13/01/2010
El universo de Final Fantasy 7 está construido sobre un sistema de combate profundo y personalizable, cuyo corazón y alma reside en las Materias. Estas esferas de energía mágica condensada permiten a los personajes lanzar hechizos, invocar bestias poderosas y utilizar habilidades únicas. Para cualquier jugador dedicado, el objetivo final no es solo coleccionar todas las Materias, sino llevarlas a su máxima expresión. Es aquí donde entra en juego el concepto de la Master Materia, el pináculo del poder y la recompensa definitiva para los aventureros más tenaces. Estas joyas legendarias combinan la esencia de todas las materias de un mismo tipo en un solo orbe, ofreciendo una versatilidad y una eficiencia sin igual en el campo de batalla.

¿Qué es Exactamente una Master Materia?
Imagina poder acceder a todo el arsenal de hechizos de magia negra, blanca, de tiempo y de estado desde una única ranura en tu equipo. O invocar a cualquiera de las 16 deidades y monstruos, desde Choco/Mog hasta los Caballeros de la Mesa Redonda, con una sola Materia. Esa es la promesa de las Master Materia. En esencia, una Master Materia es el resultado de fusionar todas las Materias de una categoría específica (Magia, Invocación o Comando) una vez que han sido completamente masterizadas, es decir, que han alcanzado su máximo nivel de AP (Ability Points).
Los beneficios son monumentales y transforman por completo la gestión del equipamiento en la fase final del juego:
- Ahorro de Espacio: La ventaja más obvia. En lugar de ocupar hasta 21 ranuras para tener acceso a toda la magia, solo necesitas una. Esto libera una cantidad inmensa de espacio para Materias de Apoyo, Independientes o de Comando, permitiendo combinaciones y sinergias que antes eran imposibles.
- Versatilidad Absoluta: Un personaje equipado con las tres Master Materia se convierte en el guerrero definitivo. Puede robar, lanzar hechizos Ultima, invocar a Bahamut ZERO y contraatacar, todo ello sin necesidad de cambiar su configuración de Materia entre batallas.
- Símbolo de Estatus: Obtener una Master Materia no es tarea fácil. Requiere una dedicación inmensa para masterizar docenas de Materias individuales. Poseerlas es una clara señal de que has explorado y dominado a fondo el sistema de combate de Final Fantasy 7.
Los Tipos de Master Materia y Cómo Obtenerlas
Existen tres tipos de Master Materia, cada una correspondiente a una de las principales categorías de Materia del juego. El método principal para crearlas es un proceso de fusión que se lleva a cabo en Cosmo Canyon, pero solo después de haber cumplido con los arduos requisitos de masterización. A continuación, desglosamos cada una de ellas.
Master Magic (Magia Maestra)
La Materia Maestra de Magia (verde) te otorga acceso a todos y cada uno de los hechizos de las 21 Materias de Magia. Desde el humilde hechizo de Fuego hasta el devastador Ultima, pasando por curaciones como FullCure, barreras como Wall y hechizos de estado como Confu. Te convierte en un archimago imparable.
- Requisito: Debes masterizar las 21 Materias de Magia del juego. Esto incluye Materias fáciles de encontrar como Hielo y Rayo, pero también otras más raras como Contain, Shield y Ultima.
- Proceso de Fusión: Una vez que tengas una copia masterizada de cada una de las 21 Materias de Magia, viaja a Cosmo Canyon y dirígete al observatorio de Bugenhagen. Interactúa con la Gran Materia Verde (Huge Materia) y te ofrecerá la opción de fusionar tus materias masterizadas para crear la Master Magic.
Master Summon (Invocación Maestra)
Posiblemente la más espectacular de las tres. La Materia Maestra de Invocación (roja) te permite llamar a cualquiera de las 16 invocaciones disponibles en el juego desde una única ranura. Esto es increíblemente poderoso, ya que puedes adaptar tu estrategia sobre la marcha, eligiendo la invocación perfecta para cada situación.
- Requisito: Debes masterizar las 16 Materias de Invocación. Esta tarea es especialmente desafiante debido al alto coste de AP de las invocaciones más poderosas, como Knights of the Round, Bahamut ZERO y Typoon.
- Proceso de Fusión: Al igual que con la Master Magic, una vez que hayas masterizado todas las Materias de Invocación, debes ir al observatorio de Bugenhagen en Cosmo Canyon. En esta ocasión, interactúa con la Gran Materia Roja para combinar tus materias y recibir la codiciada Master Summon.
- Ventaja Adicional: Esta Materia puede enlazarse con Materias de Apoyo como Quadra Magic, HP Absorb o MP Turbo, y el efecto se aplicará a CUALQUIER invocación que lances desde ella. ¡Imagina lanzar Knights of the Round cuatro veces seguidas!
Master Command (Comando Maestro)
La Materia Maestra de Comando (amarilla) es un compendio de las habilidades más útiles del juego. Consolida siete Materias de Comando diferentes en una sola, optimizando enormemente la funcionalidad de tus personajes en combate.
- Requisito: Debes masterizar las siguientes siete Materias de Comando: Sense, Steal, Throw, Morph, Manipulate, Deathblow y Mime.
- Proceso de Fusión: Con las siete materias mencionadas en tu inventario, todas ellas en su nivel maestro, visita a Bugenhagen en Cosmo Canyon e interactúa con la Gran Materia Amarilla. Al hacerlo, se fusionarán para crear el Comando Maestro. Tener esta materia en cada personaje es una estrategia excelente para el final del juego, ya que les da a todos acceso a robar, sentir al enemigo, imitar acciones y mucho más.
La Vía Rápida: Derrotando a Emerald WEAPON
Si la idea de pasar cientos de horas subiendo de nivel docenas de Materias te parece abrumadora, no te preocupes. Los desarrolladores incluyeron un método alternativo, aunque no por ello más fácil. Este atajo implica enfrentarse a uno de los dos jefes secretos más poderosos del juego: Emerald WEAPON.
Este colosal enemigo mecánico patrulla las profundidades del océano y es una de las batallas más duras de todo Final Fantasy 7. Requiere una preparación meticulosa, una estrategia sólida y un equipo de alto nivel. Sin embargo, la recompensa vale la pena. Al derrotar a Emerald WEAPON, obtendrás el objeto clave llamado "Arpa de la Tierra" (Earth Harp).

Con este objeto en tu poder, viaja a la ciudad de Kalm y busca al Kalm Traveler, un hombre que se encuentra en el segundo piso de una de las casas del lado derecho de la ciudad. A cambio del Arpa de la Tierra, te entregará un set completo que incluye una Master Magic, una Master Summon y una Master Command. Este método te ahorra el tedioso proceso de masterización, pero te exige superar un desafío de combate de primer nivel.
Tabla Comparativa: Métodos de Obtención
| Método | Requisito Principal | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Fusión en Cosmo Canyon | Masterizar todas las Materias de una categoría. | Permite obtener múltiples copias si se repite el proceso. Se siente como una recompensa al esfuerzo. | Extremadamente largo y tedioso (grinding de AP). |
| Derrotar a Emerald WEAPON | Vencer al jefe secreto y entregar el Arpa de la Tierra. | Mucho más rápido si tienes un equipo poderoso. Obtienes las tres de una vez. | Requiere una estrategia y nivel muy altos. La batalla es extremadamente difícil. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo obtener más de un set de Master Materias?
Sí. Es totalmente posible. Puedes obtener un set completo derrotando a Emerald WEAPON y luego crear un segundo set (o incluso más) mediante el método tradicional de fusionar Materias masterizadas en Cosmo Canyon. Esto te permitiría equipar a todo tu grupo con el poder definitivo.
¿La Master Magic incluye los hechizos de la Materia Enemy Skill?
No. La Materia Enemy Skill (Habilidad Enemiga) es una Materia de Comando, no de Magia. Por lo tanto, sus habilidades no se incluyen en la Master Magic. Debes seguir equipando la Materia Enemy Skill por separado.
Si fusiono mis Materias masterizadas, ¿las pierdo para siempre?
Sí. El proceso de fusión consume las Materias masterizadas que utilizas para crear la Master Materia. Sin embargo, una vez que una Materia ha sido masterizada, genera una nueva copia de nivel 1, por lo que nunca te quedas sin la Materia base.
¿Cuál es el mejor lugar para farmear AP y masterizar Materias?
El lugar más famoso y eficiente es el Cráter del Norte, en la zona final del juego. Los enemigos allí, como los Magic Pots y los Movers, otorgan una cantidad masiva de AP por batalla, especialmente si equipas armas y armaduras con crecimiento de AP doble o triple (como el Apocalypse de Cloud o el Scimitar de Cid).
¿Vale la pena el esfuerzo?
¡Absolutamente! Para cualquier jugador que quiera completar el 100% de Final Fantasy 7 o enfrentarse a sus desafíos más difíciles como Ruby WEAPON, las Master Materia no son solo un lujo, sino una herramienta casi indispensable. La comodidad y el poder que ofrecen son la recompensa perfecta a una larga y épica aventura.
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