19/07/2021
El anuncio de Grand Theft Auto VI ha sacudido los cimientos de la industria, y gran parte de la conversación gira en torno a su protagonista, Lucía. Para muchos, su presencia marca un hito: la primera vez que una mujer toma el rol principal en esta icónica y controvertida saga. Sin embargo, esta creencia popular, aunque comprensible, no es del todo cierta. La historia de las mujeres jugables en GTA es más antigua y profunda de lo que parece, un viaje que nos lleva hasta los orígenes mismos de la franquicia a finales de los años 90. Es hora de desempolvar los archivos de Rockstar Games para descubrir a las pioneras que allanaron el camino para Lucía.

- Los Inicios Olvidados: Las Mujeres del Primer Grand Theft Auto
- Una Exclusiva de Portátil: GTA 2 en Game Boy Color
- La Era 3D y el Enfoque en Protagonistas Definidos
- GTA Online: El Regreso de la Elección Personalizada
- Tabla Comparativa de Mujeres Jugables en GTA
- El Futuro es Femenino: Lucía y la Promesa de GTA VI
Los Inicios Olvidados: Las Mujeres del Primer Grand Theft Auto
Para encontrar a las primeras mujeres protagonistas de la saga, debemos viajar en el tiempo hasta 1997. El primer Grand Theft Auto, con su característica vista cenital, ofrecía una experiencia muy diferente a la que conocemos hoy. Antes de sumergirnos en el caos de sus ciudades, el juego nos presentaba una pantalla de selección de personajes. Entre las opciones masculinas, se encontraban cuatro avatares femeninos seleccionables: Divine, Mikki, Katie y Ulrika.
Es crucial entender el contexto de la época. Estos personajes no eran protagonistas en el sentido moderno del término. No tenían líneas de diálogo, ni una historia de fondo, ni una personalidad desarrollada. Eran, en esencia, sprites intercambiables. Elegir a Ulrika en lugar de a un personaje masculino no alteraba en absoluto la jugabilidad, las misiones o la narrativa. Sin embargo, su existencia es un hecho innegable: desde su primer título, GTA ofreció la posibilidad de jugar como una mujer. Fue una elección puramente estética, pero una elección que existió y que ha sido olvidada por la gran mayoría de los jugadores que se incorporaron a la saga a partir de su revolucionaria tercera entrega.
Una Exclusiva de Portátil: GTA 2 en Game Boy Color
La historia de las protagonistas femeninas continúa en un rincón inesperado de la franquicia: la versión portátil de Grand Theft Auto 2. Mientras que la versión principal para PlayStation y PC no incluía esta opción, el port desarrollado para la Game Boy Color en 1999 sí lo hizo. Esta adaptación, limitada por el hardware de la consola, incluyó a dos mujeres jugables adicionales: Candy y Gretchen.

Al igual que sus predecesoras del primer juego, Candy y Gretchen carecían de personalidad propia y su elección no influía en el desarrollo del juego. No debemos confundir a esta Candy con la famosa actriz de cine para adultos, Candy Suxxx, que aparecería más tarde en GTA: Vice City. La inclusión de estas opciones en una versión portátil demuestra que la idea de tener personajes femeninos jugables no era ajena a los desarrolladores, aunque todavía se trataba como una característica secundaria y sin peso narrativo.
La Era 3D y el Enfoque en Protagonistas Definidos
Con la llegada de GTA III en 2001, la saga se transformó para siempre. El salto a un mundo tridimensional y cinematográfico trajo consigo un nuevo enfoque en la narrativa. Rockstar comenzó a crear protagonistas con personalidades fuertes, historias complejas y voces icónicas: Claude, Tommy Vercetti, Carl 'CJ' Johnson, Niko Bellic, y el trío de Michael, Franklin y Trevor. Este cambio, que definió el éxito masivo de la franquicia, dejó en un segundo plano la selección de avatares. La historia se construía alrededor de un personaje masculino específico, y la posibilidad de elegir el género desapareció de las entregas principales durante más de una década.
GTA Online: El Regreso de la Elección Personalizada
Tuvimos que esperar hasta el lanzamiento de GTA Online en 2013 para volver a tener la opción de crear y controlar a un personaje femenino. En este componente multijugador masivo, los jugadores pueden diseñar su propio avatar desde cero, eligiendo su género, apariencia y atributos. Aunque nuestro personaje en GTA Online no habla y su personalidad se define por nuestras acciones, el mundo del juego reacciona a su género en ciertos diálogos y situaciones. Es un paso intermedio: no es una protagonista con una historia guionizada como Lucía, pero es un personaje femenino persistente y central en la experiencia de millones de jugadores. Se puede considerar que cuenta a medias, ya que, si bien jugamos como una mujer, no vivimos una narrativa escrita para ella.

Tabla Comparativa de Mujeres Jugables en GTA
Para visualizar mejor esta evolución, aquí tienes una tabla que resume las apariciones de personajes femeninos jugables a lo largo de la historia de Grand Theft Auto:
| Juego | Año | Personajes | Características Principales |
|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto | 1997 | Divine, Mikki, Katie, Ulrika | Avatares seleccionables sin voz ni personalidad. Elección puramente estética. |
| Grand Theft Auto 2 (Game Boy Color) | 1999 | Candy, Gretchen | Exclusivas de la versión portátil. Sin impacto en la jugabilidad. |
| GTA Online | 2013 | Personaje creado por el jugador | Creación de personaje femenino personalizado. Sin voz, pero con reacciones del mundo del juego. |
| Grand Theft Auto VI | 2025 | Lucía | Primera protagonista femenina con voz, historia y personalidad definida en una entrega principal. |
El Futuro es Femenino: Lucía y la Promesa de GTA VI
Y así llegamos a Lucía. Durante años, los rumores sobre GTA VI apuntaban a la inclusión de una protagonista femenina. Informes de fuentes fiables adelantaron que el juego se ambientaría en una versión moderna de Vice City y que estaría coprotagonizado por una mujer latina. El primer tráiler oficial no solo confirmó estos rumores, sino que presentó a Lucía como un personaje fuerte, complejo y central en la trama criminal que compartirá con su compañero, Jason.
Lucía no es solo un avatar o una opción estética. Es la culminación de un largo camino. Representa la primera vez en la era moderna de la saga que Rockstar Games pone a una mujer en el centro de su elaborada narrativa. Tendrá voz, motivaciones y un papel fundamental en la historia, algo que Divine, Katie o Gretchen nunca tuvieron. Su llegada no solo es una novedad emocionante para el juego, sino que también refleja un cambio en la industria y en las expectativas de los jugadores. Es la evolución natural y necesaria para una franquicia que siempre ha buscado romper moldes.
Preguntas Frecuentes
- ¿Es Lucía la primera mujer protagonista en la historia de GTA?
- No, técnicamente no es la primera. Se podía elegir jugar como mujer en el primer GTA (1997) y en la versión de GTA 2 para Game Boy Color. Sin embargo, Lucía es la primera protagonista femenina con una historia, voz y personalidad completamente desarrolladas en una entrega principal de la saga.
- ¿En qué juegos de GTA se podía elegir una mujer antes de GTA VI?
- Se podía elegir un avatar femenino en el Grand Theft Auto original, en la adaptación de Grand Theft Auto 2 para Game Boy Color y, más notablemente, se puede crear un personaje femenino personalizado en GTA Online.
- ¿Las primeras protagonistas femeninas cambiaban la historia del juego?
- No. En los primeros juegos, la elección de un personaje femenino era puramente cosmética. No afectaba en absoluto a las misiones, la narrativa o la forma en que otros personajes interactuaban contigo.
- ¿Qué representa Lucía para el futuro de la saga?
- Lucía representa un paso evolutivo muy importante. Su rol como protagonista principal con una narrativa profunda indica una nueva dirección para Rockstar en cuanto a la creación de personajes y la diversidad en sus historias, abriendo la puerta a nuevas perspectivas y tramas dentro del universo de Grand Theft Auto.
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