12/06/2008
En el mundo de Age of Mythology: Retold, la mera construcción de un imperio y el avance tecnológico no son suficientes para alcanzar la supremacía. El poder de los dioses es un pilar fundamental de la estrategia, una fuerza que puede cambiar el curso de la batalla más desesperada o acelerar el crecimiento de tu civilización hasta cotas inimaginables. Elegir a qué deidad rendir culto al inicio de cada partida es la decisión más crucial que tomarás, pues define no solo tus Poderes Divinos, sino también las bonificaciones pasivas, las unidades míticas a tu disposición y, en última instancia, tu estilo de juego. Cada panteón, ya sea el egipcio, el griego, el nórdico o el atlante, ofrece un abanico de posibilidades que te invitamos a explorar en esta guía definitiva.

El sistema se basa en la elección de un Dios Mayor de entre los trece disponibles. Esta deidad te acompañará durante toda la partida, otorgándote un poder inicial y ventajas únicas. A medida que avances a través de las edades (Clásica, Heroica y Mítica), se te presentará la oportunidad de elegir a un Dios Menor de entre dos opciones, cada uno ofreciendo un nuevo poder divino y acceso a tecnologías y unidades míticas adicionales. Dominar estas sinergias es la clave para desatar todo el potencial de tu civilización y aplastar a tus enemigos bajo el peso de tu poder divino y terrenal.
El Panteón Egipcio: Maestros de la Economía y la Magia
Los dioses egipcios se centran en la prosperidad, la defensa y la manipulación del campo de batalla. Sus Faraones y Sacerdotes son unidades clave que pueden potenciar edificios y curar a las tropas, mientras que sus monumentos generan Favor, el recurso necesario para invocar a sus poderosas criaturas míticas. Elegir a los egipcios es optar por un juego que puede ser tanto defensivo como explosivo, gracias a sus poderosos poderes divinos de etapa tardía.
Ra: El Rey Sol
Adorar a Ra te otorga ventajas económicas y de movilidad. Sus carros y camellos son más resistentes, y sus sacerdotes y faraones tienen una capacidad de potenciación mejorada, lo que fortalece tu infraestructura y ejército de forma pasiva.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Ra: Lluvia Los Aldeanos aliados recolectan de granjas un 200% más rápido, y los enemigos un 100% más rápido. La recolección de madera (solo para el jugador) aumenta un 50%. | Edad Clásica: Bast: Eclipse (+50% de ataque y +20% de velocidad para todas las unidades míticas. Bloquea otros poderes divinos durante su duración). Ptah: Arenas Movedizas (Teletransporta un grupo de unidades a cualquier lugar dentro de la línea de visión del jugador). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Isis: La Diosa de la Magia
Isis es la protectora por excelencia. Sus bonificaciones reducen el costo de las mejoras y hacen que sus monumentos actúen como un escudo contra los poderes divinos enemigos, una habilidad defensiva sin parangón. Su poder "Prosperidad" puede dar un impulso económico decisivo en momentos clave.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Isis: Prosperidad La recolección de oro se duplica durante 50 segundos. Afecta solo a los Aldeanos del jugador. | Edad Clásica: Bast: Eclipse (+50% de ataque y +20% de velocidad para todas las unidades míticas. Bloquea otros poderes divinos durante su duración). Anubis: Plaga de Serpientes (Invoca un grupo de serpientes para defender un área). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Set: El Dios del Caos
Set favorece un estilo de juego agresivo y poco convencional. Sus Faraones pueden invocar animales, sus sacerdotes pueden convertir animales salvajes y sus unidades militares son más baratas y rápidas, permitiendo ataques tempranos y constantes.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Set: Visión Revela una gran área del mapa durante 20 segundos. | Edad Clásica: Anubis: Plaga de Serpientes (Invoca un grupo de serpientes para defender un área). Ptah: Arenas Movedizas (Teletransporta un grupo de unidades a cualquier lugar dentro de la línea de visión del jugador). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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El Panteón Griego: Héroes y Poder Equilibrado
La civilización griega es la más equilibrada del juego, con unidades fuertes y versátiles, y un enfoque especial en los Héroes. Generan favor haciendo que sus aldeanos recen en los templos, lo que requiere un equilibrio entre economía y devoción. Sus dioses ofrecen poderes directos y efectivos, ideales para jugadores que disfrutan de un control táctico del campo de batalla.
Zeus: Rey de los Dioses
Zeus es el dios de la agresión. Potencia a su infantería, especialmente a los Hoplitas, y genera favor más rápidamente, permitiendo un acceso más temprano a las poderosas unidades míticas. Su poder "Rayo" es perfecto para eliminar unidades enemigas clave al instante.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Zeus: Rayo Inflige 10,000 de daño divino a una sola unidad. | Edad Clásica: Atenea: Restauración (Cura unidades y edificios aliados en un área). Hermes: Cese al Fuego (Impide todo combate en el mapa durante un minuto). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Hades: Señor del Inframundo
Hades se especializa en la defensa y el desgaste. Sus edificios son más resistentes y sus unidades caídas tienen la posibilidad de regresar como Sombras. Sus arqueros y fortificaciones tienen mayor alcance, lo que le permite controlar el mapa desde la seguridad de sus bases.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Hades: Centinela Crea cinco estatuas vivientes alrededor de un Centro Urbano que atacan a los enemigos. | Edad Clásica: Atenea: Restauración (Cura unidades y edificios aliados en un área). Ares: Pestilencia (Impide que los edificios enemigos produzcan unidades por un tiempo). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Poseidón: Soberano de los Mares
Poseidón brilla en los mapas navales y con su caballería. Sus establos y mercados son más baratos, y cuando un edificio es destruido, genera milicia para una defensa improvisada. Su poder "Señuelo" es excelente para asegurar fuentes de alimento al inicio de la partida.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Poseidón: Señuelo Coloca una piedra que atrae animales cercanos, facilitando la caza. | Edad Clásica: Ares: Pestilencia (Impide que los edificios enemigos produzcan unidades por un tiempo). Hermes: Cese al Fuego (Impide todo combate en el mapa durante un minuto). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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El Panteón Nórdico: Guerreros Ferozmente Agresivos
Los Nórdicos son una civilización puramente ofensiva. Su infantería puede construir edificios, permitiéndoles expandirse y atacar simultáneamente. Generan favor a través del combate, recompensando un estilo de juego agresivo y constante. Sus héroes, los Hersires, son guerreros formidables que también son eficientes generando favor.
Thor: Dios del Trueno
Thor se enfoca en la economía y la herrería. Sus enanos son más eficientes y tiene acceso a una armería única con mejoras exclusivas. Su poder "Mina Enana" proporciona una fuente segura de oro en cualquier momento de la partida.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Thor: Mina Enana Crea una Mina de Oro en cualquier lugar. Contiene más oro si se usa en edades posteriores. | Edad Clásica: Freyja: Incendio Forestal (Quema un bosque, dañando unidades y edificios cercanos). Forseti: Manantial Curativo (Crea un manantial que cura unidades cercanas). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Odín: El Padre de Todos
Odín es el dios de la exploración y la resistencia. Sus dos cuervos exploran el mapa constantemente, y sus unidades humanas se regeneran lentamente, lo que las hace más duraderas en combate. Su poder "Gran Caza" es vital para asegurar el alimento al inicio del juego.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Odín: Gran Caza Aumenta el número de animales en un área. Si no hay ninguno, genera algunos Alces. | Edad Clásica: Freyja: Incendio Forestal (Quema un bosque, dañando unidades y edificios cercanos). Heimdall: Socavar (Destruye muros y torres enemigas cercanas). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Loki: El Embaucador
Loki premia el combate y la astucia. Sus unidades pueden invocar criaturas míticas en plena batalla, creando un caos inesperado para el enemigo. Sus carros de bueyes son más baratos y sus edificios se construyen más rápido, facilitando una expansión agresiva.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Loki: Espía Otorga de forma silenciosa la línea de visión de una unidad enemiga o animal objetivo. | Edad Clásica: Forseti: Manantial Curativo (Crea un manantial que cura unidades cercanas). Heimdall: Socavar (Destruye muros y torres enemigas cercanas). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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El Panteón Atlante: Tecnología y Flexibilidad
Los Atlantes son una civilización única. Sus aldeanos son más caros pero mucho más eficientes y no necesitan dejar los recursos en un almacén. Pueden transformar a cualquier unidad humana en un héroe, lo que los hace muy efectivos contra las unidades míticas. Generan favor automáticamente a través de sus Centros Urbanos.
Kronos: El Titán del Tiempo
Kronos se especializa en la guerra de asedio y la manipulación de estructuras. Puede mover sus edificios por el mapa (Time-shift) y desconstruir los del enemigo, devolviéndole los recursos. Sus unidades de asedio y míticas devuelven parte de su costo al morir.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Kronos: Deconstrucción Permite deconstruir un edificio enemigo. El costo total de recursos del edificio se devuelve al enemigo. | Edad Clásica: Prometeo: Valor (Convierte algunos soldados en héroes, 3 usos). Leto: Guarida de Arañas (Crea trampas de araña invisibles, 3 usos). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Gaia: La Madre Tierra
Gaia es la diosa de la economía y la defensa territorial. Sus edificios económicos generan una vegetación que cura a las unidades y edificios cercanos. Sus mejoras económicas son más baratas y pueden investigarse antes, lo que le otorga una ventaja económica sostenida.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Gaia: Bosque de Gaia Crea un bosque de álamos cuyos árboles proporcionan más madera de lo normal. | Edad Clásica: Océano: Carnívora (Invoca una planta carnívora que devora soldados enemigos, 3 usos). Leto: Guarida de Arañas (Crea trampas de araña invisibles, 3 usos). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Oranos: El Señor de los Cielos
Oranos destaca por su velocidad y control del mapa. Puede construir Pasajes Celestes para teletransportar sus unidades instantáneamente por el mapa, y todas sus unidades se mueven más rápido y tienen mayor línea de visión, lo que le convierte en un maestro del ataque relámpago y el hostigamiento.
| Dios Mayor y Poder | Dioses Menores y Poderes | Bonificaciones de Civilización |
|---|---|---|
| Oranos: Onda de Choque Crea una onda de choque que lanza por los aires a las unidades enemigas, dañándolas y aturdiéndolas. | Edad Clásica: Océano: Carnívora (Invoca una planta carnívora que devora soldados enemigos, 3 usos). Prometeo: Valor (Convierte algunos soldados en héroes, 3 usos). Edad Heroica: Edad Mítica: |
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Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo cambiar de dios una vez que he empezado la partida?
- No. La elección de tu Dios Mayor al principio de la partida es definitiva y definirá tus bonificaciones y opciones de Dioses Menores para el resto del juego. ¡Elige sabiamente!
- ¿Qué es el "Favor" y por qué es importante?
- El Favor es un recurso divino esencial para reclutar unidades míticas, investigar tecnologías divinas y, en el caso de los atlantes, construir maravillas. Cada civilización lo genera de una manera única: los griegos con aldeanos rezando, los egipcios construyendo monumentos, los nórdicos luchando y los atlantes controlando Centros Urbanos.
- ¿Qué panteón es mejor para un jugador principiante?
- Generalmente, el panteón griego, y en particular Zeus, es considerado una excelente opción para principiantes. Ofrece un estilo de juego muy equilibrado, unidades fáciles de entender y poderes divinos directos y efectivos como "Rayo", que te permite familiarizarte con las mecánicas del juego sin complejidades excesivas.
- ¿Los poderes divinos se pueden usar más de una vez?
- La mayoría de los poderes divinos de los Dioses Mayores y Menores solo se pueden usar una vez por partida. Sin embargo, la civilización Atlante es una excepción, ya que muchos de sus poderes divinos tienen múltiples usos, aunque suelen ser menos devastadores que los poderes de un solo uso de otras civilizaciones.
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