02/11/2015
La pregunta es directa y resuena entre veteranos y nuevos fans de la saga por igual: ¿Tiene multijugador Assassin's Creed: Brotherhood? La respuesta es un rotundo sí. Pero no se trataba de un simple añadido para cumplir con las tendencias de la época; fue una de las experiencias online más innovadoras y aclamadas de su generación. Ubisoft no se conformó con crear un modo de combate genérico, sino que trasladó la esencia del sigilo, el engaño y el asesinato selectivo a un entorno competitivo, creando un juego del gato y el ratón increíblemente tenso y gratificante que, a día de hoy, muchos recuerdan con nostalgia.

Una Propuesta Revolucionaria: Cazar en las Sombras
A diferencia de los shooters que dominaban el panorama online, el multijugador de Brotherhood te obligaba a ser inteligente, no solo rápido. El concepto central era simple en su premisa pero profundo en su ejecución: cada jugador recibía un contrato para eliminar a otro jugador en la partida. Al mismo tiempo, otro jugador te estaba cazando a ti. El mapa no estaba vacío, sino lleno de civiles (NPCs) que compartían el mismo modelo que los personajes jugables. La clave del éxito era, por tanto, la paciencia. Correr por los tejados o actuar de forma errática era una sentencia de muerte, ya que delataba tu posición a tu perseguidor y asustaba a tu presa.
La interfaz era una obra maestra de diseño minimalista. Una brújula en la parte inferior de la pantalla te guiaba hacia la zona general de tu objetivo, pero no te daba su ubicación exacta. Debías observar el comportamiento de la multitud, buscar a alguien que se moviera con la determinación de un jugador y no con la pasividad de un NPC. Acercarte a tu objetivo sin ser detectado, esperar el momento perfecto y ejecutar un asesinato sigiloso otorgaba la máxima puntuación. Por otro lado, un zumbido sutil y susurros te alertaban cuando tu cazador estaba cerca, desatando una paranoia constante que te hacía desconfiar de cada rostro en la multitud.
Modos de Juego: Variedad en el Arte de Matar
Brotherhood no se limitó a una sola idea, sino que ofreció diversos modos de juego que exploraban su mecánica central de diferentes maneras. Cada uno ofrecía una experiencia única y requería distintas estrategias para alcanzar la victoria.
| Modo de Juego | Descripción | Objetivo Principal |
|---|---|---|
| Se Busca (Wanted) | El modo clásico. Un "todos contra todos" donde cada jugador tiene un objetivo asignado y, a su vez, es el objetivo de otro. La discreción es recompensada con más puntos. | Conseguir la mayor puntuación asesinando a tus objetivos y evadiendo a tus cazadores. |
| Caza Humana (Manhunt) | Un modo por equipos dividido en dos rondas. En una ronda, un equipo caza mientras el otro se esconde entre la multitud. En la siguiente, los roles se invierten. | El equipo cazador debe eliminar a los oponentes. El equipo presa debe sobrevivir y aturdir a sus cazadores para ganar puntos. |
| Alianza (Alliance) | Tres equipos de dos jugadores cada uno. Cada equipo tiene un equipo objetivo al que cazar y otro equipo que los está cazando a ellos. La coordinación con tu compañero es vital. | Sobrevivir a tus cazadores mientras eliminas a tu equipo presa. |
| Robo de Cofre (Chest Capture) | Una variante del clásico "Captura la Bandera". Dos equipos compiten por capturar cofres en el territorio enemigo y llevarlos a su base, mientras se defienden y cazan mutuamente. | Capturar más cofres que el equipo rival antes de que se acabe el tiempo. |
El Elenco de Personajes y Habilidades
Para llevar a cabo estos contratos, los jugadores podían elegir entre una variedad de "Personas" o avatares, cada uno con un diseño único y llamativo. Desde la astuta Cortesana hasta el imponente Verdugo, pasando por el misterioso Merodeador o el siniestro Doctor. Aunque todos los personajes compartían las mismas capacidades básicas, su apariencia era fundamental para el juego, ya que aprender a reconocer sus siluetas y animaciones era clave para distinguir a un jugador humano de un NPC. La personalización permitía cambiar sus colores, añadiendo una capa extra para intentar pasar desapercibido.
Más allá de la apariencia, la verdadera estrategia residía en el uso de habilidades. A medida que subías de nivel, desbloqueabas un arsenal de herramientas ofensivas y defensivas que podían cambiar el curso de una persecución. Estas son algunas de las más icónicas:
- Bomba de Humo: Un clásico de la saga. Al lanzarla, creaba una nube densa que rompía el contacto visual, permitiendo aturdir a un perseguidor o escapar de una situación comprometida.
- Disfraz: Te permitía cambiar temporalmente tu apariencia por la de otro personaje, confundiendo a tu cazador y dándote unos segundos preciosos para reposicionarte.
- Metamorfosis (Morph): Una habilidad brillante que convertía a un grupo de NPCs a tu alrededor en copias exactas de tu personaje, creando una confusión total para quien te estuviera buscando.
- Carga Templaria: La única habilidad que permitía correr directamente hacia tu objetivo sin ser penalizado, ideal para cerrar la distancia en el último momento.
- Pistola Oculta: Un arma a distancia que permitía eliminar a tu objetivo sin necesidad de acercarte, aunque otorgaba una puntuación muy baja y revelaba tu posición.
El Legado: ¿Se Puede Jugar Hoy en Día?
Aquí llega la parte agridulce. A pesar de su enorme éxito y de la comunidad que forjó, el multijugador de Assassin's Creed: Brotherhood, en sus versiones originales de PS3, Xbox 360 y PC, ya no es accesible. En septiembre de 2022, Ubisoft cerró definitivamente los servidores de este y otros títulos antiguos, poniendo fin a una era.
Muchos jugadores esperaban que este aclamado modo online regresara con Assassin's Creed: The Ezio Collection, la remasterización para consolas modernas que incluye Brotherhood. Sin embargo, Ubisoft tomó la decisión de enfocar esa colección exclusivamente en las campañas para un jugador, por lo que el multijugador no fue incluido. Esta decisión, aunque comprensible desde una perspectiva de recursos, dejó a muchos fans con las ganas de revivir esas tensas cacerías.

Por lo tanto, a día de hoy, el multijugador de Brotherhood es una pieza de la historia del gaming. Una experiencia que vive en el recuerdo de quienes la disfrutaron y cuyo ADN se puede rastrear en los modos multijugador de entregas posteriores como Revelations, III y Black Flag, aunque muchos argumentan que ninguno logró capturar la magia y la tensión del original.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
1. ¿Assassin's Creed: Brotherhood tiene modo multijugador?
Sí, tuvo un modo multijugador online muy innovador y aclamado en su lanzamiento original para PS3, Xbox 360 y PC.
2. ¿Puedo jugar al multijugador de Brotherhood en 2024?
Lamentablemente, no. Los servidores oficiales para las versiones originales fueron cerrados permanentemente por Ubisoft, por lo que ya no es posible acceder a sus funciones online.
3. ¿La versión remasterizada, The Ezio Collection, incluye el multijugador?
No. Assassin's Creed: The Ezio Collection se centra exclusivamente en las campañas para un jugador de las tres entregas y no incluye ninguno de los modos multijugador.
4. ¿Qué hacía tan especial a este multijugador?
Su enfoque en el sigilo social, la tensión psicológica y la estrategia por encima de la acción directa. La necesidad de mezclarse con la multitud para cazar y no ser cazado creó una experiencia online completamente única y memorable.
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