¿Cuáles son las características de Assassin’s Creed?

Análisis de Assassin's Creed para Nintendo DS

17/01/2011

Valoración: 4.68 (14387 votos)

Cuando un título del calibre de Assassin’s Creed, que deslumbró en PlayStation 3 y Xbox 360 con su portento técnico, su narrativa y su innovadora jugabilidad, anuncia una versión para una consola portátil como la Nintendo DS, es natural sentir una mezcla de escepticismo y curiosidad. Muchos podrían pensar que se trata de una estrategia para capitalizar el éxito de la marca, creando un producto menor para cumplir el expediente. Sin embargo, tras sumergirnos en esta adaptación, podemos afirmar que esa suposición no podría estar más alejada de la realidad. Esta versión no solo captura la esencia de la saga, sino que la adapta de manera inteligente a las capacidades de la plataforma, ofreciendo una experiencia sólida y sorprendente que se ha ganado un lugar de honor en el catálogo de la portátil.

¿Qué se esconde tras la historia de Altair?
Descubre lo que se esconde tras la historia de Altair en esta precuela directa del aclamado título de consolas Assassin’s Creed™. Altair debe hallar El Cáliz, un objeto de tal poder que quien lo posea puede poner fin a las cruzadas. Altair explorará un mundo totalmente en 3D a través de cuatro ciudades de Oriente Medio en la época de las cruzadas.
Índice de Contenido

Una Cruzada en la Palma de tu Mano

El juego nos sumerge de lleno en la Tercera Cruzada, en un Medio Oriente convulso donde las fuerzas de Ricardo Corazón de León se enfrentan a los sarracenos por el control de Tierra Santa. En este escenario histórico, tomamos el control de Altaïr Ibn-La'Ahad, un maestro asesino perteneciente a la misteriosa Orden de los Asesinos. A diferencia de sus hermanos mayores de sobremesa, esta entrega se deshace de la trama paralela en el presente con Desmond Miles y el Animus. Aquí, la narrativa es directa y se centra exclusivamente en las peripecias de Altaïr, lo que resulta en una historia más concisa y enfocada.

La aventura comienza con misiones sencillas que actúan como un tutorial orgánico, permitiendo al jugador familiarizarse con los controles y las mecánicas básicas. A medida que avanzamos, la trama se complica, introduciendo nuevos personajes, desafíos crecientes y enemigos más formidables. La historia está bien construida y logra mantener el interés, atrapándonos con giros y revelaciones que nos impulsan a seguir jugando para descubrir qué sucederá a continuación.

Jugabilidad: Sigilo y Combate Adaptados

Una de las señas de identidad de Assassin's Creed siempre ha sido el sigilo social, la habilidad de mezclarse con la multitud para pasar desapercibido. Esta característica se mantiene en la versión de Nintendo DS. Correr por las calles, escalar fachadas de forma ostentosa o chocar bruscamente con los ciudadanos alertará a los guardias, desencadenando una persecución. Sin embargo, hay que admitir que este sistema no es tan pulcro como en las consolas de sobremesa. En ocasiones, los guardias detectan nuestra presencia de forma casi inexplicable, sin que hayamos realizado ninguna acción que justifique su alerta, lo que puede generar momentos de frustración.

Cuando los guardias nos persiguen, tenemos principalmente dos opciones. La primera es buscar un terreno elevado y escondernos hasta que la alerta disminuya. La segunda, y a menudo la más práctica, es enfrentarlos directamente en combate. Intentar camuflarse entre la gente rara vez funciona, por lo que la lucha se convierte en la solución más dinámica y recurrente. Además, derrotar a un soldado nos recompensa con un orbe de salud, algo fundamental para recuperar la energía perdida durante las acrobacias y los inevitables saltos fallidos desde los tejados.

El Arte de la Espada: Un Sistema Sencillo pero Eficaz

El sistema de combate es accesible pero funcional. Se basa en el uso de dos botones principales: 'Y' para ataques rápidos pero débiles, y 'X' para golpes lentos pero mucho más dañinos. A medida que progresamos, desbloqueamos combos que combinan pulsaciones de estos botones, facilitando enormemente la tarea de despachar enemigos. Aunque Altaïr puede estar rodeado por varios soldados, estos tienen la cortesía de atacar de uno en uno, esperando pacientemente su turno. Esto nos permite cambiar de objetivo a mitad de una pelea, por ejemplo, derribando a un enemigo para luego centrarnos en otro sin tener que esperar a que el primero se reincorpore.

También contamos con un botón de bloqueo ('R'), aunque su efectividad es algo inconsistente. En la práctica, una buena ofensiva basada en combos suele ser la mejor defensa, permitiéndonos controlar el flujo del combate sin necesidad de recurrir constantemente al bloqueo.

Misiones, Plataformas y el Toque Táctil

La estructura de las misiones se ha simplificado para adaptarse a una experiencia portátil. Generalmente, consisten en llegar a una ciudad y cumplir un objetivo específico. A pesar de que los escenarios son tridimensionales y relativamente amplios, nunca nos sentimos perdidos gracias a una serie de orbes que nos guían por el camino correcto. La orientación solo se complica si caemos de los tejados a una zona de difícil acceso, pero rara vez tardaremos mucho en encontrar la ruta de vuelta a las alturas.

Para añadir variedad, el juego introduce dos tipos de minijuegos que hacen un uso inteligente de la pantalla táctil:

  • Robo: En estas secuencias, debemos guiar una llave a través de un laberinto dentro de una bolsa, limpiando el camino en la pantalla táctil y evitando tocar los objetos que obstaculizan el paso, ya que hacerlo reduce nuestro tiempo límite.
  • Extorsión: Este minijuego recuerda a títulos musicales como Elite Beat Agents. Debemos presionar y arrastrar puntos numerados que aparecen sobre el cuerpo de nuestro objetivo, siguiendo un ritmo preciso para sonsacarle información.

Estos minijuegos, aunque aparecen de forma esporádica, son un añadido fresco y bienvenido que rompe con la rutina de plataformas y combate.

Un Mundo para Escalar

El componente de plataformas es uno de los pilares del juego. Pasaremos gran parte del tiempo escalando muros, saltando entre vigas, balanceándonos en postes y corriendo por cornisas. Prácticamente cualquier superficie es escalable, lo que nos da una gran sensación de libertad. A medida que avanzamos, Altaïr aprende nuevas habilidades, como la capacidad de saltar entre dos paredes cercanas para ganar altura. No obstante, el sistema tiene sus pequeñas asperezas. Hay algunos "saltos de fe" donde debemos lanzarnos al vacío sin ver claramente el punto de aterrizaje, y en ocasiones, la perspectiva tridimensional dificulta calcular la posición exacta para agarrarse a una cuerda o un saliente.

Comparativa: Sobremesa vs. Portátil

Para entender mejor las diferencias y similitudes, aquí tienes una tabla comparativa:

AspectoAssassin's Creed (PS3/X360)Assassin's Creed (Nintendo DS)
TramaDoble línea temporal (Desmond/Altaïr)Centrada exclusivamente en Altaïr
MundoMundo abierto con grandes ciudadesNiveles 3D lineales y guiados
JugabilidadSigilo social profundo y combate complejoAcción directa, plataformas y minijuegos
GráficosVanguardia técnica de su generaciónMotor 3D sorprendente para la consola
ControlesMando tradicional complejoBotones y uso de la pantalla táctil

Un Logro Técnico en la Doble Pantalla

A nivel gráfico, Assassin's Creed para Nintendo DS es una proeza. Utiliza un motor 3D completo tanto para los escenarios como para los personajes, logrando un aspecto visual muy creíble y sólido. Todo se mueve con una fluidez notable, con ralentizaciones mínimas a lo largo de toda la aventura. Sin embargo, este logro técnico conlleva algunas concesiones. Las ciudades, aunque bien diseñadas, tienden a ser muy parecidas entre sí. Además, la variedad de modelos de personajes es escasa, tanto para los guardias como para los civiles. Otro detalle curioso son los breves tiempos de carga entre fases, algo poco común en los juegos de cartucho de DS pero comprensible dada la complejidad gráfica de los niveles. En cuanto al sonido, tanto la música como los efectos de sonido cumplen su función adecuadamente, aunque a veces la música de alerta tarda un poco en cambiar cuando el peligro ha pasado.

Conclusión: Un Asesino que da la Talla

Assassin's Creed supera con creces el desafío de adaptarse a la Nintendo DS. Lejos de ser una versión descafeinada, nos encontramos ante un juego con identidad propia, que mantiene el espíritu de la saga a la vez que se ajusta a las limitaciones y aprovecha las fortalezas de la consola. Con un apartado visual impresionante, una historia que engancha y una jugabilidad que equilibra de forma magistral la acción, las plataformas y el sigilo, este título se consolida como una de las mejores aventuras de acción disponibles en la portátil de Nintendo. Sin duda, una joya que demuestra que las grandes experiencias no siempre requieren la mayor potencia.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿La historia es la misma que en la versión de consolas?

No, la historia es una precuela que se centra únicamente en las misiones de Altaïr en la Tercera Cruzada, eliminando por completo la trama del presente con Desmond Miles.

¿Es un juego de mundo abierto?

A diferencia de las versiones de sobremesa, la edición de Nintendo DS no es de mundo abierto. Se estructura en niveles tridimensionales que, aunque amplios, son lineales y guiados para adaptarse a una experiencia de juego más directa.

¿Cómo funciona el combate?

El combate es simplificado. Utilizas dos botones para ataques rápidos o fuertes y puedes realizar combos. Los enemigos atacan de uno en uno, lo que lo hace manejable y centrado en la acción.

¿Son buenos los gráficos para ser de Nintendo DS?

Sí, son uno de sus puntos más fuertes. El juego utiliza un motor gráfico 3D muy competente que ofrece entornos detallados y un rendimiento fluido, siendo uno de los títulos visualmente más impresionantes del sistema.

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