05/07/2006
Sumergirse en el vasto mundo de Cyrodiil en The Elder Scrolls IV: Oblivion es una experiencia inolvidable, pero comienza con una decisión crucial: ¿qué clase elegir? Al inicio de tu aventura, el juego te presenta 21 clases predefinidas, desde el directo Arquero hasta el poco convencional Peregrino. Cada una de estas clases viene con un conjunto de habilidades mayores que definen tu estilo de juego inicial. Algunas son increíblemente útiles, mientras que otras pueden hacer que tus primeras horas sean un verdadero desafío.

Si bien muchos veteranos del juego de 2006 te dirán que la mejor opción es crear una clase personalizada para obtener la combinación exacta de habilidades que deseas, no hay nada de malo en elegir una predefinida, especialmente si eres un jugador nuevo que prefiere saltar directamente a la acción. En esta guía definitiva, no solo clasificaremos las 21 clases de peor a mejor, sino que también te ofreceremos consejos esenciales para construir tu propia clase personalizada y optimizar tu personaje para la gloria.
Las Mejores Clases de Oblivion: Nuestro Top 3
Antes de desglosar cada una de las opciones, vamos al grano. Si buscas una recomendación directa para disfrutar al máximo de tu primera partida, estas son las mejores clases que puedes elegir:
- Espadachín Mágico (Spellsword): La combinación perfecta de magia y combate cuerpo a cuerpo. Es una clase equilibrada, divertida y extremadamente efectiva que te permite adaptarte a cualquier situación.
- Hechicero (Sorcerer): Un mago que no teme recibir golpes. A diferencia del Mago puro, el Hechicero utiliza Armadura Pesada, lo que le permite lanzar hechizos devastadores desde el corazón de la batalla.
- Asesino (Assassin): Para los amantes del sigilo y los ataques sorpresa. Es la mejor clase predefinida para un personaje enfocado en el sigilo, permitiéndote eliminar enemigos sin ser visto.
Tabla Comparativa de Todas las Clases
Para tener una visión general rápida, aquí tienes una tabla completa con las 21 clases, su especialización, atributos principales y habilidades mayores. Esto te ayudará a entender las fortalezas de cada arquetipo.
| Nombre | Especialización | Atributos | Habilidades |
|---|---|---|---|
| Acróbata | Sigilo | Agilidad, Resistencia | Acrobacia, Hoja, Bloqueo, Puntería, Seguridad, Sigilo, Elocuencia |
| Agente | Sigilo | Agilidad, Personalidad | Acrobacia, Ilusión, Puntería, Mercantil, Seguridad, Sigilo, Elocuencia |
| Arquero | Combate | Agilidad, Fuerza | Armero, Hoja, Contundente, Mano a Mano, Armadura Ligera, Puntería, Sigilo |
| Asesino | Sigilo | Inteligencia, Velocidad | Acrobacia, Alquimia, Hoja, Armadura Ligera, Puntería, Seguridad, Sigilo |
| Bárbaro | Combate | Velocidad, Fuerza | Armero, Atletismo, Hoja, Bloqueo, Contundente, Mano a Mano, Armadura Ligera |
| Bardo | Sigilo | Inteligencia, Personalidad | Alquimia, Hoja, Bloqueo, Ilusión, Armadura Ligera, Mercantil, Elocuencia |
| Mago de Batalla | Magia | Inteligencia, Fuerza | Alquimia, Alteración, Hoja, Contundente, Conjuración, Destrucción, Misticismo |
| Cruzado | Combate | Fuerza, Voluntad | Atletismo, Hoja, Contundente, Destrucción, Mano a Mano, Armadura Pesada, Restauración |
| Sanador | Magia | Personalidad, Voluntad | Alquimia, Alteración, Destrucción, Ilusión, Mercantil, Restauración, Elocuencia |
| Caballero | Combate | Personalidad, Fuerza | Hoja, Bloqueo, Contundente, Mano a Mano, Armadura Pesada, Ilusión, Elocuencia |
| Mago | Magia | Inteligencia, Voluntad | Alquimia, Alteración, Conjuración, Destrucción, Ilusión, Misticismo, Restauración |
| Monje | Sigilo | Agilidad, Voluntad | Acrobacia, Alteración, Atletismo, Mano a Mano, Puntería, Seguridad, Sigilo |
| Cuchilla Nocturna | Magia | Velocidad, Voluntad | Acrobacia, Alteración, Atletismo, Hoja, Destrucción, Armadura Ligera, Restauración |
| Peregrino | Sigilo | Resistencia, Personalidad | Armero, Bloqueo, Contundente, Armadura Ligera, Mercantil, Seguridad, Elocuencia |
| Pícaro | Combate | Personalidad, Velocidad | Alquimia, Atletismo, Hoja, Bloqueo, Ilusión, Armadura Ligera, Mercantil |
| Explorador | Combate | Resistencia, Velocidad | Acrobacia, Alquimia, Armero, Atletismo, Hoja, Bloqueo, Armadura Ligera |
| Hechicero | Magia | Resistencia, Inteligencia | Alquimia, Alteración, Conjuración, Destrucción, Armadura Pesada, Misticismo, Restauración |
| Espadachín Mágico | Magia | Resistencia, Voluntad | Alteración, Hoja, Bloqueo, Armadura Pesada, Destrucción, Ilusión, Restauración |
| Ladrón | Sigilo | Agilidad, Velocidad | Acrobacia, Armadura Ligera, Puntería, Mercantil, Seguridad, Sigilo, Elocuencia |
| Guerrero | Combate | Resistencia, Fuerza | Armero, Atletismo, Hoja, Bloqueo, Contundente, Mano a Mano, Armadura Pesada |
| Cazador de Brujas | Magia | Agilidad, Inteligencia | Alquimia, Atletismo, Conjuración, Destrucción, Puntería, Misticismo, Seguridad |
Ranking Detallado de Clases: De la Peor a la Mejor
Ahora, analicemos cada clase en detalle para que entiendas por qué algunas brillan más que otras.
21. Sanador
Como su nombre indica, los sanadores curan. Y eso es casi todo. No comienzan con ninguna forma fiable de infligir daño, carecen de habilidades con armas y son extremadamente frágiles. Jugar como Sanador es un desafío autoimpuesto, no una elección óptima.
20. Acróbata
La idea de un combatiente ágil suena bien, pero la ejecución es pobre. Su habilidad principal de daño, Hoja, depende de la Fuerza, mientras que sus atributos principales son Agilidad y Resistencia. Esta falta de sinergia la convierte en una clase débil.
19. Pícaro
El Pícaro apuñala y se abre paso con su carisma. El problema es que hay muchas otras clases de sigilo que hacen lo mismo, pero mucho mejor. El Agente, el Asesino o el Ladrón son opciones superiores.
18. Monje
El combate Mano a Mano en Oblivion es, lamentablemente, mediocre. El Monje depende de esta habilidad, lo que resulta en un daño bajo y una gran vulnerabilidad en combates intensos.
17. Peregrino
Diseñado para ser un aventurero genérico, el Peregrino es un maestro de nada. Su combinación de habilidades es superada por el Bardo, que ofrece un estilo de juego similar pero más efectivo.
16. Bárbaro
Lanzarse a la batalla sin miedo es el lema del Bárbaro, pero su configuración es superada por el Guerrero. En Oblivion, un enfoque híbrido suele ser más efectivo que el combate cuerpo a cuerpo puro.
15. Mago de Batalla
Similar al Espadachín Mágico, pero con un enfoque en Fuerza e Inteligencia. La falta de una habilidad que aumente la Resistencia lo hace más frágil y, por lo tanto, una opción inferior para el combate mágico en primera línea.
14. Ladrón
Especializado en abrir cerraduras y vender mercancía robada. Es funcional, pero la falta de habilidades como Hoja o Ilusión lo deja en desventaja frente al Agente.
13. Explorador
Una clase intermedia, decente pero no espectacular. Es un superviviente versátil, pero requiere una inversión cuidadosa en Resistencia, Velocidad y Fuerza para mantenerse competitivo.
12. Arquero
Directo y fiable. El Arquero hace exactamente lo que esperas: disparar flechas desde la distancia. Es una clase sólida, aunque puede sentirse un poco unidimensional.
11. Guerrero
El combatiente por excelencia. El Guerrero es experto en todas las armas marciales y es muy fácil de jugar para los principiantes. Es efectivo, pero puede resultar un poco aburrido en un juego con un sistema de magia tan rico.
10. Caballero
Un luchador honorable que combina la fuerza con la Elocuencia. Es una buena opción para el roleplay y un combatiente cuerpo a cuerpo competente.
9. Cuchilla Nocturna
Un asesino mágico que combina Destrucción y Hoja. Su gran defecto es la extraña omisión de Sigilo como habilidad principal, lo que hace que el Asesino sea una opción mucho más coherente.
8. Cazador de Brujas
Imagina un Espadachín Mágico que usa un arco en lugar de una espada. Es un concepto interesante, pero su falta de habilidades de Resistencia lo hace bastante frágil.
7. Cruzado
La versión de Oblivion de un paladín. Usa magia de Restauración para curarse y es competente con armas de Hoja y Contundentes. Una elección sólida y temática.
6. Bardo
A diferencia de otros juegos, el Bardo de Oblivion es más un espadachín carismático que usa Alquimia e Ilusión para manipular a sus enemigos. Una clase divertida y versátil.
5. Agente
Una excelente combinación de las mejores características del Arquero, el Pícaro y el Acróbata, con un toque de Ilusión para el control social y el sigilo. Una clase de sigilo muy completa.
4. Mago
Si quieres dominar todas las artes arcanas, esta es tu clase. El Mago es la única clase predefinida con habilidades mayores en todas las escuelas de magia, lo que lo convierte en el hechicero puro definitivo.
3. Asesino
La clase de sigilo por excelencia. Con un enfoque en Sigilo, Puntería y Hoja, el Asesino es una máquina de matar silenciosa. Maximiza el sigilo para realizar ataques mortales desde las sombras.
2. Hechicero
El Hechicero es un mago que sacrifica la Ilusión por la Armadura Pesada. Esto lo convierte en un tanque mágico capaz de desatar hechizos devastadores mientras aguanta una cantidad impresionante de castigo.
1. Espadachín Mágico
La clase perfecta para la experiencia de Oblivion. Combina de manera magistral la lucha con espada, el bloqueo con escudo, la Armadura Pesada para sobrevivir y un conjunto versátil de hechizos de Destrucción, Restauración e Ilusión. Es adaptable, poderoso y extremadamente divertido de jugar desde el principio hasta el final.
Creando tu Propia Clase: La Vía del Experto
Aunque las clases predefinidas son un buen punto de partida, crear una clase personalizada te da un control total. Aquí tienes algunos consejos clave para diseñar el personaje definitivo.
Consejos Esenciales para tu Clase Personalizada
- La Resistencia es el atributo más importante: Este atributo determina cuánta salud ganas cada vez que subes de nivel. Priorizar la Resistencia desde el principio te convertirá en un personaje mucho más robusto en las etapas finales del juego.
- Especialízate en un tipo de arma: No elijas Hoja y Contundente a la vez. Es mucho más eficiente centrarse en una sola habilidad de arma para maximizar tu daño rápidamente.
- La Restauración es útil para todos: Tener acceso a hechizos de curación sin depender constantemente de pociones es una ventaja increíble para cualquier tipo de personaje.
- Evita ciertas habilidades como mayores: Habilidades como Acrobacia y Atletismo aumentan de forma natural simplemente jugando (saltando y corriendo). Ponerlas como habilidades mayores hará que subas de nivel demasiado rápido sin aumentar tus habilidades de combate, lo que puede ser perjudicial debido al sistema de auto-nivel de los enemigos de Oblivion. Mano a Mano, como se mencionó, es simplemente una habilidad de daño inferior.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Realmente importa tanto la clase que elijo al principio?
Sí y no. Tu clase inicial determina tus siete habilidades mayores, lo que influye en cómo subes de nivel y en tu fortaleza durante las primeras horas. Sin embargo, en Oblivion puedes desarrollar cualquier habilidad con el tiempo. La clase define tu comienzo, no tu destino final.
¿Cuál es la clase más fácil para un principiante?
El Guerrero o el Espadachín Mágico son excelentes opciones para principiantes. El Guerrero es muy directo (golpear cosas con armas pesadas), y el Espadachín Mágico ofrece una gran capacidad de supervivencia y versatilidad que perdona muchos errores iniciales.
¿Puedo cambiar de clase a mitad del juego?
No, no puedes cambiar tu clase una vez que la has elegido al salir de la prisión inicial. Sin embargo, puedes cambiar tu estilo de juego en cualquier momento simplemente comenzando a usar y entrenar otras habilidades.
¿Qué raza combina mejor con la clase Espadachín Mágico?
Los Bretones son una opción fantástica por su resistencia a la magia y su bonificación a la Magicka. Los Elfos Oscuros (Dunmer) también son una gran elección, ya que tienen un buen equilibrio inicial en habilidades de combate y magia.
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