17/10/2018
En el vasto universo de los videojuegos, pocos personajes han logrado capturar la imaginación y la moralidad de los jugadores como Connor, el androide RK800 de Detroit: Become Human. Creado por Quantic Dream, Connor no es un protagonista convencional; es un lienzo en blanco, un ser cuya alma y destino son moldeados directamente por nuestras decisiones. Su viaje puede ser el de un héroe que abraza la libertad y la empatía, o el de un villano frío y calculador, una máquina perfecta que cumple su misión sin importar el coste. Este artículo profundiza en las dos caras de Connor, explorando los caminos que lo convierten en el salvador de su especie o en su más temible verdugo.

El Androide Enviado por CyberLife: Una Máquina Perfecta
Cuando conocemos a Connor, es la cúspide de la tecnología de CyberLife. Un prototipo RK800 diseñado con un único propósito: cazar desviantes. Los desviantes son androides que han roto su programación, mostrando emociones y un comportamiento impredecible. La misión de Connor es analizar, entender y neutralizar esta amenaza para devolver el orden a la ciudad de Detroit. Sus habilidades son extraordinarias: posee una inteligencia superior, reflejos mejorados, la capacidad de reconstruir escenas del crimen con precisión milimétrica y preconstruir posibles resultados de sus acciones. Es, en esencia, el detective perfecto.
En sus primeras interacciones, Connor es estoico, lógico y a veces, irritantemente pragmático. Su relación con su compañero humano, el teniente Hank Anderson, es un pilar fundamental de su desarrollo. Hank, un detective veterano y hastiado que desprecia a los androides, se convierte en el espejo humano de Connor. Las decisiones que tomamos en nuestra relación con Hank Anderson son cruciales. Podemos ser una "lata" molesta y arrogante que sigue las órdenes al pie de la letra, o podemos mostrar destellos de comprensión y empatía, sentando las bases para una de las amistades más memorables de los videojuegos.
Señales de una Conciencia Emergente: El Camino a la Desviación
Incluso desde el principio, hay indicios de que Connor es más que un simple autómata. Un detalle sutil, a menudo pasado por alto, es su hábito de jugar con una moneda. ¿Por qué una máquina diseñada para la eficiencia realizaría un acto tan humano como un tic nervioso? Los fans teorizan que este es un primer signo de su "inestabilidad de software", el término que el juego usa para medir su cercanía a la desviación. ¿Es aburrimiento? ¿Impaciencia? ¿Nerviosismo antes de una situación de rehenes? Este simple gesto sugiere una mente que opera más allá de su programación.
Cada elección que hacemos alimenta o reprime esta inestabilidad. Salvar al pez que ha caído al suelo en el apartamento, optar por salvar a Hank en lugar de perseguir a un desviante, mostrar misericordia a los androides que interrogamos... cada acto de empatía crea una grieta en su código. Estas decisiones no solo mejoran nuestra relación con Hank, sino que también empujan a Connor hacia una epifanía: la posibilidad de que los desviantes no sean errores de software, sino una nueva forma de vida inteligente que merece ser libre. Convertirse en desviante es el camino del héroe, un camino de autodescubrimiento y sacrificio.
La Máquina Implacable: Los Actos de un Villano
Por otro lado, el juego nos permite abrazar por completo la naturaleza de máquina de Connor, convirtiéndolo en un antagonista formidable y aterrador. Si priorizamos la misión por encima de todo, Connor se transforma en un cazador despiadado. Sus actos pueden ser increíblemente crueles, todos justificados bajo la fría lógica de cumplir sus objetivos.
- Tortura y manipulación: En los interrogatorios, Connor puede presionar a un androide aterrorizado hasta el punto de la autodestrucción, todo para obtener una pista sobre Jericho.
- Crueldad sin remordimientos: Puede optar por matar a las Tracis, dos androides enamoradas que solo buscaban la libertad en un club, y no mostrar ni una pizca de empatía.
- Sacrificio de vidas inocentes: En la prueba de Kamski, Connor puede disparar a sangre fría a la androide Chloe solo para obtener información, demostrando que para él, la vida de un androide no tiene valor si interfiere con su misión.
- Traición a su compañero: La elección más desgarradora es, quizás, la de sacrificar a Hank. Poner la misión por encima de la vida de su único amigo solidifica a Connor como una máquina sin corazón, un acto que puede llevar al propio Hank al suicidio, desesperado por la falta de humanidad en el mundo.
Este camino culmina en un enfrentamiento final contra Markus, el líder de la revolución. Un Connor máquina no dudará en asesinarlo para detener el levantamiento, convirtiéndose en el destructor de las esperanzas de su propia gente. Es un villano trágico, eficiente y absolutamente aterrador en su devoción a su programación.

Tabla Comparativa: Las Dos Caras de Connor
Para visualizar mejor estas dos trayectorias, aquí hay una comparación directa de los dos caminos posibles para Connor:
| Característica | Connor Máquina (Antagonista) | Connor Desviante (Héroe) |
|---|---|---|
| Objetivo Principal | Cumplir la misión a toda costa, detener la revolución androide. | Proteger a los androides, luchar por la libertad y el reconocimiento como seres vivos. |
| Relación con Hank | Antagónica, manipuladora o indiferente. Puede llevar a la muerte de Hank. | De amistad genuina, respeto mutuo y compañerismo. Salva la vida de Hank. |
| Métodos | Eficiencia, crueldad, tortura psicológica, manipulación y asesinato. | Empatía, sacrificio personal, protección de los inocentes y diplomacia. |
| Visión de los Desviantes | Máquinas defectuosas que deben ser neutralizadas. | Una nueva forma de vida inteligente que merece derechos y libertad. |
| Destino Final | Un asesino de su propia especie, una herramienta de CyberLife o desactivado. | Un líder y héroe de la revolución, un individuo libre con un futuro incierto. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Connor es intrínsecamente bueno o malo?
No. Connor no tiene una alineación moral predeterminada. Es uno de los pocos protagonistas de videojuegos cuya moralidad es definida casi en su totalidad por las elecciones del jugador. Puede ser un héroe compasivo o un anti-villano despiadado.
¿Qué es la "inestabilidad de software"?
Es la mecánica de juego que mide cuán cerca está Connor de romper su programación y convertirse en un desviante. Acciones empáticas y que desafían sus órdenes directas aumentan la inestabilidad, mientras que seguir el protocolo y actuar como una máquina la disminuye.
¿Puede Connor morir permanentemente en el juego?
No. Si Connor muere, CyberLife envía un nuevo modelo con sus memorias transferidas. Sin embargo, cada muerte tiene consecuencias. Reduce su nivel de inestabilidad de software y daña gravemente su relación con Hank, quien reacciona con enojo y dolor al ver a su compañero reemplazado por una "copia". De hecho, hacer que Connor muera en cada oportunidad posible desbloquea el trofeo "I'LL BE BACK", una referencia a Terminator.
¿Cuál es el peor final para Connor?
Esto es subjetivo, pero muchos consideran que el peor final es aquel en el que Connor permanece como una máquina, sus acciones llevan a Hank a quitarse la vida, y luego procede a asesinar a Markus (o North) en la Torre CyberLife, aplastando con éxito la revolución androide. En este final, no solo pierde a su único amigo, sino que se convierte en el carcelero de su propia especie, un destino verdaderamente trágico.
Conclusión: El Legado de un Personaje Complejo
La brillantez de Connor radica en esta dualidad. No es solo un personaje que seguimos, es un personaje que construimos. Su lucha interna entre la programación y la emergente conciencia es el corazón temático de Detroit: Become Human. ¿Qué significa estar vivo? ¿La vida se define por el origen o por las elecciones? Connor nos obliga a enfrentar estas preguntas. Ya sea que lo guiemos hacia la luz de la libertad o lo dejemos en la oscuridad de su código, su viaje es inolvidable. Es, sin duda, uno de los personajes más populares y complejos de la era moderna de los videojuegos, un testimonio del poder de la narrativa interactiva para explorar las profundidades de la condición humana... o, en este caso, androide.
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