayor habilidad de pilotaje.
- Gimbal (Gimballed): Tienen un cierto grado de seguimiento automático del objetivo dentro de tu campo de visión. Hacen menos daño que las fijas pero son más fáciles de usar. Son vulnerables al Chaff.
- Torreta (Turreted): Siguen y disparan automáticamente a los objetivos dentro de su rango y línea de visión. Son las que menos daño hacen y las más caras, pero ofrecen una cobertura de fuego excepcional. También son vulnerables al Chaff.
Grados de Equipamiento: De la E a la A
La mayoría de los módulos internos (tanto principales como opcionales) vienen en diferentes grados, indicados por una letra de la E a la A. Cada grado tiene un perfil de rendimiento, coste y peso específico.
| Grado | Rendimiento | Precio | Consumo de Energía | Masa | Integridad | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| E | El peor | El más barato | Bajo | Equilibrado | Baja | Básico / De reemplazo |
| D | Bajo | Barato | Bajo | La más baja | Baja | Ideal para exploración (por su bajo peso) |
| C | Equilibrado | Equilibrado | Equilibrado | Equilibrado | Equilibrado | La mejor relación calidad/precio |
| B | Bueno | Caro | Alto | La más alta | La más alta | Ideal para combate (por su alta integridad) |
| A | El mejor | El más caro | Alto | Equilibrado | Alta | Máximo rendimiento sin compromisos |
La Gran Pregunta: ¿Cuántos Módulos Puedo Almacenar?
Llegamos al núcleo de la cuestión. Después de pasar horas buscando ese módulo perfecto o aplicando mejoras de Ingeniería, no quieres venderlo solo porque estás probando una nueva configuración. Afortunadamente, el sistema de almacenamiento de módulos es bastante generoso.
Actualmente, cada piloto puede almacenar un total de 600 módulos. Este límite es global y se comparte entre todas las estaciones del universo conocido. No importa dónde estés, tus módulos almacenados contarán para ese límite total de 600.
¿Cómo Funciona el Almacenamiento?
- Almacenamiento Gratuito: Guardar un módulo en la estación en la que te encuentras no tiene ningún coste y se puede hacer indefinidamente.
- Reemplazo de Módulos Principales: Como tu nave no puede funcionar sin sus módulos Core Internals, si intentas almacenar uno (como tu FSD), el juego te obligará a comprar e instalar un reemplazo de grado E para que la nave siga siendo operativa, a menos que ya tengas otro módulo del mismo tipo almacenado en esa estación para intercambiarlo.
- Transferencia de Módulos: Puedes transferir tus módulos almacenados de una estación a otra. Esta acción tiene un coste en créditos y un tiempo de espera, ambos proporcionales a la distancia entre las dos estaciones. Es una herramienta increíblemente útil para mover tu equipo de ingeniería favorito a tu ubicación actual sin tener que viajar tú mismo.
Una Breve Historia del Límite
Para los comandantes más veteranos, el límite actual de 600 parece un lujo. El juego ha evolucionado mucho en este aspecto. Originalmente, el límite era de solo 60 módulos. Con la actualización Beyond - Chapter One (3.0) se incrementó a 120. Más tarde, con Odyssey, el límite subió a 200 en la Actualización 7, y finalmente alcanzó la cifra actual de 600 con la Actualización 12 de Odyssey, proporcionando una flexibilidad sin precedentes para todos los pilotos.
¿Qué Sucede Cuando un Módulo se Daña?
El daño en combate no solo afecta al casco de tu nave. Los módulos pueden recibir daño directo y, cuando su integridad baja de cierto umbral, pueden empezar a funcionar mal. Un módulo que llega al 0% de salud queda completamente desactivado (con una notable excepción).
| Tipo de Módulo | Salud Máxima para Malfunción | Efecto de la Malfunción | Efecto al llegar al 0% de Salud |
|---|---|---|---|
| Motor de Salto (FSD) | 80% | La nave sale de Supercrucero espontáneamente. | Módulo desactivado. |
| Láser (Haces, Pulsos, Ráfagas) | 80% | El arma continúa disparando sin que el piloto lo ordene. | Módulo desactivado. |
| Lanzamisiles | 80% | Se disparan múltiples misiles a la vez. | Módulo desactivado. |
| Planta de Energía | 80% | La generación de energía se reduce al 40% temporalmente. | La generación de energía se reduce permanentemente al 50% (con posibles malfunciones que la bajan al 20%) hasta ser reparada. Un daño adicional puede destruir la nave. |
| Propulsores (Thrusters) | 80% | Pérdida total del control direccional y de velocidad. | Módulo desactivado. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuál es el límite actual de almacenamiento de módulos en Elite Dangerous?
- El límite actual es de 600 módulos en total, compartidos en todas las estaciones para tu comandante.
- ¿Cuesta dinero almacenar módulos?
- No, el almacenamiento en la estación donde te encuentras es completamente gratuito. Sin embargo, transferir un módulo de una estación a otra sí tiene un coste en créditos y un tiempo de espera.
- ¿Puedo almacenar módulos modificados por Ingenieros?
- ¡Sí! Cualquier módulo, ya sea de fábrica o con mejoras de ingeniería, puede ser almacenado sin problemas. De hecho, esta es una de las principales razones para usar el sistema de almacenamiento.
- ¿Qué pasa si intento almacenar un módulo esencial como el Soporte Vital?
- El juego te pedirá que compres e instales un módulo de reemplazo, generalmente el más barato de grado E, para asegurar que tu nave siga siendo funcional antes de permitirte almacenar el original.
- ¿El almacenamiento es por nave o por cuenta?
- El almacenamiento está vinculado a tu cuenta de comandante. Esto significa que puedes acceder a tu colección de 600 módulos desde cualquier nave que poseas, en cualquier estación que ofrezca el servicio de Outfitting.
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