How do I get the Salamandra?

Guía: Cómo encontrar a la Salamandra en Vizima

03/12/2011

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Al inicio de tu épica aventura en The Witcher, te encontrarás desorientado y con un único objetivo claro: dar caza a los misteriosos asesinos y ladrones que asaltaron Kaer Morhen, una organización conocida como la Salamandra. Tu búsqueda te lleva a las afueras de la gran ciudad de Vizima, un lugar hostil y desconfiado donde nadie te ofrecerá ayuda de forma gratuita. Para avanzar y descubrir el paradero de tus enemigos, primero deberás demostrar tu valía y ganarte la confianza de los habitantes clave de la zona. Esta guía te llevará paso a paso a través de este intrincado proceso, asegurando que no te pierdas ningún detalle crucial para desenmascarar a tus adversarios.

How do I get the Salamandra?
To learn about the Salamandra, you'll first have to gain the trust of the people in the Outskirts of Vizima. To do this, you'll need to talk to the Reverend (#2) and get the Eternal Fire Signet Ring from him, and then you'll need to complete quests for the Reverend, Haren (#3), Mikul (#4), and Odo (#5): Reverend.
Índice de Contenido

El Primer Paso: La Confianza del Reverendo

El líder espiritual y figura de autoridad en los suburbios es el Reverendo. Él es la puerta de entrada a toda la comunidad. Sin su beneplácito, te encontrarás con un muro de silencio y sospecha. Tu primera tarea es hablar con él. Lo encontrarás cerca de la capilla del Fuego Eterno, predicando a sus feligreses. Al acercarte, te tratará con desdén, viéndote como un mutante más, una aberración. Sin embargo, también ve en ti una posible herramienta para solucionar los problemas que asolan a su comunidad.

Para empezar a colaborar, el Reverendo te pedirá una prueba de fe y lealtad. Te entregará el Anillo del Sello del Fuego Eterno. Este anillo no es un simple adorno; es un símbolo que te identificará ante los demás habitantes como alguien que actúa bajo la bendición del Reverendo. Con este anillo en tu poder, los personajes clave de la zona estarán más dispuestos a hablar contigo y, lo que es más importante, a ofrecerte misiones. El Reverendo te encomendará su propia tarea: encender las cinco llamas eternas en los santuarios repartidos por los suburbios para ahuyentar a la Bestia que aterroriza a la población por la noche.

Las Misiones de los Aldeanos: Construyendo tu Reputación

Con el anillo en tu posesión y la misión principal del Reverendo activa, es hora de hablar con los otros tres personajes importantes que te ayudarán a ganar la confianza necesaria. Cada uno de ellos tiene un problema que solo un brujo como Geralt puede resolver.

Haren Brogg y los Ahogados del Río

Haren Brogg es un comerciante oportunista que encontrarás en su puesto cerca del río. Aunque su moralidad es cuestionable, su ayuda es necesaria. Se quejará de que los Ahogados, unos monstruos acuáticos, están atacando sus mercancías durante la noche. Te ofrecerá una recompensa si puedes proteger su cargamento. Esta misión, llamada "Extraños en la Noche", es una excelente oportunidad para poner a prueba tus habilidades de combate. Deberás esperar al anochecer junto al río y enfrentarte a varias oleadas de Ahogados. Utiliza tu espada de acero y el Estilo de Grupo si te ves superado en número. Una vez que hayas eliminado a todos los monstruos, regresa con Haren para recibir tu recompensa y, lo más importante, su gratitud.

Mikul, el Guardia de la Puerta

Mikul es un guardia que custodia la puerta que da acceso a la Vieja Vizima, actualmente en cuarentena. Lo encontrarás en su puesto, preocupado y melancólico. Te contará que su amigo fue asesinado y su cuerpo yace en una cripta cercana, ahora infestada de Gules. Su petición es sencilla: limpiar la cripta de monstruos para que pueda recuperar el cuerpo de su amigo y darle un entierro digno. La cripta es un lugar oscuro y peligroso. Asegúrate de llevar la poción Gato para ver en la oscuridad. En su interior, te enfrentarás a varios Gules, criaturas necrófagas que son vulnerables a tu espada de plata y al Estilo Fuerte. Al fondo de la cripta, no solo completarás tu objetivo, sino que también te encontrarás con un espíritu que te dará pistas sobre los acontecimientos de la zona. Informa a Mikul de tu éxito para ganarte su respeto.

Odo y su Jardín Maldito

Odo es un hombre adinerado pero solitario que vive en una finca aislada. Su problema es de naturaleza más sobrenatural. Su jardín está infestado por unas plantas carnívoras llamadas Equinops y, según él, el fantasma de su hermano lo atormenta. Para resolver este entuerto, deberás adentrarte en su jardín y destruir todas las plantas monstruosas. Ten cuidado, ya que lanzan proyectiles espinosos. Una vez despejado el jardín, deberás investigar la causa de la aparición del fantasma. Esto te llevará a hablar con Abigail, la bruja local, quien te dará información crucial sobre la historia de Odo y su hermano. La resolución de este misterio no solo te granjeará el favor de Odo, sino que también te involucrará en una de las decisiones más importantes del capítulo.

Tabla Comparativa de Misiones Clave

Para facilitar tu progreso, aquí tienes una tabla que resume las tareas necesarias para ganarte la confianza de la comunidad y avanzar en tu búsqueda de la Salamandra.

PersonajeNombre de la MisiónObjetivo PrincipalConsejo Rápido
ReverendoLa Cola de la SalamandraEncender las 5 llamas de los santuarios.Explora el mapa a fondo. Algunos santuarios están custodiados por monstruos.
Haren BroggExtraños en la NocheProteger sus mercancías de los Ahogados.Medita hasta el anochecer y usa el Estilo de Grupo con la espada de acero.
MikulRecuerdos EnterradosDespejar la cripta de Gules.Usa la poción Gato para ver y la espada de plata contra los Gules.
OdoUna Historia de FantasmasEliminar las Equinops de su jardín.La señal Igni es muy efectiva contra las plantas. Habla con Abigail.

La Confrontación Final y la Decisión

Una vez que hayas completado todas estas tareas, el Reverendo finalmente confiará en ti. Te revelará que tiene información sobre la guarida de la Salamandra en los suburbios. Sin embargo, antes de poder actuar, la tensión en el pueblo estalla. Los aldeanos, liderados por el Reverendo, acusan a la bruja Abigail de ser la causante de la aparición de la Bestia. Aquí te enfrentarás a una decisión moral crucial: ¿entregarás a Abigail a la turba enfurecida o la defenderás? Tu elección no solo determinará el destino de Abigail, sino que también tendrá repercusiones en tu reputación y en futuros encuentros. Sea cual sea tu elección, la confrontación culminará con la lucha contra la Bestia, un Barghest gigante. Tras derrotarla, obtendrás las pruebas que necesitas para finalmente localizar y enfrentarte al líder de la Salamandra en esta zona de Vizima, lo que te permitirá, por fin, entrar en la ciudad.

Preguntas Frecuentes

¿Es obligatorio completar todas las misiones de los aldeanos?

Sí, para que el Reverendo confíe plenamente en ti y te dé la información final sobre la Salamandra, debes ganarte la confianza de los otros personajes clave (Haren, Mikul y Odo) completando sus respectivas misiones. El progreso de la trama principal está ligado a la finalización de estas tareas secundarias.

¿Qué pasa si vendo el anillo que me da el Reverendo?

Vender o perder el Anillo del Sello del Fuego Eterno te impedirá progresar. Los personajes no te darán sus misiones si no lo llevas. Es un objeto de misión fundamental para este capítulo, así que asegúrate de conservarlo.

¿Cómo sé qué espada usar contra cada monstruo?

Una regla general en The Witcher es que la espada de acero es para humanos y animales no monstruosos, mientras que la espada de plata es para monstruos y criaturas sobrenaturales. El color del medallón de lobo en la interfaz te indicará cuándo estás cerca de monstruos, y el propio Geralt a menudo desenvainará la espada correcta automáticamente.

¿La decisión sobre Abigail afecta mucho al resto del juego?

Sí, como muchas decisiones en The Witcher, esta tiene consecuencias. Tu elección será recordada por otros personajes más adelante en el juego y puede influir en ciertos diálogos y eventos en capítulos posteriores. Elige sabiamente según el tipo de Geralt que quieras interpretar.

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