Do enemy skills work with support material?

Guía de Habilidades Enemigas y Materia de Apoyo

06/01/2022

Valoración: 4.94 (3946 votos)

La materia de Habilidad de Enemigo es, sin lugar a dudas, una de las más poderosas y versátiles de Final Fantasy VII. Permite a tus personajes aprender y utilizar las técnicas de sus adversarios, convirtiendo el campo de batalla en tu propia escuela de magia. Sin embargo, una pregunta recurrente entre los jugadores, tanto nuevos como veteranos, es si estas poderosas habilidades pueden ser potenciadas con materias de apoyo. ¿Es posible lanzar un Aqualung a todos los enemigos con la materia 'Todos'? La respuesta corta y directa es no. La materia de Habilidad de Enemigo es una materia de Comando (amarilla), y por su naturaleza, no puede ser enlazada con materias de Apoyo (azules) que modifican hechizos, como 'Todos', 'Absorción PM' o 'Cuadrimagia'. Pero no dejes que esto te desanime; el poder innato de estas habilidades es más que suficiente para cambiar las tornas de cualquier combate.

Do enemy skills work with support material?
Some enemies can be manipulated using the Manipulate command, allowing you to cast the spell on the desired party member. Enemy Skill Materia will not work with any support material. There are a total of 4 Enemy Skill materias that you can acquire throughout the game. There are a total of 24 enemy skills that you can acquire throughout the game.

En esta guía, no solo profundizaremos en por qué no funciona esta combinación, sino que te guiaremos paso a paso para que consigas algunas de las habilidades de enemigo más icónicas y útiles del juego. Prepárate para convertirte en un auténtico Mago Azul.

Índice de Contenido

Entendiendo la Materia de Habilidad de Enemigo

Antes de lanzarnos a la caza de habilidades, es crucial entender su funcionamiento. Cuando un personaje tiene equipada esta materia amarilla, necesita ser el objetivo de una habilidad específica y aprendible por parte de un enemigo. Lo más importante es que el personaje debe sobrevivir al ataque. Si el ataque lo deja fuera de combate, no aprenderá nada. Una vez aprendida, la habilidad queda registrada en esa materia específica para siempre y puede ser utilizada por cualquier personaje que la equipe.

Recuerda que existen cuatro materias de Habilidad de Enemigo en todo el juego. Cada una es un lienzo en blanco, lo que significa que tendrás que aprender todas las habilidades para cada una de ellas si quieres que varios personajes las usen simultáneamente. Ahora, ¡vamos a la caza!

Guía para Aprender las Primeras 8 Habilidades Esenciales

A continuación, te detallamos cómo conseguir un set inicial de habilidades que te serán de gran utilidad durante tu aventura.

1. Matra Magic

  • Coste de PM: 8
  • Descripción del juego: Causa daño no elemental a todos los oponentes.
  • Se aprende de: Custom Sweeper, Bullmotor, Death Machine.
  • Ubicación: Área de Midgar, Prisión de Corel, Camino de Junon.
  • Consejo para aprenderla: Esta es una de las primeras y más fáciles de conseguir. Los Custom Sweepers en las afueras de Midgar la usan con frecuencia. Sin embargo, la forma más segura es usando la materia Manipular sobre ellos. Una vez controlado, selecciona 'Matra Magic' y úsala contra tu propio grupo para que el personaje con la materia equipada la aprenda al instante.

2. L4 Suicide

  • Coste de PM: 10
  • Descripción del juego: Causa estado [Crítico/Pequeño] a enemigos con niveles en múltiplos de 4.
  • Se aprende de: Mu, Trickplay.
  • Ubicación: Área de las Praderas (cerca de la Granja Chocobo), Ciudad Olvidada / Área del Carámbano.
  • Consejo para aprenderla: Aquí no necesitas Manipular. Simplemente, ten paciencia y espera a que un Mu o un Trickplay use la habilidad sobre tu equipo. Asegúrate de que al menos uno de tus personajes tenga un nivel que sea múltiplo de 4 (Nivel 8, 12, 16, etc.) para que seas un objetivo válido.

3. Chocobuckle

  • Coste de PM: 3
  • Descripción del juego: Causa daño no elemental a un oponente. El daño es igual al número de batallas de las que has escapado.
  • Se aprende de: Chocobo Nv16, Chocobo Nv36.
  • Ubicación: Área de la Granja Chocobo (en las huellas), Área de Mideel (en las huellas).
  • Consejo para aprenderla: Este es uno de los procesos más peculiares. Primero, equipa la materia 'Atrae-chocobos'. Cuando encuentres un Chocobo, dale una 'Mimett Green' (Verdura Mimett), que puedes comprar en la granja. Luego, usa la habilidad 'L4 Suicide' sobre el Chocobo. Si su nivel es un múltiplo de 4 (como el Chocobo Nv16), contraatacará con Chocobuckle sobre el personaje que usó el ataque. ¡Asegúrate de que ese personaje tenga la materia equipada!

4. Flame Thrower

  • Coste de PM: 10
  • Descripción del juego: Causa daño de Fuego a un solo oponente.
  • Se aprende de: Arkdragon, Dragon.
  • Ubicación: Minas de Mitrilo, Monte Nibel.
  • Consejo para aprenderla: Un ataque de fuego muy útil al principio del juego. La forma más sencilla es encontrar un Arkdragon en las Minas de Mitrilo, usar Manipular sobre él y obligarlo a quemar a tu personaje con la materia Habilidad de Enemigo. Los Dragon del Monte Nibel también la usan, pero no pueden ser manipulados, así que deberás esperar a que la lancen por su cuenta.

5. Laser

  • Coste de PM: 16
  • Descripción del juego: Reduce los PS de un enemigo a la mitad.
  • Se aprende de: Death Claw, Dark Dragon.
  • Ubicación: Prisión de Corel, Cráter del Norte.
  • Consejo para aprenderla: Una habilidad gravitatoria extremadamente útil contra enemigos con una enorme cantidad de vida. Usa Manipular en un Death Claw en la Prisión de Corel y apunta el láser a tu aprendiz de Mago Azul. Ten en cuenta que los Dark Dragon en la cueva final también pueden enseñarte la habilidad 'Dragon Force'.

6. Big Guard (Gran Guardia)

  • Coste de PM: 56
  • Descripción del juego: Aplica los estados [Barrera/Barrera Mágica/Prisa] a todos los aliados.
  • Se aprende de: Beachplug.
  • Ubicación: Costas del área de Gongaga o Corel.
  • Consejo para aprenderla: Posiblemente la habilidad de enemigo más rota y útil del juego. ¡Es como lanzar tres hechizos de apoyo a la vez! Encuentra a los enemigos llamados Beachplug en las playas. Usa Manipular sobre uno y haz que lance esta bendición sobre tu grupo. Una vez la tengas, muchos combates contra jefes se volverán triviales.

7. Aqualung

  • Coste de PM: 34
  • Descripción del juego: Causa daño de Agua a todos los oponentes.
  • Se aprende de: Harpy, Jenova LIFE (Jefe), Serpent.
  • Ubicación: Prisión de Corel/Huellas de Chocobo de Corel, Capital Olvidada, Avión Gelnika hundido.
  • Consejo para aprenderla: Un hechizo de ataque masivo devastador para la primera mitad del juego. La forma más fácil es ir a las huellas de chocobo del desierto de Corel con la materia 'Atrae-chocobos' equipada. Lucha hasta que aparezca una Harpy. Manipúlala y haz que use Aqualung sobre tu equipo. ¡Cuidado! El ataque es muy potente. Si tus personajes son débiles, usa antes 'Gran Guardia' para sobrevivir al impacto.

8. White Wind (Viento Blanco)

  • Coste de PM: 34
  • Descripción del juego: Restaura PS y cura estados alterados a todos los aliados. La cantidad de PS curados es igual a los PS actuales del lanzador.
  • Se aprende de: Zemzelett, Wind Wing.
  • Ubicación: Área de Junon, Laberinto del Viento.
  • Consejo para aprenderla: El mejor hechizo de curación grupal durante mucho tiempo. Ve a las llanuras alrededor de Junon y busca a un Zemzelett (un gran pájaro verde). Manipúlalo y haz que use Viento Blanco sobre tu grupo. Es mucho más fiable que intentar confundir a un Wind Wing más adelante en el juego.

Tabla Comparativa Rápida

HabilidadCoste PMEfecto PrincipalEnemigo Clave
Matra Magic8Daño no elemental a todos los enemigosCustom Sweeper
L4 Suicide10Estados alterados a enemigos con nivel múltiplo de 4Mu
Chocobuckle3Daño basado en huidasChocobo Nv16
Flame Thrower10Daño de Fuego a un enemigoArkdragon
Laser16Reduce los PS del enemigo a la mitadDeath Claw
Big Guard56Barrera, Barrera M. y Prisa para todo el grupoBeachplug
Aqualung34Daño de Agua a todos los enemigosHarpy
White Wind34Cura PS y estados a todo el grupoZemzelett

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo enlazar 'Habilidad de Enemigo' con la materia 'Todos'?

No. Como mencionamos, la materia de Habilidad de Enemigo es de Comando (amarilla) y no tiene ranuras enlazables. Las materias de Apoyo (azules) como 'Todos' solo funcionan con materias de Magia (verdes) y de Invocación (rojas).

¿Qué pasa si el personaje muere al recibir el ataque?

Si el personaje que tiene la materia equipada es derrotado por el ataque enemigo, no aprenderá la habilidad. Es un requisito indispensable sobrevivir al impacto para poder asimilar la técnica.

Si aprendo una habilidad, ¿la aprenden todas mis materias de Habilidad de Enemigo?

No. Cada materia es independiente. Si tienes dos de estas materias y quieres que dos personajes puedan usar 'Gran Guardia', deberás realizar el proceso de aprendizaje para cada una de las materias por separado.

¿Cuál es la mejor habilidad de enemigo para empezar?

Gran Guardia (Big Guard) es, por consenso, una de las mejores del juego y se puede obtener relativamente pronto. Sus tres efectos defensivos en un solo turno la convierten en una herramienta indispensable para superar los desafíos más difíciles.

Aunque no puedas combinar estas técnicas con materias de apoyo, su poder bruto y su bajo coste de PM las convierten en un pilar fundamental de cualquier estrategia. ¡Ahora sal ahí fuera y completa tu colección de habilidades!

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Habilidades Enemigas y Materia de Apoyo puedes visitar la categoría Guías.

Subir