20/04/2020
En el universo de Chrono Trigger, el viaje en el tiempo no es solo una mecánica, es el corazón palpitante de la aventura. Estos pasajes, conocidos como Portales, son distorsiones hiperdimensionales que conectan diferentes eras en la misma ubicación geográfica. Sin embargo, abrirlos y dominarlos no es tan simple como dar un paso a través de una puerta. La forma de interactuar con ellos evoluciona a medida que Crono y sus amigos avanzan en su épica misión para salvar al mundo de la catástrofe. Esta guía te llevará a través de cada método y cada secreto para convertirte en un verdadero viajero del tiempo.

- El Primer Vórtice: Un Accidente en la Feria Milenaria
- La Llave Maestra del Tiempo: El Ingenio de Lucca
- El Fin de los Tiempos: El Nexo de Todas las Eras
- Portales Únicos y Situaciones Especiales
- La Libertad Absoluta: La Nave del Tiempo Epoch
- Portales para Expertos: Nuevo Juego+ y Versión de DS
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
El Primer Vórtice: Un Accidente en la Feria Milenaria
El viaje comienza no por elección, sino por un accidente fortuito durante la Feria Milenaria del año 1000 d.C. Lucca, la brillante amiga de Crono, presenta su última invención: el Telepod. Todo parece ir bien hasta que Marle, la misteriosa chica que Crono acaba de conocer, decide probarlo. Su colgante, un artefacto de herencia real, reacciona violentamente con la energía del Telepod, creando el primer Portal que vemos en el juego. Marle es absorbida y enviada al pasado, a la Edad Media (600 d.C.).
Para abrir este primer portal y seguirla, el jugador no necesita ninguna habilidad especial. Simplemente, Crono debe armarse de valor y usar el Telepod de la misma manera. Este evento crucial es puramente narrativo y sirve como la chispa que enciende la aventura. Es la demostración de que los Portales son fuerzas poderosas e impredecibles, a menudo activadas por artefactos o energías anómalas.
La Llave Maestra del Tiempo: El Ingenio de Lucca
Tras el primer y caótico viaje, Lucca comprende la naturaleza de estas fisuras temporales. Para poder controlarlas, desarrolla un dispositivo fundamental para la primera mitad del juego: la Llave de los Portales (Gate Key). Este objeto no crea nuevos portales, pero permite al grupo reabrir cualquier portal que ya hayan descubierto y atravesado. Gracias a esta llave, el viaje en el tiempo deja de ser un accidente para convertirse en una herramienta estratégica.
Con la Llave de los Portales en su poder, el equipo puede regresar a los portales que encuentran en sus exploraciones y usarlos a voluntad. Esto es esencial para moverse entre la Prehistoria, la Edad Media, el Presente y el Futuro, reuniendo pistas y aliados para enfrentar la amenaza de Lavos.
El Fin de los Tiempos: El Nexo de Todas las Eras
Un fenómeno curioso ocurre cuando el grupo intenta viajar con cuatro miembros a través de un portal. La distorsión se vuelve inestable y los arroja a un lugar fuera del tiempo y el espacio conocido: El Fin de los Tiempos. Este lugar se convierte en el centro de operaciones para los viajeros. Aquí, un anciano sabio, Gaspar, ofrece consejo y en este nexo convergen pilares de luz que conducen a todos los portales que el equipo ha activado.
Para que un portal aparezca como un destino en El Fin de los Tiempos, primero debe ser utilizado en su era correspondiente. Inicialmente, solo los portales de Medina (1000 d.C.), las Montañas Místicas (600 d.C.) y el Domo Proto (2300 d.C.) están disponibles. A medida que descubras y uses nuevos portales en otras eras, como la Prehistoria (65,000,000 a.C.) o la Antigüedad (12,000 a.C.), se enlazarán permanentemente a este nexo central.
Portales Únicos y Situaciones Especiales
No todos los portales en Chrono Trigger son iguales. Algunos son temporales, otros conducen a misiones secundarias y otros tienen propiedades muy extrañas.
El Portal Inestable del Castillo de Magus
En el año 600 d.C., en el clímax del enfrentamiento en el castillo del Fiendlord, un ritual para invocar a Lavos sale mal. Esto crea un gigantesco y violento portal temporal. Este no es un portal estable que se pueda reabrir; es un evento único que dispersa a los héroes. Crono y su equipo son arrojados a la Prehistoria, mientras que Magus es enviado a la Antigüedad, mucho antes de que el portal de esa era se abra "oficialmente", lo que le permite establecerse como el Profeta. Este evento subraya la naturaleza peligrosa y caótica de las distorsiones temporales no controladas.
El Portal Rojo de la Redención de Lucca
Mucho más adelante en el juego, en el Santuario de Fiona, el grupo puede encontrar un misterioso portal rojo. Este es el único portal de misión secundaria que puede fallarse. Al usarlo, Lucca viaja diez años a su propio pasado, al día en que su madre, Lara, sufrió un terrible accidente que la dejó lisiada. El jugador debe resolver un pequeño puzle para detener la maquinaria y cambiar el destino. Si tienes éxito, la madre de Lucca podrá caminar en el presente. Si fallas, todo seguirá igual, pero la oportunidad se habrá perdido para siempre.
El Cubo del Fin del Mundo
En El Fin de los Tiempos, hay un cubo que parece un simple objeto. Sin embargo, es un portal directo al día del apocalipsis, en el año 1999 d.C., para la batalla final contra Lavos. Una vez dentro del caparazón de la bestia, encontrarás otro pequeño portal que te permite regresar a El Fin de los Tiempos para recuperarte y prepararte. El portal del cubo te devolverá entonces directamente al interior de Lavos para continuar la lucha.
La forma definitiva de viajar en el tiempo llega con la obtención de la Epoch, una magnífica nave voladora creada por el gurú Belthasar en el futuro. Inicialmente, la Epoch solo puede viajar entre las eras donde existen portales. Sin embargo, una vez que la mejoras, se convierte en la llave definitiva del tiempo.
La Epoch mejorada no necesita portales físicos. Puedes seleccionar cualquier período de tiempo directamente desde un menú y viajar allí, aterrizando en casi cualquier lugar del mapa mundial. Esto otorga una libertad sin precedentes y es crucial para completar las misiones secundarias finales y organizar el asalto definitivo contra Lavos en el momento que elijas.
Tabla Comparativa: Métodos de Viaje Temporal
| Método | Cómo se Activa | Limitaciones |
|---|---|---|
| Portal Inicial (Telepod) | Evento de la historia con el colgante de Marle. | Un solo uso, impredecible, solo va de 1000 d.C. a 600 d.C. |
| Llave de los Portales | Creada por Lucca después del primer viaje. | Solo abre portales ya descubiertos. Requiere viajar a la ubicación física del portal. |
| Epoch (Nave del Tiempo) | Obtenida de Belthasar en el futuro. | Total libertad para viajar a cualquier era y lugar. El método definitivo. |
Portales para Expertos: Nuevo Juego+ y Versión de DS
Para los jugadores que buscan exprimir al máximo el juego, existen portales adicionales:
- Nuevo Juego+: Al comenzar una partida en modo Nuevo Juego+, justo al inicio en la Feria Milenaria, notarás una chispa en el Telepod derecho. Si interactúas con ella, se abrirá un portal que te llevará directamente a la batalla final contra Lavos. Ganar esta batalla tan pronto desbloquea uno de los finales más especiales y divertidos del juego.
- Versión de Nintendo DS: Esta versión del juego añadió contenido, incluyendo nuevos portales. En los años 600 d.C. y 65,000,000 a.C. aparecen portales que conducen al Santuario Perdido, una nueva área con sus propias misiones. Además, en 1000 d.C., 2300 d.C. y 12,000 a.C. se abren portales hacia el Vórtice Dimensional, una mazmorra de desafío para los jugadores más avanzados.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo abrir cualquier portal desde el principio?
No. La apertura y el descubrimiento de portales es progresivo y está ligado al avance de la historia principal. No puedes viajar a una era hasta que la trama te lleve a ella por primera vez.
¿Qué es exactamente El Fin de los Tiempos?
Es un nexo dimensional fuera del flujo temporal normal. Sirve como un hub seguro desde el cual puedes acceder a todas las eras que has desbloqueado. Es el lugar al que vas si un portal se sobrecarga, por ejemplo, al intentar pasar con más de tres personas.
¿Qué pasa con los portales después de derrotar a Lavos?
Según la historia, una vez que la amenaza de Lavos es eliminada y el equilibrio del tiempo se restaura, los portales comienzan a debilitarse y cerrarse. Esto establece el escenario para los eventos del futuro, como los que se exploran en su secuela, Chrono Cross, donde los portales son extremadamente raros.
¿Es la Epoch obligatoria para terminar el juego?
Sí. Aunque puedes llegar a la batalla final a través del cubo en El Fin de los Tiempos, obtener y usar la Epoch es un requisito para avanzar en la última parte de la trama principal, especialmente para acceder al Océano de la Antigüedad y otros eventos clave.
Dominar los portales es dominar Chrono Trigger. Cada uno es una puerta a nuevas aventuras, peligros y revelaciones. Desde el accidente inicial hasta la libertad total de la Epoch, el viaje a través del tiempo es una odisea que define a este legendario RPG.
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