09/06/2025
En el vibrante y peligroso planeta de Taris, bajo la opresiva cuarentena Sith, cada esquina de la Ciudad Baja esconde una historia, una oportunidad o una trampa mortal. Entre las muchas tareas que un aventurero puede encontrar, la caza de recompensas ofrecida en la cantina de Javyar es una de las más lucrativas y moralmente complejas. Una de las primeras misiones que pondrá a prueba tu brújula moral es la conocida como "La Recompensa de Dia". Se trata de una situación delicada que no involucra a un criminal endurecido, sino a una simple camarera atrapada en una red de orgullo herido y poder corrupto. Esta guía te llevará a través de cada paso y cada decisión, explorando tanto el camino de la luz como el sendero oscuro, para que puedas decidir el destino de Dia y las consecuencias que esto traerá a tu viaje.

El Origen del Conflicto: ¿Quién es Dia y Por Qué la Buscan?
La historia detrás de esta recompensa es tan trágica como común en los rincones sin ley de la galaxia. Dia era una camarera que trabajaba en la cantina de la Ciudad Baja. Una noche, un hombre llamado Holdan, uno de los matones del señor del crimen Davik Kang, bebió más de la cuenta e intentó sobrepasarse con ella. Dia, lejos de ser una víctima pasiva, se defendió con valentía, causando una humillación pública a Holdan.
Herido en su orgullo y furioso por el rechazo, Holdan utilizó sus conexiones para poner una recompensa ilegal sobre la cabeza de Dia. Asustada y sin a quién recurrir, Dia se ha encerrado en su apartamento, temiendo por su vida cada vez que escucha pasos cerca de su puerta. Aquí es donde entras tú. Tu misión será encontrarla, escuchar su historia y decidir si ayudarás a una mujer inocente o si te convertirás en el instrumento de una venganza mezquina.
Cómo Iniciar la Misión
Puedes comenzar esta misión de dos maneras:
- Hablando con Zax: En la oficina de recompensas, al sur de la cantina de la Ciudad Baja, el Hutt Zax te informará sobre varias recompensas disponibles, incluyendo la de Dia. Te dará la versión oficial, pintando a Dia como una agresora.
- Encontrando a Dia directamente: Su apartamento está convenientemente ubicado justo al lado de tu escondite en el complejo de apartamentos de la Ciudad Baja. La puerta estará cerrada, por lo que necesitarás usar tu habilidad de Seguridad para abrirla o simplemente recurrir a la fuerza bruta para derribarla.
Al entrar, te encontrarás con una Dia asustada y a la defensiva. Se enfadará por tu intrusión, y tu primera decisión será cómo manejar la situación. Para seguir el camino de la luz, una disculpa rápida es esencial para ganarte su confianza. Con un poco de persuasión (se recomienda una habilidad de Persuade de al menos 3), ella te contará la verdadera historia de lo que sucedió con Holdan.
El Camino de la Luz: Un Acto de Justicia
Si decides que Dia es una víctima y merece ser ayudada, tu objetivo será convencer a Holdan de que retire la recompensa. Este camino requiere diplomacia, algo de dinero o la ayuda de tus compañeros.
Paso 1: Enfrentar a Holdan
Encontrarás a Holdan en la Sala de Música de la cantina de la Ciudad Baja, distraído por las bailarinas Twi'lek. Al hablar con él sobre Dia, se mostrará arrogante y justificará sus acciones, insistiendo en que ella debe pagar por la humillación que le causó. Sin embargo, en el fondo, se siente algo culpable y deja una puerta abierta para una solución pacífica.
Paso 2: Las Opciones para Convencerlo
Tienes tres formas principales de hacer que Holdan retire la recompensa:
- Pagar el Precio: Holdan, para salvar las apariencias, te ofrecerá retirar la recompensa a cambio de 200 créditos. Esta es la forma más directa si la persuasión no es tu fuerte. Pagarle calmará su ego herido y resolverá el problema inmediatamente.
- Usar la Persuasión: Si tienes una habilidad de Persuade alta, puedes apelar a su ego de una manera diferente. Argumenta que contratar a un cazarrecompensas para matar a una camarera lo hace parecer débil y patético, no un hombre fuerte y respetado de Davik. Si tienes éxito, retirará la recompensa sin coste alguno para proteger su "reputación".
- La Intervención de Bastila: Si tu intento de persuasión falla y tienes a Bastila en tu grupo, ella intervendrá. Usando su poderosa habilidad de Persuasión con la Fuerza, convencerá sutilmente a Holdan de que perdonar a Dia es lo correcto. Esta es una excelente opción si aún no has invertido muchos puntos en tus habilidades sociales.
Paso 3: Informar a Dia y Recibir tu Recompensa
Una vez que Holdan haya aceptado retirar la recompensa, regresa al apartamento de Dia e infórmale de las buenas noticias. Agradecida y aliviada, te ofrecerá una recompensa por tu ayuda: un Proyector de Energía, una mejora muy útil para armas cuerpo a cuerpo en esta etapa del juego. Si buscas maximizar tus puntos del Lado Luminoso, puedes rechazar la recompensa, demostrando que tu acto fue puramente altruista. La elección es tuya.

El Sendero Oscuro: La Codicia por Encima de la Vida
Si el dinero y el poder son tus únicas motivaciones, o simplemente disfrutas del caos, el camino oscuro te ofrece una solución mucho más directa y brutal. El objetivo es simple: eliminar a Dia y cobrar el dinero.
Paso 1: Intimidación y Amenazas
Después de forzar la entrada a su apartamento, en lugar de disculparte, puedes responder a su ira con más agresión. Amenázala para que te cuente la historia de Holdan. Aterrorizada, te confesará todo lo que pasó, esperando clemencia.
Paso 2: El Asesinato a Sangre Fría
Aquí es donde demuestras tu crueldad. Tras escuchar su súplica, infórmale fríamente que estás allí para cobrar la recompensa que pesa sobre su cabeza. Ella rogará por su vida, y en este momento, tus compañeros pueden reaccionar.
Si Carth Onasi está en tu grupo, se opondrá firmemente a tus acciones. Te dará hasta tres oportunidades para que reconsideres tu decisión, argumentando que asesinar a una mujer indefensa está mal. Ignorar sus súplicas y matar a Dia de todos modos no solo te otorgará una cantidad significativa de puntos del Lado Oscuro, sino que también dañará tu relación con él.
Paso 3: Cobrar tu Recompensa
Con Dia muerta, tu único paso restante es volver a la oficina de recompensas en la cantina. Habla con Zax y dile que el trabajo está hecho. Te pagará 300 créditos por tus servicios. Si eres lo suficientemente persuasivo, puedes incluso negociar un pago mayor, llegando a 400 créditos. Para Zax y el submundo de Taris, solo eres otro cazarrecompensas eficiente que ha cumplido un contrato.
Tabla Comparativa: Decisiones y Consecuencias
Para ayudarte a visualizar las diferentes rutas, aquí tienes una tabla que resume los resultados de cada camino.

| Acción | Camino de la Luz | Sendero Oscuro |
|---|---|---|
| Interacción con Dia | Consolarla y prometerle ayuda. | Intimidarla y amenazarla. |
| Interacción con Holdan | Convencerlo de retirar la recompensa (pagando, persuadiendo o con la Fuerza). | No es necesario interactuar con él. |
| Resultado para Dia | Es salvada y queda libre de la recompensa. | Es asesinada. |
| Recompensa de Créditos | 0 (o -200 si pagas a Holdan). | 300 créditos (o 400 con persuasión). |
| Recompensa de Objeto | Proyector de Energía. | Ninguno. |
| Puntos de Fuerza | Puntos del Lado Luminoso. | Puntos del Lado Oscuro. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito tener a Bastila o Carth para esta misión?
No son estrictamente necesarios, pero su presencia enriquece la experiencia. Bastila ofrece una solución garantizada y gratuita para el camino de la luz si fallas en la persuasión, mientras que la reacción de Carth en el camino oscuro añade una capa de profundidad narrativa y consecuencias en tus relaciones con los compañeros.
¿Qué pasa si fallo la persuasión con Holdan y no tengo a Bastila?
Si tu intento de persuasión fracasa y Bastila no está contigo, tus únicas opciones para seguir el camino de la luz serán pagarle los 200 créditos. Si no puedes o no quieres pagar, la única alternativa que queda es abandonar la misión o seguir el camino oscuro y matar a Dia.
¿Dónde encuentro exactamente a Dia y a Holdan?
Dia se encuentra en el complejo de apartamentos de la Ciudad Baja, en la habitación contigua a tu escondite. Holdan está en la cantina de Javyar, específicamente en la Sala de Música, que es la sala al norte del centro de la cantina.
¿Vale la pena el Proyector de Energía?
Sí, especialmente al principio del juego. El Proyector de Energía es una mejora para armas cuerpo a cuerpo (como vibroespadas) que añade daño de energía a tus ataques. En Taris, donde las mejoras son escasas, puede darte una ventaja significativa en combate.
La misión de la recompensa de Dia es un microcosmos de las decisiones que deberás tomar a lo largo de tu aventura. No hay una elección "correcta" en términos de jugabilidad, solo la que se alinee con el personaje que deseas ser. ¿Serás un faro de esperanza en una ciudad oscura, o te hundirás en la corrupción para obtener un beneficio rápido? La elección, como siempre, es tuya.
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