24/08/2018
La Fortaleza Perdida es una de las localizaciones más laberínticas y desafiantes de Dark Souls II. Esta gigantesca y antigua prisión, donde el Rey de Drangleic exilió a incontables huecos, puede resultar abrumadora para los jugadores novatos. Sus pasillos interconectados, enemigos al acecho y múltiples rutas de acceso la convierten en un verdadero reto. Sin embargo, una vez que comprendes su estructura y sus secretos, se transforma en una de las zonas más gratificantes del juego. Esta guía te llevará de la mano a través de cada rincón de la fortaleza, desde sus dos puntos de entrada hasta el enfrentamiento con sus temibles jefes, los Centinelas de la Ruina, y más allá, hacia la Torre de los Pecadores.

¿Cómo Llegar a la Fortaleza Perdida?
Existen dos caminos principales para acceder a esta lúgubre prisión, y cada uno te llevará a una sección diferente de la fortaleza, inicialmente separadas por una reja metálica. Es recomendable explorar ambas rutas para conseguir todos los objetos y desbloquear todos los atajos.
- Ruta 1: El Nido del Águila. Tras derrotar al jefe opcional, El Perseguidor, en el Bosque de los Gigantes Caídos, encontrarás un nido de pájaro al final de su arena. Al interactuar con él, un águila gigante te recogerá y te transportará a una torre aislada dentro de la Fortaleza Perdida. Esta ruta es fundamental para obtener la Llave Antigua.
- Ruta 2: El Barco del Muelle de Nadie. Después de superar el Muelle de Nadie y hacer sonar la campana para llamar al barco, podrás navegar hasta una cueva que conduce a un elevador. Este elevador te subirá directamente a la sección principal de la Fortaleza Perdida.
Tabla Comparativa de Rutas de Acceso
| Ruta de Acceso | Punto de Partida | Requisito Principal | Ventaja Clave |
|---|---|---|---|
| Nido del Águila | Bosque de los Gigantes Caídos | Derrotar a El Perseguidor | Acceso directo a la Llave Antigua y Lucatiel |
| Barco Fantasma | Muelle de Nadie | Superar el Muelle de Nadie | Acceso a la hoguera de las Celdas del Exilio y al taller de McDuff |
Recorrido: Desde las Celdas del Exilio hasta McDuff
Si llegas desde el Muelle de Nadie, comenzarás en una cueva con un elevador. Al subir, te encontrarás en una zona con múltiples celdas. En una de ellas, a la izquierda, hallarás la hoguera de las Celdas del Exilio. Desde aquí, sube las escaleras hasta llegar a una pasarela exterior. Ten cuidado con los Espadachines Reales que te dispararán flechas. Al avanzar, verás un hueco en la pared a tu derecha. Si te dejas caer, aterrizarás en un patio infestado por cinco Perros Callejeros y un Carcelero No Muerto. Es una emboscada peligrosa, pero necesaria para progresar.
Una vez despejado el patio, explora los alrededores. En un pasaje estrecho a la izquierda, detrás de unos andamios, encontrarás un cofre con un Fragmento de Frasco de Estus y una Titanita Grande. Desde aquí, podrás ver a través de un hueco en la pared la hoguera del taller de McDuff, tu próximo objetivo. Para llegar, tienes dos opciones:
- Con la Llave de la Fortaleza: Si ya tienes la llave (que se encuentra más adelante), puedes abrir una puerta cerrada al pie de unas escaleras cercanas.
- Sin la Llave (El truco del barril): Sube las escaleras donde te espera un Carcelero. Si le disparas una flecha desde lejos, hará rodar un barril explosivo escaleras abajo. Esquívalo y deja que explote contra el muro agrietado que hay al final. Esto abrirá un pasaje secreto directo al taller de McDuff. Si el barril no llega, puedes empujarlo tú mismo o atraer al carcelero para que lo golpee cerca del muro.
El Taller de McDuff
Una vez dentro, podrás descansar en la hoguera. Aquí conocerás a McDuff, un herrero que al principio parece senil y no interactuará contigo. Para que se ponga a trabajar, debes encontrar el Ascua Mortecina en la torre a la que llegas con el águila. Además, McDuff está sentado sobre un cofre. Para que se mueva, enciende el candelabro de su taller y descansa en la hoguera. Al volver, se habrá movido a su yunque, permitiéndote abrir el cofre y obtener el Martillo de Artesano y una Titanita Centelleante.
Recorrido: La Torre Lejana y la Llave Antigua
Al llegar en águila desde el Bosque de los Gigantes, aterrizarás en la hoguera de La Torre Lejana. Esta zona está inicialmente aislada. Avanza por la cornisa y salta a través de un hueco en el muro. Abajo verás un patio con varios perros. Puedes empujar un barril explosivo para eliminarlos fácilmente. Desciende por la escalera y abre la puerta para entrar al patio. Aquí, un cofre contiene el Anillo de Serpiente Plateado Codicioso y la importantísima Llave Antigua.

Con la llave en tu poder, sube por la otra escalera del patio. En la pasarela exterior, te encontrarás con una torre redonda. Dentro está Lucatiel de Mirrah. Si ya hablaste con ella en el Muelle de Nadie, te regalará una Efigie Humana. El cofre a su lado contiene, irónicamente, la llave que acabas de usar para llegar hasta aquí en otras circunstancias. La puerta que tiene detrás conecta con la otra sección de la fortaleza. Para abrirla desde este lado, puedes lanzar una bomba incendiaria para destruir las cajas que la bloquean.
Hacia los Jefes: Los Centinelas de la Ruina
Con la fortaleza más conectada, tu objetivo es llegar a la niebla del jefe. Desde la zona de McDuff, sube las escaleras y cruza una viga de piedra rota hacia un área abierta. Aquí te espera una emboscada de Espadachines Reales. Una táctica efectiva es usar la puerta como cuello de botella. Tras derrotarlos, te encontrarás en una gran sala. El camino de la izquierda lleva a una palanca que abre una reja, pero esto libera más enemigos y complica el camino hacia el jefe en futuras ocasiones, así que es mejor ignorarla.
Baja las escaleras. Encontrarás una puerta que es un atajo (se abre desde el otro lado) y una escalera. Sube por ella para llegar al pasillo que precede a la niebla del jefe. Si estás en forma humana, puedes invocar al espectro Peregrina Bellclaire, una hechicera muy útil para la batalla que te espera.
Jefe: Centinelas de la Ruina
Esta es una batalla contra tres adversarios: Yahim, Alessia y Ricce. La lucha comienza en una plataforma elevada contra un solo centinela, Yahim. Una vez lo derrotes (o si tardas demasiado), los otros dos se activarán en la arena de abajo. La clave es la paciencia y el control del espacio.

- Estrategia: Intenta derrotar al primer centinela en la plataforma superior para enfrentarte a los otros dos juntos durante el menor tiempo posible. Cuando bajes, mantén siempre a los dos enemigos en tu campo de visión. Retrocede y espera aperturas claras para atacar, generalmente después de que realicen su ataque giratorio o su combo de tres golpes.
- Debilidades: Los centinelas son extremadamente débiles al daño de rayo. Usar Resina de pino dorada en tu arma o milagros de rayo hará que el combate sea significativamente más fácil. Un buen escudo con 100% de defensa física también es casi indispensable.
- Invocaciones: La ayuda de Bellclaire es inestimable, ya que sus poderosos hechizos pueden dañar gravemente a los centinelas desde la distancia mientras tú mantienes su atención.
El Camino a la Torre de los Pecadores
Tras derrotar a los Centinelas, se abre el camino hacia la siguiente zona. Pero antes, explora la sala del jefe. Hay múltiples muros ilusorios que se abren pulsando el botón de acción (no golpeándolos). Detrás de ellos encontrarás tesoros como el hechizo Silencio y Huesos de Regreso.
Avanza por la única salida disponible para llegar a la hoguera de los Aposentos de los Sirvientes. Desde aquí, una escalera desciende a una sala donde puedes usar una Piedra de Pharros para revelar un camino hacia el Campanario Luna, una zona opcional de PvP. La otra puerta te lleva a una pasarela exterior. A la izquierda, tras unas cajas, se encuentra la Llave de la Fortaleza, que te permite abrir la puerta del taller de McDuff y la celda de Straid.
El camino final hacia la Torre de los Pecadores está plagado de Huecos Explosivos. Avanza con cautela hasta llegar a una sala con varias celdas. En una de ellas, un NPC petrificado bloquea una hoguera. Se trata de Straid de Olaphis, un poderoso hechicero. Necesitarás una Rama de Antaño Fragante para liberarlo. Una vez libre, podrás comerciar con él almas de jefe por armas y hechizos únicos, además de poder usar la hoguera.
Finalmente, una palanca abre una reja que da a un largo puente. Crúzalo, elimina al Carcelero final y atraviesa la niebla para entrar en la Torre de los Pecadores.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cómo llego a la hoguera de McDuff sin la Llave de la Fortaleza?
- Puedes engañar al Carcelero que está en lo alto de las escaleras cercanas para que haga rodar un barril explosivo. Si el barril explota contra el muro agrietado de la parte inferior, creará un nuevo pasaje hacia el taller.
- ¿Dónde encuentro la Llave Antigua?
- La Llave Antigua se encuentra en un cofre en el patio al que accedes tras llegar a la Fortaleza Perdida mediante el águila (después de derrotar a El Perseguidor). En ese mismo cofre también está el Anillo de Serpiente Plateado Codicioso.
- ¿Cuál es la debilidad de los Centinelas de la Ruina?
- Su principal debilidad es el daño por rayo. Imbuir tu arma con Resina de pino dorada o usar milagros de rayo aumentará drásticamente tu daño contra ellos.
- ¿Cómo abro los muros secretos en la Fortaleza Perdida?
- A diferencia de Dark Souls 1, los muros ilusorios en Dark Souls II no se abren golpeándolos. Debes acercarte a ellos y presionar el botón de interacción (el mismo que usas para abrir puertas o cofres).
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