What is call of the ring?

El Anillo te tienta: Guía completa de MTG

31/08/2006

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Si has estado jugando con la expansión de Magic: The Gathering inspirada en El Señor de los Anillos, Relatos de la Tierra Media, seguramente te has topado con una frase enigmática en varias cartas: "El Anillo te tienta". Esta es una de las mecánicas centrales y más innovadoras del set, pero también una de las que más dudas ha generado, incluso entre los jugadores más veteranos. ¿Qué significa exactamente ser tentado por el Anillo? ¿Cómo funciona el emblema? ¿Qué es un Portador del Anillo? Si estas preguntas rondan tu cabeza, has llegado al lugar correcto. Hoy desentrañaremos todos los misterios de esta fascinante mecánica, y te aseguro que nuestro camino será mucho más sencillo que el de Frodo y Sam.

How does the ring work?
And more! This mechanic is tied to an emblem called The Ring. Here’s how it looks like. So, when the Ring tempts you, if you don’t already have The Ring emblem, you get one. Then the emblem gains its next ability, and you choose a creature you control to become, or remain your Ring-bearer.
Índice de Contenido

¿Cómo Funciona la Mecánica "El Anillo te Tienta"?

La mecánica está intrínsecamente ligada a un objeto de juego especial llamado emblema. Un emblema es algo que obtienes y que permanece en la zona de mando, fuera del campo de batalla, y no puede ser destruido ni interactuar con él de ninguna manera. Cuando una carta dice que El Anillo te tienta, ocurren una serie de pasos en un orden específico:

  1. Obtienes el emblema: Si aún no tienes un emblema llamado "El Anillo", obtienes uno. Esto solo sucede la primera vez que eres tentado en la partida.
  2. El Anillo gana poder: El emblema "El Anillo" gana su siguiente habilidad, comenzando por la superior y progresando hacia abajo. Cada vez que eres tentado, desbloqueas una nueva habilidad hasta que las cuatro estén activas. No puedes saltarte habilidades.
  3. Eliges un Portador del Anillo: Debes elegir una criatura que controles para que se convierta en tu Portador del Anillo. Puedes elegir una criatura que ya sea tu Portador del Anillo para que siga siéndolo.

Para que quede más claro, veamos un ejemplo práctico. Imagina que lanzas la carta "Llamada del Anillo", un encantamiento que te tienta en cada uno de tus mantenimientos.

  • Primera tentación: En tu siguiente mantenimiento, el Anillo te tienta por primera vez. Como no tienes el emblema, obtienes uno. Se desbloquea la primera habilidad: "Tu Portador del Anillo es legendario y no puede ser bloqueado por criaturas con más fuerza". Luego, eliges a una de tus criaturas, digamos unos Osos Pardos, para que sean tu Portador del Anillo. Ahora tus Osos Pardos son legendarios y evasivos contra criaturas más grandes.
  • Segunda tentación: En tu próximo mantenimiento, ya tienes el emblema, así que no obtienes uno nuevo. Simplemente desbloqueas la siguiente habilidad: "Siempre que tu Portador del Anillo ataque, robas una carta y luego descartas una carta". Ahora, tus Osos Pardos tienen ambas habilidades. En este punto, también podrías cambiar el Portador del Anillo a otra criatura si lo deseas.
  • Tercera y cuarta tentación: El proceso se repite. En la tercera tentación, desbloqueas la tercera habilidad. En la cuarta, la cuarta y última. Tu Portador del Anillo se vuelve cada vez más poderoso.
  • Quinta tentación y posteriores: Una vez que el emblema tiene sus cuatro habilidades desbloqueadas, está "completamente cargado". A partir de este momento, cada vez que el Anillo te tiente, lo único que sucederá es que podrás elegir un Portador del Anillo (el mismo u otro), pero el emblema no ganará más habilidades.

Las Cuatro Habilidades del Emblema del Anillo

El poder del Anillo es acumulativo. Cada vez que eres tentado, tu Portador del Anillo se beneficia de una nueva habilidad, además de todas las anteriores que ya hubieras desbloqueado. Aquí tienes un resumen claro de la progresión del poder del emblema:

Nivel de TentaciónHabilidad DesbloqueadaEfecto Acumulado en el Portador del Anillo
PrimeraTu Portador del Anillo es legendario y no puede ser bloqueado por criaturas con más fuerza.La criatura se vuelve legendaria y gana una forma de evasión muy útil al principio del juego.
SegundaSiempre que tu Portador del Anillo ataque, robas una carta y luego descartas una carta.Además de lo anterior, ahora te proporciona ventaja de cartas y filtro de mano cada vez que atacas.
TerceraSiempre que tu Portador del Anillo sea bloqueado por una criatura, el controlador de esa criatura la sacrifica al final del combate.Ahora, bloquear a tu portador es una decisión terrible para el oponente, convirtiéndolo en una amenaza casi imparable en combate.
CuartaSiempre que tu Portador del Anillo haga daño de combate a un jugador, cada oponente pierde 3 vidas.El golpe final. Conectar un ataque no solo daña a un jugador, sino que drena la vida de todos tus oponentes, acelerando tu victoria.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre la Mecánica del Anillo

Esta mecánica puede generar situaciones de juego específicas. A continuación, resolvemos las dudas más comunes que suelen surgir en la mesa.

¿Qué pasa si el Anillo me tienta pero no controlo ninguna criatura?
El proceso de la tentación sigue ocurriendo. Si no tienes el emblema, lo obtienes. El emblema desbloquea su siguiente habilidad. Simplemente, omites el paso de elegir un Portador del Anillo. En cuanto controles una criatura y el Anillo te tiente de nuevo, podrás designarla.
¿Es obligatorio elegir un Portador del Anillo?
Sí. Si controlas al menos una criatura cuando el Anillo te tienta, debes elegir una para que sea el Portador del Anillo. Puedes volver a elegir a la criatura que ya lo era.
¿"Portador del Anillo" es un tipo de criatura?
No. "Portador del Anillo" es una designación, no un tipo de criatura como "Humano" o "Elfo", ni una habilidad. Es un estado especial que tiene una de tus criaturas.
¿Puedo tener más de un Portador del Anillo a la vez?
No, solo puedes tener un Portador del Anillo a la vez. Cada vez que eliges uno, esa criatura gana la designación y la anterior (si la había) la pierde.
¿Se puede destruir o quitar el emblema del Anillo?
No. Los emblemas existen en la zona de mando y no son permanentes. No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades, ni pueden ser destruidos o removidos del juego de ninguna forma.
¿Esta mecánica tiene alguna desventaja?
En términos de juego, no. La mecánica no tiene ningún inconveniente, lo cual es irónico dado el lore de El Señor de los Anillos. Es una "tentación" que solo ofrece beneficios, algo que algunos jugadores llaman un "fallo de ambientación". Pero en la partida, siempre querrás ser tentado.
¿Qué ocurre si el hechizo que me iba a tentar es contrarrestado o "fizzlea"?
Si el hechizo o habilidad que iba a causar la tentación es contrarrestado o no se resuelve porque sus objetivos son ilegales, entonces el efecto de la tentación no ocurre. Por ejemplo, con "Ruptura de la Comunidad", si eliges como objetivo un Halfling de tu oponente y este lo sacrifica en respuesta, el hechizo no tiene objetivos legales y no se resuelve, por lo que no serás tentado.
¿Necesito tener en juego la carta "El Anillo Único" para que esta mecánica funcione?
No, en absoluto. La carta artefacto "El Anillo Único" y la mecánica "El Anillo te tienta" son completamente independientes, aunque temáticamente relacionadas.

Las Cartas Más Poderosas con "El Anillo te Tienta"

Muchas cartas de la colección giran en torno a esta mecánica, pero algunas destacan por su poder y versatilidad. Aquí te presentamos una selección de las mejores.

Sauron, el Señor Oscuro

Un comandante formidable. Sauron es una criatura 7/6 por seis manás muy difícil de eliminar con removal de objetivo único. Cada vez que un oponente lanza un hechizo, creas un ejército de Orcos. Te permite robar cartas cuando tu ejército es dañado y se sinergiza increíblemente bien con ser tentado repetidamente. Además, el propio Sauron es un excelente Portador del Anillo.

How does the ring work?
And more! This mechanic is tied to an emblem called The Ring. Here’s how it looks like. So, when the Ring tempts you, if you don’t already have The Ring emblem, you get one. Then the emblem gains its next ability, and you choose a creature you control to become, or remain your Ring-bearer.

Ida y Vuelta

Esta saga es una máquina de generar valor. Te tienta dos veces, crea un bloqueador y finalmente invoca a Smaug, un dragón 6/6 que, al morir, crea la friolera de 14 tesoros. El potencial para lanzar hechizos masivos o abusar de sinergias con artefactos es inmenso. Cartas como Murciélagos del Bosque Negro pueden convertir esos 14 tesoros en 28 puntos de daño directo.

Rey Brujo de Angmar

Una criatura increíblemente flexible. Es un gran atacante con evasión y una pieza defensiva pasiva que disuade a tus oponentes de atacarte. Además, puedes protegerlo del removal descartando cartas, lo que abre la puerta a estrategias de reanimator o locura. Un comandante Voltron fantástico o una pieza de stax en el mazo adecuado.

En las Tinieblas Atarlos

Otra saga Grixis de gran impacto. A lo largo de cuatro turnos, te tienta cuatro veces (dejando tu emblema al máximo), crea tres fichas 3/3 con amenaza y te permite robar la mejor criatura de cada oponente por un turno, que puedes sacrificar. Es valor a largo plazo, funcionando casi como un planeswalker Grixis.

Inscripción Ígnea

Una versión encantamiento del clásico "Francotirador de los arrabales". Es más resistente al removal y una pieza clave en mazos de "spellslinger" (que abusan de instantáneos y conjuros). Cada hechizo que no sea de criatura que lances se convierte en daño directo y en una tentación, potenciando doblemente a tus criaturas con destreza.

What is a ring & how do you get it?
The Ring is an emblem that a player gets after being “tempted.” “The Ring” refers to an emblem that comes into play after a player resolves any card that says “The Ring tempts you.” The Ring has four abilities. The first time you are tempted, you get the emblem and the first ability.

Boromir, Capitán de la Torre Blanca

Boromir es mucho más que una carta que te tienta. Es una pieza de combo y un "counter" blanco que interrumpe estrategias basadas en hechizos gratuitos o cascada. Su habilidad de sacrificarlo para dar indestructibilidad a tus criaturas lo convierte en una pieza protectora excepcional.

Llamada del Anillo

Por solo dos manás, obtienes una fuente recurrente y gratuita de tentaciones cada turno. Esto te permite cambiar de Portador del Anillo para robar cartas, asegurar ataques ventajosos y maximizar el poder de tu emblema rápidamente. Combina a la perfección con comandantes como Sheoldred, la Apocalipsis.

Estrategias y Conclusión: ¿Vale la Pena Ser Tentado?

La respuesta corta es un rotundo sí. La mecánica de "El Anillo te tienta" es una de las más complejas y con más texto que se han introducido en Magic en los últimos años, pero su funcionamiento es pura ventaja. Es un motor de valor incremental que no te pide nada a cambio. No hay sacrificio, no hay pérdida de vidas, no hay inconvenientes. Cada tentación hace que una de tus criaturas sea mejor y te acerca a la victoria.

Puedes construir mazos completamente dedicados a ser tentados constantemente, utilizando las sinergias para abrumar al oponente, o simplemente incluir cartas que son poderosas por sí mismas y que, además, te tientan como un bono adicional. La clave es identificar qué criatura es la mejor candidata para ser tu Portador del Anillo en cada momento del juego. A veces querrás una criatura evasiva para asegurar el daño, otras veces una con vínculo vital para estabilizarte, o una con toque mortal para convertirla en una amenaza letal.

Aunque pueda parecer abrumadora al principio, una vez que entiendes sus cuatro niveles y el proceso de elección, "El Anillo te tienta" se convierte en una herramienta estratégica fascinante y poderosa. Así que no temas al poder del Anillo; abrázalo y úsalo para dominar la mesa. ¡Que tu Portador del Anillo nunca muera en combate!

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