25/02/2017
El Sendero Orbicular es una de las mazmorras opcionales más importantes y gratificantes en las primeras etapas de Metaphor: ReFantazio. No solo está repleto de tesoros valiosos y enemigos desafiantes, sino que también es el camino para desbloquear uno de los arquetipos más versátiles para Junah: la Bailarina Enmascarada. Esta guía te llevará de la mano a través de cada recoveco, asegurando que no te dejes ni un solo cofre sin abrir y que llegues preparado para enfrentar al guardián que te espera al final. Si estás listo para fortalecer a tu equipo y desvelar los misterios de este lugar, acompáñanos en este recorrido detallado.

¿Cómo y Cuándo Desbloquear el Sendero Orbicular?
El acceso al Sendero Orbicular no está disponible desde el principio. Para poder explorarlo, primero debes cumplir con una serie de condiciones dentro de la trama principal del juego. La principal es haber completado la mazmorra principal anterior, el Templo del Dragón. Una vez superado este hito, la oportunidad se presentará de forma natural.
El evento clave que desbloquea esta mazmorra es iniciar la misión secundaria "Salvar a las Serpientes Afligidas". Recibirás esta misión al hablar con Junah en Malnova después de los eventos del Templo del Dragón, aproximadamente a partir del día 18/08 del calendario del juego. Aunque no hay una fecha límite estricta para completar el Sendero Orbicular, es altamente recomendable abordarlo tan pronto como esté disponible. Estratégicamente, es mejor completarlo antes de dirigirte a la siguiente mazmorra principal, la Aguja de la Fe Ciega, ya que esto optimizará tus rutas de viaje y evitará complicaciones con la mecánica de clima del juego más adelante.
Preparativos Esenciales: El Equipo y la Estrategia Ideales
Antes de poner un pie en el Sendero Orbicular, es fundamental preparar a tu equipo. Los enemigos que habitan este lugar tienen debilidades elementales muy marcadas, principalmente al Fuego y a la Electricidad. Esto convierte a los Arquetipos mágicos en tus mejores aliados.
- Composición del Equipo: Lleva al menos un Mago o Hechicero en tu equipo activo. Personajes como Eupha destacan en este rol gracias a su alta estadística de Magia. Su capacidad para lanzar hechizos elementales de área limpiará grupos de enemigos comunes con facilidad.
- Arquetipos Recomendados: El Arquetipo Mago es casi indispensable. Además, considera llevar un Ladrón para la habilidad de robar objetos raros del jefe y un personaje de apoyo con habilidades de curación y eliminación de estados alterados, ya que algunos enemigos pueden infligir Congelación (Frostbite).
- Equipamiento: Si bien encontrarás equipo excelente dentro de la mazmorra, como la Vestidura Sanguinaria, no está de más llegar bien preparado. Considera visitar al Comerciante Astuto (Shrewd Shopkeeper) para que valore algunos de los objetos sin identificar que puedas tener. Con un poco de suerte y la mecánica de autoguardado, podrías obtener armas muy potentes que te facilitarán enormemente la exploración.
Recorrido Completo del Sendero Orbicular: Paso a Paso
Esta mazmorra se divide en varias zonas interconectadas por escaleras, pasadizos y atajos que desbloquearás a medida que avanzas. Sigue esta guía para no perderte nada.

Primera Zona: El Soldado Mustari Ansioso
Al entrar, el camino se bifurca al norte y al este. El camino del este es un callejón sin salida, así que dirígete al norte. Prepárate para ser emboscado por los primeros enemigos, unos gusanos de arena que, aunque numerosos, no deberían suponer un gran desafío y podrás derrotarlos sin necesidad de una batalla de escuadrón completa.
Poco después, te encontrarás con un Soldado Mustari Ansioso. Habla con él y te regalará dos objetos "Heartwarmer", muy útiles para curar el estado de Congelación que infligen los gusanos locales. Justo después del soldado, el camino se divide en cuatro direcciones. Sigue este orden para recogerlo todo:
- Ruta Sureste: Un camino corto que te lleva directamente a una Inyección de Magla.
- Ruta Oeste: Aquí encontrarás un cofre del tesoro con una Máscara Blanca de Emperador.
- El Pasadizo Secreto: ¡No te vayas aún! Al sur del cofre anterior, busca en la pared un pequeño hueco por el que puedes arrastrarte. Este pasadizo te llevará a una sala oculta con cuatro cofres. ¡Un auténtico botín! Contienen:
- Una Raíz Enjoyada de Héroe (aumenta la EXP de Arquetipo en 1000).
- Un Zafiro (para vender).
- Un casco Spangenhelm (95 DEF y +4 de Resistencia).
- Una Máscara Blanca de Emperatriz, el complemento perfecto para la que acabas de encontrar.
Una vez recogido todo, regresa a la zona del soldado.
Segunda Zona: Entre Soldados y Atajos
Desde la bifurcación principal, ahora toma el camino del noroeste. Tras eliminar a más gusanos, encontrarás una Madera Dura de Malnova. El camino volverá a dividirse. Primero, toma la ruta norte que se curva y te lleva a un Rocío Celeste y unas escaleras que suben. No las uses todavía.
Regresa y toma la ruta del este. Encontrarás un Tallo Sacarino. Continúa hacia el este y verás un par de cofres del tesoro bloqueados e inaccesibles desde tu posición. ¡No te frustres! Podrás llegar a ellos más tarde. Cerca de estos cofres, ligeramente al sureste, no pases por alto un Escarabajo Dorado en el suelo.
Sigue el camino hacia el sur desde los cofres inalcanzables, pasando por otras escaleras, y te encontrarás con el Soldado Mustari Inquieto. Habla con él y luego sigue el pasaje al oeste para activar un interruptor. Esto desbloqueará un atajo. Vuelve con el soldado y ahora ve al norte, pasando de nuevo junto a los cofres bloqueados, para encontrar otro cofre con una Medicina Milagrosa.

Tercera Zona: Las Profundidades y el Joven Mustari
Ahora es el momento de usar una de las escaleras que has visto. Vuelve a la que estaba cerca del Rocío Celeste (al noroeste de los cofres bloqueados) y sube. Arriba, verás dos cornisas por las que puedes saltar. Ignóralas por ahora y recoge otro Escarabajo Dorado y un Tallo Sacarino. Ahora sí, salta por la cornisa de la derecha para volver a la zona donde estaba la Medicina Milagrosa. La otra cornisa simplemente te devuelve al primer piso en un punto menos útil.
Dirígete a las segundas escaleras que viste, las que estaban al suroeste de los cofres bloqueados, y baja por ellas. Aquí te encontrarás con los primeros enemigos que probablemente requerirán una batalla de escuadrón: los Kapceros Sondros.
Enemigos Notables de la Zona
| Enemigo | Debilidad | Notas |
|---|---|---|
| Kapcero Sondro | Viento | Usa ataques eléctricos potentes y puede bajar tu defensa. Ten cuidado con sus emboscadas desde el agua. |
| Gusano de Agua Valmo | Fuego | Fácil de derrotar, pero si sobrevive un turno, es muy probable que inflija Congelación. |
Tras el corredor junto al agua, el camino se divide al norte y al oeste. Ve al norte para coger una Máscara Blanca de Mago. Luego, toma la ruta oeste, un largo camino que primero va al norte y luego gira al este. Cuando se bifurque de nuevo, el camino norte es un callejón sin salida con unas Hebras Musgosas (objeto para valorar). Coge el objeto y ve al sur. Aquí conocerás al Joven Mustari, que desconfía de ti. Justo antes de girar al norte hacia la meseta final, busca otro pasadizo oculto en la pared inferior para arrastrarte por él.
El Atajo Final y los Tesoros Perdidos
Este último pasadizo te llevará a una escalera. Súbela y te encontrarás de nuevo en el primer piso, ¡pero esta vez al otro lado de los obstáculos! Ahora puedes por fin abrir esos dos cofres que viste antes. El primero contiene un Rubí, y el segundo contiene la magnífica Vestidura Sanguinaria. Esta armadura, con sus 250 de DEF y la capacidad de recuperar HP tras derrotar a un enemigo, es una de las mejores piezas de equipo que puedes conseguir en este punto del juego.

Tras saquear los cofres, activa el interruptor cercano para crear un último atajo. Con esto, has explorado cada rincón del Sendero Orbicular. Es hora de dirigirte a la meseta final (Plateau), guardar la partida y prepararte para el jefe.
El Guardián del Sendero: Cómo Derrotar a Kokasadors
Al final del camino te espera el jefe de la mazmorra, Kokasadors. Es un enemigo poderoso, pero con una estrategia adecuada basada en sus debilidades, la batalla será mucho más sencilla.
Debilidades y Resistencias de Kokasadors (Nivel 42)
| Tipo de Daño | Resistencia |
|---|---|
| Corte | Normal |
| Perforación | Normal |
| Golpe | Débil |
| Fuego | Débil |
| Hielo | Repele |
| Electricidad | Normal |
| Viento | Normal |
| Luz | Normal |
| Oscuridad | Repele |
Estrategia de Combate
La clave es explotar su debilidad al Fuego. Un equipo con dos o tres Magos (el protagonista, Junah y Hulkenberg, por ejemplo) puede usar la Habilidad de Síntesis "Meteophor" repetidamente para infligir un daño masivo. Designa a tus magos más fuertes (MC y Junah) como los principales atacantes, mientras que el tercer personaje puede actuar como apoyo, curando con "Medi" o usando objetos para eliminar la Congelación si Kokasadors la inflige con sus ataques eléctricos. Con esta táctica ofensiva, el combate debería terminar en pocos turnos.
Recompensas y el Siguiente Paso
Una vez derrotes a Kokasadors, completarás la misión "Salvar a las Serpientes Afligidas". Esto traerá consigo varias recompensas muy importantes:
- Junah se unirá a ti como Seguidora (Rango 1).
- Desbloquearás el Arquetipo Bailarina Enmascarada para Junah. Este es un Arquetipo increíblemente versátil que puede cambiar sus resistencias y habilidades equipando diferentes máscaras, convirtiéndola en una pieza fundamental para tu equipo.
- Te quedarás con todo el botín acumulado, incluyendo la valiosa Vestidura Sanguinaria y las máscaras blancas para fabricar nuevo equipo para Junah.
Con el Sendero Orbicular conquistado, estarás mucho mejor preparado para los desafíos que te esperan en el vasto mundo de Metaphor: ReFantazio.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es obligatorio completar el Sendero Orbicular?
- No, es una mazmorra completamente opcional. Sin embargo, saltársela significa perderse el Arquetipo Bailarina Enmascarada para Junah, además de una gran cantidad de experiencia y equipo de primer nivel. Es altamente recomendable completarla.
- ¿Cuál es el mejor tesoro que se puede encontrar aquí?
- Sin duda, la Vestidura Sanguinaria. Su alta defensa y su efecto de recuperación de vida la convierten en una armadura excepcional que te será útil durante muchas horas de juego.
- ¿Qué nivel se recomienda para esta mazmorra?
- Los enemigos rondan los niveles 35-40, y el jefe es de nivel 42. Se recomienda que tu equipo esté al menos en el nivel 35 para afrontar el desafío con comodidad, especialmente en dificultades más altas.
- ¿Puedo volver más tarde si me dejo algún tesoro?
- Sí, puedes volver al Sendero Orbicular en cualquier momento después de desbloquearlo para recoger cualquier objeto o Escarabajo Dorado que te hayas podido dejar por el camino.
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