03/08/2007
En el universo de Call of Duty, el modo Zombies ha sido siempre un pilar fundamental que ha cautivado a millones de jugadores. Sin embargo, en 2014, con la llegada de Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games y Raven Software se atrevieron a reinventar la fórmula. El resultado fue Exo Zombies, una experiencia frenética y vertical que introdujo una nueva dimensión al apocalipsis no-muerto. Con la incorporación de exoesqueletos, nuevas mecánicas y una trama de conspiración corporativa, este modo de juego se labró su propia identidad, ofreciendo un desafío único y una historia absorbente que exploraremos a fondo en este artículo.

¿Qué es Exo Zombies? Una Nueva Raza de No-Muertos
Exo Zombies es un modo de juego cooperativo de supervivencia que se desarrolla en un universo separado de la saga principal de Zombies de Treyarch. La premisa es simple: sobrevivir a oleadas de zombis cada vez más difíciles. Sin embargo, la ejecución es lo que lo hace especial. La historia nos sitúa en medio de un brote viral causado por la corporación Atlas, la principal antagonista de la campaña de Advanced Warfare. Este brote no solo reanima a los muertos, sino que algunos de ellos también están equipados con la misma tecnología de exoesqueleto que los jugadores, creando enemigos más rápidos, ágiles y mortales.
El modo nos presenta a un elenco de personajes carismáticos interpretados por un reparto de estrellas de Hollywood:
- Oz: Interpretado por John Malkovich, un conserje con un pasado misterioso.
- Lilith Swann: Interpretada por Rose McGowan, una especialista en TI.
- Jim Decker: Interpretado por Jon Bernthal, un guardia de seguridad rudo y directo.
- Kahn: Interpretado por Bill Paxton, un ejecutivo de alto rango de la corporación.
Más adelante en la historia, se une un quinto personaje clave, Lennox, interpretado por el icónico Bruce Campbell, quien juega un papel crucial en el desenlace de la trama.
Mecánicas de Juego: Sobreviviendo al Apocalipsis Atlas
Aunque la base es la misma que la del modo Zombies tradicional (ganar puntos, comprar armas, abrir puertas y sobrevivir rondas), Exo Zombies introduce varias mecánicas que cambian por completo el ritmo del juego.
El Exoesqueleto: Tu Mejor Aliado
La principal diferencia es, sin duda, el Exoesqueleto. Al principio de cada partida, los jugadores no lo tienen equipado y deben encontrar la sala de Exo para poder usarlo. Una vez activado, el exoesqueleto otorga habilidades de movimiento mejoradas, como el doble salto (Exo Boost) y un ataque cuerpo a cuerpo devastador. Esta verticalidad añade una nueva capa estratégica, permitiendo a los jugadores alcanzar zonas elevadas para escapar de las hordas o planificar emboscadas.
Impresoras 3D y Estaciones de Mejora
El sistema de adquisición de armas también fue rediseñado. En lugar de los clásicos dibujos de tiza en la pared, encontramos Impresoras 3D. Estas máquinas fabrican el arma seleccionada al instante a cambio de créditos. La Caja Misteriosa es reemplazada por una Impresora 3D aleatoria que cambia holográficamente el arma disponible.
El icónico Pack-a-Punch fue sustituido por la Estación de Mejora. Por 2,500 créditos, los jugadores pueden mejorar su arma actual. Cada mejora aumenta ligeramente el daño, añade accesorios y cambia el camuflaje. Las armas pueden ser mejoradas hasta el nivel 20 (o 25 si se completa el easter egg del mapa), fomentando una progresión constante en lugar de una única y gran mejora.
Nuevas Amenazas y la Infección
Los enemigos en Exo Zombies son más variados y peligrosos. Además de los zombis estándar, nos enfrentamos a:
- Exo Zombies: Equipados con exoesqueletos, son mucho más rápidos y pueden usar el doble salto para alcanzarte.
- Zombis EMZ: Generan un pulso electromagnético que desactiva temporalmente tu exoesqueleto, dejándote vulnerable.
- Perros Zombis: Similares a los Hellhounds, son rápidos y atacan en grupo.
- Zombis Anfitriones (Host): Al golpearte, te infectan con un virus. Tienes 60 segundos para llegar a una zona de descontaminación o te convertirás en un zombi (en cooperativo) o morirás (en solitario).
- Goliaths: Gigantes blindados con un lanzacohetes, extremadamente difíciles de derribar.
La Saga Exo Zombies: Un Viaje a Través de los Mapas
La historia de Exo Zombies se narra a través de cuatro mapas lanzados como DLC, cada uno continuando la trama del anterior.
1. Outbreak
La aventura comienza en un centro de investigación de Atlas que ha sido invadido por los no-muertos. Aquí, los cuatro protagonistas se conocen y deben colaborar para sobrevivir. Es el mapa introductorio donde los jugadores aprenden las mecánicas básicas, como encontrar y activar la energía y el exoesqueleto.
2. Infection
Tras escapar del laboratorio, el grupo llega a un Burger Town en las afueras de la ciudad. Este mapa introduce nuevas mecánicas, como rondas de objetivo donde hay que rescatar a civiles y escoltarlos a un punto de extracción. También aparecen zonas tóxicas y el temible zombi Goliath.
3. Carrier
La acción se traslada a un portaaviones de Atlas. El mapa presenta por primera vez puntos de aparición dobles, dividiendo al equipo al inicio. Se introducen nuevos tipos de enemigos, como zombis que se teletransportan y equipos de asalto de Atlas, lo que significa que luchas tanto contra zombis como contra soldados humanos. Aquí se une Lennox y la trama da un giro oscuro.
4. Descent
El épico final tiene lugar en una instalación submarina de Atlas. El equipo se enfrenta a su prueba definitiva, luchando contra hordas de no-muertos y contra un Oz mutado y poderoso. Este mapa cierra el arco argumental y ofrece una de las batallas contra jefes más memorables del modo.
Tabla Comparativa: Exo Zombies vs. Zombies Clásico
| Característica | Exo Zombies (Advanced Warfare) | Zombies Clásico (Treyarch) |
|---|---|---|
| Movimiento | Vertical y rápido gracias al Exoesqueleto (doble salto). | Movimiento en tierra, con mecánicas como el "slide" o el "dolphin dive". |
| Mejora de Armas | Estación de Mejora (niveles 1-25). Progresión gradual. | Máquina Pack-a-Punch. Una o dos mejoras potentes. |
| Ventajas (Perks) | Exo Mejoras (Exo Health, Exo Medic, etc.), ligadas al poder del traje. | Perk-a-Colas (Juggernog, Speed Cola, etc.), bebidas consumibles. |
| Sistema de Armas | Impresoras 3D en la pared y una Impresora 3D aleatoria. | Dibujos de tiza en la pared y la Caja Misteriosa. |
| Enemigos Especiales | Zombis con exo, Goliaths, Zombis EMZ, Zombis Anfitriones. | Hellhounds, Brutus, Panzersoldat, etc. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿En qué juego de Call of Duty aparece Exo Zombies?
Exo Zombies es el modo de juego cooperativo de zombis exclusivo de Call of Duty: Advanced Warfare, lanzado en 2014.
¿Necesito los DLC para jugar todos los mapas?
Sí. El primer mapa, Outbreak, venía incluido en el primer DLC del juego, "Havoc". Los mapas subsiguientes (Infection, Carrier y Descent) fueron lanzados con los siguientes paquetes de contenido descargable.
¿Cuál es la principal diferencia con el modo Zombies tradicional?
La diferencia más significativa es la introducción del Exoesqueleto, que añade una jugabilidad mucho más rápida y vertical. Otras diferencias clave incluyen el sistema de mejora de armas por niveles y la mecánica de infección.
¿La historia de Exo Zombies está conectada con otros juegos?
No. La trama de Exo Zombies es completamente independiente y se desarrolla en su propio universo, sin conexión con la historia de Zombies de Treyarch (la saga del Éter o Materia Oscura) ni con la de Infinite Warfare.
En conclusión, Exo Zombies fue una valiente y refrescante interpretación del modo de supervivencia que definió a Call of Duty. Aunque su existencia fue breve, limitada a un solo título, dejó una marca imborrable gracias a su jugabilidad de alto octanaje, su carismático elenco y una historia que demostró que todavía había formas nuevas y emocionantes de enfrentarse al apocalipsis zombi. Fue un experimento exitoso que priorizó la acción y la velocidad, creando una experiencia que, aún hoy, merece ser recordada y jugada.
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