24/08/2013
En el vertiginoso y fragmentado universo de la realidad virtual y aumentada, los desarrolladores se han enfrentado durante años a un desafío constante: la necesidad de adaptar su código para una multitud de dispositivos y plataformas diferentes. Cada visor, cada sistema, venía con su propio conjunto de herramientas y API, duplicando esfuerzos y limitando el alcance de las aplicaciones. Es en este contexto donde emerge OpenXR, un estándar abierto y libre de regalías creado por el consorcio Khronos Group, que llega para unificar el desarrollo de la Realidad Mixta (XR).

Imagina poder escribir el código de tu aplicación una sola vez y que funcione de manera nativa en una amplia gama de dispositivos, desde los holográficos como HoloLens 2 hasta los visores inmersivos de Windows Mixed Reality (WMR). Eso es precisamente lo que OpenXR permite. No es un motor de juego, sino un puente, una API estandarizada que conecta tu aplicación o motor directamente con el soporte de la plataforma nativa del visor. El resultado es un rendimiento máximo, una latencia mínima y, lo más importante, un ecosistema de desarrollo mucho más simple y potente para los creadores.
¿Qué es Exactamente OpenXR?
Para entender OpenXR, es crucial aclarar lo que no es. No es un sustituto de motores como Unity o Unreal Engine. En cambio, es la capa fundamental sobre la que estos motores pueden construir su soporte para XR. Funciona a través de un componente clave: el cargador (loader) de OpenXR. Cuando una aplicación compatible con OpenXR se inicia, este cargador detecta automáticamente el runtime activo de OpenXR en el sistema del usuario (el software específico del fabricante del visor) y dirige las llamadas de la API directamente a él. Esto elimina capas de abstracción innecesarias que a menudo introducían latencia y problemas de compatibilidad.
La especificación principal de OpenXR 1.0 proporciona las funcionalidades esenciales que cualquier aplicación de XR necesita:
- Predicción de Pose: Calcula dónde estarán la cabeza y los controladores del usuario en el momento en que se renderice el siguiente fotograma, lo que es crucial para evitar el mareo.
- Temporización de Fotogramas (Frame Timing): Gestiona el ciclo de renderizado para asegurar que las imágenes se presenten al usuario en el momento exacto, manteniendo una experiencia fluida.
- Entrada Espacial (Spatial Input): Proporciona un sistema estandarizado para manejar la entrada de datos de diferentes tipos de controladores, gestos y otros dispositivos de seguimiento.
Sin embargo, la verdadera potencia de OpenXR reside en su sistema de extensiones. Dado que la innovación en hardware es constante, el estándar base no puede cubrirlo todo. Las extensiones permiten a los fabricantes, como Microsoft, exponer características únicas de sus dispositivos, como el seguimiento articulado de manos, el seguimiento ocular, el mapeo espacial o los anclajes espaciales (Spatial Anchors) en HoloLens 2, todo dentro del mismo marco de OpenXR.
Primeros Pasos: Instalación de OpenXR
Comenzar a desarrollar con OpenXR es sorprendentemente sencillo, ya que en la mayoría de los casos, el software necesario ya está integrado en el sistema operativo y en los dispositivos modernos de Windows Mixed Reality.

Para Desarrolladores de HoloLens 2
Si tu objetivo es desarrollar para HoloLens 2, estás de suerte. El runtime de la API de OpenXR viene preinstalado en el dispositivo. No necesitas instalar nada adicional para empezar. Sin embargo, es fundamental asegurarse de que tanto el dispositivo como el runtime estén completamente actualizados para tener acceso a las últimas características y extensiones.
- Inicia la aplicación Tienda (Store) desde tu dispositivo HoloLens 2 o desde el emulador.
- Abre el menú en la esquina superior derecha.
- Selecciona "Descargas y actualizaciones".
- Pulsa el botón "Obtener actualizaciones" para asegurarte de tener la última versión del runtime de OpenXR.
Un dato importante si usas el emulador de HoloLens 2: la imagen del emulador se restablece cada vez que se inicia, por lo que la mejor práctica es simplemente asegurarse de tener la última versión de la imagen del emulador descargada.
Para Desarrolladores de Visores Windows Mixed Reality (WMR)
Para los visores inmersivos de WMR conectados a un PC, el proceso es igualmente automático, pero hay un requisito de sistema clave:
- Requisito del sistema: Debes estar ejecutando, como mínimo, la actualización de Windows 10 de octubre de 2020 (versión 20H2). Versiones anteriores podrían funcionar, pero no ofrecerán el rendimiento o la calidad óptimos.
- Instalación: Al configurar tu visor WMR o habilitar el simulador de Windows Mixed Reality, el runtime de OpenXR se instala y se activa automáticamente. La Microsoft Store se encargará de mantenerlo actualizado en segundo plano.
Un problema común en PC con múltiples visores de VR es que el software de otro fabricante puede haber establecido su propio runtime de OpenXR como el activo. Para solucionarlo y reactivar el de Windows Mixed Reality, simplemente busca y ejecuta el "Portal de Realidad Mixta" desde el menú Inicio. Si hay un problema, verás un botón con el texto "Reparar" en la parte superior de la ventana. Haz clic en él y el runtime correcto se volverá a activar. Si el botón no aparece, significa que el runtime de WMR ya está activo.
Herramienta Esencial: OpenXR Tools for Windows Mixed Reality
Microsoft proporciona una aplicación muy útil llamada "OpenXR Tools for Windows Mixed Reality". Esta herramienta es indispensable para cualquier desarrollador que trabaje con la plataforma. Ofrece una demostración de varias características de OpenXR y, lo más importante, una página de "OpenXR Runtime" que muestra información clave sobre el runtime activo, la versión de la API y el visor actual. Para instalarla, búscala por su nombre en la Tienda de Microsoft en tu PC o en tu HoloLens 2.

Integrando OpenXR en tu Proyecto
Una vez que el entorno está listo, el siguiente paso es integrar OpenXR en tu proyecto de desarrollo. Esto varía dependiendo de si estás creando una aplicación nativa en C++ o utilizando un motor de juego.
Desarrollo Nativo con C++
Para un proyecto nativo, necesitarás incluir el cargador de OpenXR. Tienes dos vías principales:
- Paquete NuGet OpenXR.Loader: Esta es la forma más sencilla. En Visual Studio, haz clic derecho en tu proyecto, selecciona "Administrar paquetes NuGet...", busca "OpenXR.Loader" e instálalo. Esto añadirá la DLL precompilada del cargador a tu proyecto y te dará acceso a todas las funciones principales y extensiones publicadas.
- Código Fuente Oficial: Si prefieres tener más control y evitar una DLL adicional, puedes clonar el repositorio oficial de Khronos OpenXR-SDK desde GitHub e integrar el código fuente del cargador directamente en tu proyecto.
Uso de Extensiones (Preview y Oficiales)
Las extensiones son la clave para desbloquear todo el potencial de dispositivos como HoloLens 2. Es importante entender los diferentes tipos:
| Tipo de Extensión | Prefijo | Descripción |
|---|---|---|
| Vendor (Fabricante) | XR_MSFT_... | Permite la innovación específica de un fabricante. Microsoft puede lanzar estas extensiones en cualquier momento. |
| Experimental Vendor | XR_MSFTX_... | Extensiones en fase de vista previa para recoger feedback. Solo para dispositivos de desarrollador y serán eliminadas cuando se lance la versión estable. |
| Cross-Vendor (Multi-Fabricante) | XR_EXT_... | Definidas e implementadas por varias empresas para estandarizar una característica común. |
| Official Khronos | XR_KHR_... | Extensiones oficiales ratificadas por Khronos, consideradas parte del estándar. |
Para probar las extensiones experimentales (MSFTX), debes habilitarlas explícitamente usando la aplicación "OpenXR Tools for Windows Mixed Reality". Ve a la pestaña "Configuración" y activa la opción "Usar el último runtime de OpenXR en versión preliminar".
OpenXR con Motores de Juego Populares
La mayoría de los desarrolladores utilizarán motores de juego. Tanto Unity como Unreal Engine han adoptado OpenXR como el futuro del desarrollo de XR.
OpenXR en Unity
La configuración recomendada por Microsoft es Unity 2020.3 LTS junto con el plugin Mixed Reality OpenXR, disponible a través del gestor de paquetes de Unity. Este plugin proporciona soporte para todas las extensiones que habilitan las capacidades completas de HoloLens 2 y los visores WMR. Además, el popular Mixed Reality Toolkit (MRTK) es compatible con OpenXR a partir de su versión 2.7.

Es crucial destacar que a partir de Unity 2021.3 LTS, OpenXR es el único backend soportado para el desarrollo en HoloLens 2 y Windows Mixed Reality, marcando el fin de las antiguas API de WinRT.
OpenXR en Unreal Engine
Unreal Engine fue uno de los primeros en adoptar el estándar, ofreciendo soporte preliminar desde la versión 4.23. Actualmente, Unreal Engine 4.26 y versiones posteriores ofrecen un soporte robusto y nativo para OpenXR, compatible con HoloLens 2 y WMR. Para acceder a características avanzadas como la interacción con las manos, Microsoft proporciona un plugin de extensión OpenXR específico para Unreal Engine.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué es una XrSession en OpenXR?
- Una
XrSessiones un objeto fundamental en la API de OpenXR. Representa la sesión de interacción entre tu aplicación y el dispositivo de Realidad Mixta. Es el objeto que gestiona el ciclo de vida de la aplicación XR, desde que está inactiva hasta que está visible y enfocada por el usuario. - ¿Necesito pagar para usar OpenXR?
- No. OpenXR es un estándar completamente abierto y libre de regalías (royalty-free). Puedes usarlo en tus proyectos comerciales y personales sin coste alguno.
- ¿OpenXR reemplaza a mi motor de juego como Unity o Unreal?
- No. OpenXR no es un motor. Es una capa de API de bajo nivel que los motores de juego como Unity y Unreal utilizan para comunicarse de forma estandarizada con el hardware de XR. Simplifica el trabajo de los desarrolladores de motores y, por extensión, el de los desarrolladores de aplicaciones.
- ¿Puedo usar OpenXR en la primera generación de HoloLens?
- No. El desarrollo para la primera generación de HoloLens (HoloLens 1st Gen) requiere seguir utilizando configuraciones más antiguas, como Unity 2019.4 LTS con el backend de API WinRT heredado.
La adopción de OpenXR representa un paso de gigante hacia un futuro más abierto, interoperable y eficiente para el desarrollo de la Realidad Mixta. Al eliminar las barreras entre plataformas, permite a los desarrolladores centrarse en lo que realmente importa: crear experiencias inmersivas, innovadoras e impactantes. Si estás comenzando un nuevo proyecto de VR o AR, apostar por OpenXR no es solo una buena práctica, es una inversión en la portabilidad y longevidad de tu trabajo.
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