03/09/2021
Alien: Isolation no es un juego para los débiles de corazón. La estación Sevastopol es un laberinto de pasillos oscuros, androides impredecibles y, sobre todo, un depredador perfecto que acecha en cada sombra. Sobrevivir requiere paciencia, ingenio y nervios de acero. Por suerte, desde 2007, el equipo de Eliteguias se ha dedicado a desentrañar los secretos de los videojuegos más desafiantes, y su guía para Alien: Isolation es una herramienta indispensable para cualquier superviviente. Hoy nos sumergiremos en sus consejos, centrándonos en una de las misiones más cruciales del juego: la Misión 10, "La Trampa", el momento en que las tornas empiezan a girar a nuestro favor gracias a un nuevo y poderoso aliado: el lanzallamas.

La Calma Antes de la Tormenta: Preparativos en la Misión 10
La Misión 10 comienza con un bienvenido respiro. Según la guía de Eliteguias, durante toda la primera sección de este capítulo, el temible Alien no está activo. Este es un momento de oro que debemos aprovechar al máximo. Es la oportunidad perfecta para explorar cada rincón con tranquilidad, sin la presión constante de mirar por encima del hombro. El objetivo principal es recoger todos los recursos, componentes y registros de archivo que encontremos. La clave del éxito en Sevastopol es estar siempre bien abastecido.
Para la tarea que nos ocupa, la guía señala que necesitaremos obligatoriamente 1 Bengala y Combustible de lanzallamas. Sin embargo, para aumentar nuestras probabilidades de supervivencia, es altamente recomendable fabricar y llevar encima al menos 1 Bomba de humo o 1 Flashbang. Estos objetos de distracción serán vitales cuando las cosas se compliquen.
El Lanzallamas: Tu Nuevo Mejor Amigo
El objeto estrella de esta misión es, sin duda, el lanzallamas. Este no es solo un arma, es una herramienta de control de área y un disuasivo psicológico contra el Xenomorfo. Su obtención cambia radicalmente la dinámica del juego. Ya no estamos completamente indefensos; ahora podemos responder. El lanzallamas nos permite mantener a raya al Alien, obligándolo a retroceder y, con suerte, a volver a los conductos de ventilación, dándonos preciosos segundos para avanzar, escondernos o completar un objetivo.
Pero usarlo no es tan simple como apretar un gatillo. Eliteguias ofrece consejos cruciales para su uso eficiente:
- La distancia es clave: Para que sea efectivo, debes disparar ráfagas cortas de fuego cuando el Alien esté a una distancia cercana o media. Si está demasiado lejos, simplemente se retirará un poco, pero no huirá.
- Cuidado con la cercanía extrema: Si el Alien está prácticamente encima de ti, ignorará las llamas y te atacará mortalmente. No dejes que se acerque tanto.
- Táctica de retirada: Si has disparado al Alien y no se ha metido en un conducto, puedes seguir apuntándole y caminar hacia atrás para mantener la distancia y disuadirlo de avanzar. Unas 2 a 4 ráfagas cortas suelen ser suficientes para que entienda el mensaje y busque refugio en los conductos.
Paso a Paso por la Torre Systech
Una vez equipados y mentalizados, es hora de avanzar. Al salir de la oficina, nos dirigimos a la estación de tránsito para activarla. Mientras llega el transporte, podemos seguir explorando la zona en busca de recursos. En este punto, todavía es seguro correr.
El verdadero desafío comienza al llegar a la Torre Systech. A partir del momento en que sales del tranvía, correr se convierte en un riesgo mortal. El sonido atraerá al Alien. La guía de Eliteguias sugiere un pequeño ejercicio de entrenamiento: guardar la partida en la estación y jugar un poco con el Alien. Provocarlo, llamarlo y practicar el uso del lanzallamas para entender sus reacciones. Aprender a leer sus movimientos y saber cómo y cuándo usar el fuego es una habilidad que te salvará la vida innumerables veces.
Un consejo avanzado que se menciona es intentar no usar el lanzallamas en absoluto (a menos que sea una emergencia) hasta la misión 13. Al parecer, esto tiene un beneficio directo, ya que al recuperarlo en la misión 14, recibiremos una cantidad mucho mayor de combustible. No es obligatorio, pero es una estrategia a largo plazo muy interesante.
Para avanzar, debemos seguir el mismo camino que en la Misión 3 hacia el relé de comunicaciones de la torre. Avanzamos agachados o caminando, subimos las escaleras y giramos a la izquierda. Durante todo este trayecto, la discreción es fundamental. El Alien puede aparecer en cualquier momento, especialmente si corres o haces mucho ruido. Presta atención a los conductos de ventilación en el techo, sobre todo a aquellos que gotean la característica baba del Xenomorfo; son una clara señal de su presencia.
Activando el Bloqueo de Emergencia
Nuestro objetivo es llegar al terminal para abrir la puerta a la sala de servidores. Una vez dentro, ignoramos a los androides (que en esta zona son amistosos, de momento) y subimos la escalera. Debemos activar tres mecanismos de cierre:
- El primero se encuentra en el piso superior, tomando la primera a la derecha.
- El segundo está en el último piso, en una sala a la izquierda.
- Tras activar los dos primeros, bajamos un piso para accionar un interruptor que abre la recepción. Allí, un ordenador nos permitirá autorizar el bloqueo de emergencia.
Es de vital importancia asegurarse de que el Alien no esté cerca al interactuar con estos mecanismos, ya que la animación nos deja completamente vulnerables durante unos segundos.
La Tensión Extrema en la Sala de Servidores
Tras pasar la recepción, nos adentramos en la zona de servidores. Aquí, es muy probable que el Alien esté patrullando activamente. El sigilo es tu única arma. Los androides presentes pueden volverse hostiles si usas el lanzallamas cerca de ellos, creando un caos que solo beneficia a la criatura. Por tanto, la mejor estrategia es esconderse y esperar el momento oportuno.

Debemos recorrer la sala en sentido antihorario hasta una puerta doble que requiere ser hackeada. Asegúrate de que el Alien se ha ido a los conductos o está lejos antes de iniciar el minijuego de hackeo. Una vez dentro de la sala de control, la tensión alcanza su punto álgido. Al hackear el panel principal, se activa un evento programado: el Alien subirá a los conductos, pero la trampa se cerrará.
Aquí viene una secuencia de escape frenética que Eliteguias detalla a la perfección: sal corriendo por la puerta de la derecha, ciérrala manualmente con el botón del otro lado. Luego, ve a la izquierda, sube unas escalerillas y cierra la otra puerta. Ahora estás atrapado, pero has aislado la sala principal. Tu única tarea es sobrevivir hasta que Ricardo te abra la salida. Un buen truco es ir a los servidores más alejados y golpearlos un par de veces con la herramienta para crear un señuelo sonoro. Esto mantendrá al Alien ocupado investigando mientras tú esperas agachado cerca de la salida. Cuando la puerta se abra, sal sin mirar atrás y guarda la partida.
Tabla Comparativa de Estrategias
| Estrategia | Recursos Necesarios | Efectividad | Riesgo |
|---|---|---|---|
| Uso del Lanzallamas | Combustible | Muy Alta (Disuasión) | Medio (Gasta un recurso valioso, puede alertar a androides) |
| Uso de Distracciones (Bengalas, Emisores) | Componentes de crafteo | Alta (Para desviar la atención) | Bajo (Permite pasar sin confrontación) |
| Sigilo Puro | Ninguno | Variable (Depende de la IA y el entorno) | Muy Alto (Un error significa la muerte) |
El Retorno al Vestíbulo: Humanos Hostiles
El último tramo de la misión implica desandar el camino hacia el vestíbulo principal, pero ahora hay un nuevo problema: humanos hostiles y armados. Nada más salir al segundo piso del vestíbulo, nos encontraremos con supervivientes paranoicos que dispararán a cualquier cosa que se mueva. Nuestro destino es la sala acristalada donde se encuentra el ascensor, pero está bien vigilada.
La estrategia recomendada por Eliteguias es brillante por su simplicidad. Ve agachado. Enciende una bengala y, mientras sales al vestíbulo, lánzala hacia la zona por la que bajaste al principio. El objetivo es que el ruido y la luz de la bengala atraigan la atención de los humanos, alejándolos de tu objetivo. Mientras están distraídos, tú avanza agachado por el lado derecho, dando la vuelta al segundo piso. Si la distracción funciona, podrás entrar en la sala acristalada y tomar el ascensor sin ser visto. Si todavía están cerca, una bomba de humo o una flashbang te darán la cobertura necesaria para cruzar en medio de la confusión. Este ascensor te llevará a la siguiente parte del capítulo, habiendo superado con éxito una de las misiones más intensas del juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Realmente es seguro correr al principio de la Misión 10?
Sí. Según la guía, el Alien no está programado para aparecer en la primera sección, antes de llegar a la Torre Systech. Es el momento ideal para explorar y recoger suministros sin miedo.
¿Qué pasa si me quedo sin combustible para el lanzallamas?
Si te quedas sin combustible, vuelves a un estado de vulnerabilidad casi total. Tu única defensa serán los objetos arrojadizos como cócteles molotov (si tienes los planos y componentes) y las herramientas de distracción. La gestión del combustible es absolutamente crítica.
¿Cómo sé cuándo va a aparecer el Alien?
Además de las señales sonoras (sus pasos en los conductos, sus siseos), una pista visual clave es la baba que gotea de los conductos de ventilación del techo. Si ves eso, ten por seguro que está cerca y podría bajar en cualquier momento.
¿Los androides siempre son hostiles si uso el lanzallamas cerca de ellos?
No siempre, pero es un riesgo muy alto. El fuego puede hacer que su programación se altere y te identifiquen como una amenaza, incluso si antes eran neutrales. Es mejor evitar usarlo cuando hay androides en la misma habitación.
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