02/06/2020
En el desolado mundo de The Last of Us Part 1, cada bala, cada pieza de cinta adhesiva y cada suplemento cuenta. Sobrevivir no es tarea fácil, y los jugadores más astutos saben que explorar cada rincón es crucial. Entre los secretos mejor guardados se encuentran las puertas de daga, estancias cerradas a cal y canto que esconden valiosos botines. Para abrirlas, necesitarás una daga, un recurso que a menudo escasea y que se consume en el proceso. A lo largo de los doce capítulos del juego, hay un total de 13 de estas puertas. Encontrarlas y abrirlas todas no solo te llenará los bolsillos de recursos vitales, sino que también te recompensará con el codiciado trofeo 'Maestro Cerrajero'. Si quieres asegurarte de no dejar ninguna atrás, has llegado al lugar correcto. Esta es la guía definitiva para localizar cada una de las puertas de daga.

Ubicación de Todas las Puertas de Daga
A continuación, detallamos la localización exacta de cada una de las 13 puertas, ordenadas cronológicamente según aparecen en la historia del juego. ¡Prepara tus dagas y acompáñanos en este recorrido!
Capítulo 3: Las Afueras
Puerta de Daga 1: Downtown
La primera puerta la encontrarás poco después del primer y aterrador encuentro con un Chasqueador. Tras la escena en la que Tess te salva, te levantarás en un pasillo derruido del edificio Goldstone. En lugar de seguir recto, gira inmediatamente a la derecha y entra en la habitación contigua. Verás un par de máquinas expendedoras al fondo. Atraviesa el umbral a la izquierda de estas máquinas y te toparás de frente con una puerta blanca. Esa es tu primera puerta de daga.
Puerta de Daga 2: Museo
La segunda puerta aparece más adelante en el mismo capítulo, dentro del museo. Después de la sección en la que Joel se separa temporalmente de Ellie y Tess, tendrás que arrastrarte por debajo de unos escombros. Al salir a un pasillo, en lugar de seguir el camino obvio, gira a la izquierda. Avanza por unas puertas entreabiertas hasta llegar a una zona que parece una cocina o cafetería. La puerta de daga estará justo a tu derecha al entrar, junto a un dispensador de agua.
Capítulo 4: El Pueblo de Bill
Puerta de Daga 3: Los Bosques (Primera)
Al llegar a las afueras del pueblo de Bill, después de saltar una valla y aterrizar cerca de una torre de agua, sigue el camino hacia la izquierda. Verás un agujero en una valla por el que debes pasar. Justo delante habrá un edificio de ladrillos rojos. En lugar de entrar en él, déjate caer por el saliente a su izquierda. La puerta de daga, una pesada puerta metálica, estará justo a tu lado en esa pared. Es importante abrirla antes de ayudar a Ellie a pasar por encima de la verja principal, ya que no podrás volver.
Puerta de Daga 4: Los Bosques (Segunda)
Poco después de la anterior, una vez que Ellie te abra la verja y accedas a la calle principal del pueblo, avanza hasta que veas la tienda de música 'Marquis Music Store'. Ve por el callejón que hay detrás de la tienda. Ten cuidado con la trampa de cable que Bill ha dejado, la cual puede serte útil contra un Chasqueador cercano. Al final del callejón, a tu derecha, verás la puerta de daga en la parte trasera del edificio.

Capítulo 5: Pittsburgh
Puerta de Daga 5: Solos y Olvidados (Librería)
Tras el intenso enfrentamiento con los cazadores en la librería Kingston, sube al segundo piso. Dirígete hacia la esquina trasera derecha, pasando por la 'Rivers Cafe'. La puerta de daga no está dentro del café, sino justo al lado, en una pequeña habitación contigua. Es fácil pasarla por alto si no exploras a fondo.
Puerta de Daga 6: Solos y Olvidados (Calle Inundada)
Inmediatamente después de la cinemática en la que Joel y Ellie se esconden tras un taxi mientras unos cazadores cruzan una zona inundada, no avances. Gira a tu izquierda y verás una puerta blanca con una gran 'X' roja pintada con spray. Esa es la siguiente puerta de daga. Dentro, además de recursos, encontrarás un artefacto.
Puerta de Daga 7: Distrito Financiero
Más adelante en el capítulo, después del combate en la intersección donde Ellie te cubre con un rifle, busca a tu derecha un edificio llamado 'Ration Depot' (aunque alguien ha tachado 'Ration' y ha escrito 'Irrational'). Entra y ve hacia la parte de atrás del local. La puerta de daga es una gran puerta metálica de color azul grisáceo.
Puerta de Daga 8: Huida de la Ciudad
Esta puerta la encontrarás justo después de conocer a Henry y Sam. Cuando sigas a Henry para escapar del apartamento, bajarás un tramo de escaleras. En el rellano, en lugar de seguir bajando, mira al frente. Verás una puerta de madera clara justo delante de ti. Ábrela para encontrar más suministros y otro artefacto.
Capítulo 6: La Presa de Tommy
Puerta de Daga 9: Presa Hidroeléctrica
Esta es una de las más fáciles de encontrar. Al llegar a la presa, subirás por unas escaleras metálicas junto a una cascada. En la parte superior de la plataforma, donde tienes que girar una válvula para crear un puente, verás la puerta de daga de color azul a tu derecha. Es prácticamente imposible no verla.

Capítulo 7: La Universidad
Puerta de Daga 10: Edificio de Ciencias
Al llegar al campus universitario, acabarás entrando en el edificio de ciencias a través de un gran agujero en la pared del segundo piso. Una vez dentro, sal del aula y sigue el pasillo hasta el final. La puerta de daga estará a tu derecha, marcada como 'Room 205: Lecture Building'. Los pasillos de la universidad pueden ser confusos, así que asegúrate de explorar bien esta zona.
Capítulo 8: Complejo Lakeside
Puerta de Daga 11: Cabañas
En este capítulo, durante la sección en la que vuelves a controlar a Joel en medio de una ventisca, llegarás a una gasolinera donde hay varios cazadores. Justo al otro lado de la calle hay un motel. Entra en la última habitación abierta del motel, a la derecha. Pasa por la ventana rota del baño para salir a la parte trasera. La 'puerta' es en realidad un portón de madera de un cobertizo que estará a tu izquierda.
Capítulo 9: El Depósito de Autobuses
Puerta de Daga 12: Túnel Subterráneo
Después de sobrevivir al enfrentamiento con los Hinchados en el túnel y ayudar a Ellie a cruzar el agua, llegarás a una zona segura con una mesa de trabajo. Pasa por la puerta cercana a la mesa. Verás una señal que te indica ir a la izquierda. Ignórala y ve a la derecha. Allí encontrarás la penúltima puerta de daga del juego.
Capítulo 10: El Laboratorio de los Luciérnagas
Puerta de Daga 13: El Hospital
La última puerta de daga se encuentra en el tenso final del juego. Después de atrancar una puerta para bloquear a los soldados y subir por la escalera de caracol, llegarás al sexto piso. Al salir de las escaleras, te encontrarás en una zona de recepción. La puerta está justo detrás del mostrador principal, marcada como 'Room 605'. Dentro, además de suministros, hallarás uno de los últimos coleccionables. Si has abierto todas las anteriores, aquí saltará tu trofeo.

Tabla de Localización Rápida
| N.º | Capítulo | Ubicación Específica |
|---|---|---|
| 1 | Las Afueras | Edificio Goldstone, tras el primer Chasqueador |
| 2 | Las Afueras | Cocina del Museo |
| 3 | El Pueblo de Bill | Junto al edificio de ladrillos, antes de la verja |
| 4 | El Pueblo de Bill | Callejón trasero de la tienda de música |
| 5 | Pittsburgh | Segundo piso de la librería Kingston |
| 6 | Pittsburgh | Puerta con una 'X' roja tras la escena del taxi |
| 7 | Pittsburgh | Parte trasera del 'Ration Depot' |
| 8 | Pittsburgh | En el rellano de escaleras tras conocer a Henry y Sam |
| 9 | La Presa de Tommy | En la plataforma superior de la presa, junto a la válvula |
| 10 | La Universidad | Final del pasillo del segundo piso del edificio de ciencias |
| 11 | Complejo Lakeside | Cobertizo trasero del motel, frente a la gasolinera |
| 12 | Depósito de Autobuses | A la derecha de la mesa de trabajo en el túnel |
| 13 | Lab. Luciérnagas | Detrás del mostrador de recepción en el sexto piso |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué necesito para abrir estas puertas?
Necesitas una daga. Cada puerta consume una daga completa, que se romperá en el proceso. Las dagas se fabrican combinando una cuchilla y cinta adhesiva. La gestión de estos materiales es clave, ya que las dagas también son un arma de sigilo muy eficaz contra los Chasqueadores.
¿Qué pasa si me salto una puerta?
¡No te preocupes! Ninguna de las puertas de daga es permanentemente perdible. Una vez que completes el juego, o en cualquier momento desde el menú principal, puedes usar la opción 'Selección de Capítulos' para volver a cualquier sección y buscar las puertas que te hayas dejado atrás. Tu progreso en coleccionables se guarda en tu perfil.
¿Realmente vale la pena gastar una daga en una puerta?
Absolutamente. Aunque el coste de una daga puede parecer alto, las recompensas suelen superarlo con creces. Detrás de estas puertas encontrarás grandes cantidades de suplementos, partes para mejorar armas, munición, componentes de fabricación y, en ocasiones, coleccionables como artefactos o colgantes de los Luciérnagas.
¿Abrir todas las puertas desbloquea algún logro?
Sí. Al abrir la decimotercera y última puerta, desbloquearás el trofeo de plata llamado 'Maestro Cerrajero' ('Master of Unlocking' en inglés), un paso importante para conseguir el platino del juego.
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