24/02/2016
En el vertiginoso mundo de los videojuegos, pocos títulos han generado tanta expectación y han caído tan estrepitosamente como The Day Before. Anunciado como un revolucionario MMO de supervivencia en un mundo abierto postapocalíptico, capturó la imaginación de millones de jugadores con tráileres espectaculares y promesas ambiciosas. Sin embargo, lo que siguió a su lanzamiento el 7 de diciembre de 2023 no fue una nueva era para el género, sino una de las historias más controvertidas y decepcionantes de la industria reciente, culminando en el cierre de su estudio desarrollador, Fntastic, en apenas cuatro días.

La Gran Promesa: ¿Qué Iba a Ser The Day Before?
Sobre el papel, The Day Before era el juego soñado por cualquier aficionado a la supervivencia y los zombis. Fntastic y la editora Mytona lo presentaban como un MMO (Multijugador Masivo Online) de mundo abierto ambientado en una América devastada por una pandemia. Los jugadores se despertarían en un mundo hostil, habitado por hordas de infectados sedientos de sangre y otros supervivientes dispuestos a todo por recursos.
La propuesta era clara y atractiva:
- Exploración sin límites: Recorrer una detallada ciudad, desde rascacielos abandonados hasta suburbios desolados, en busca de comida, armas y vehículos.
- Supervivencia profunda: Gestionar recursos, enfrentarse a peligros constantes y luchar por vivir un día más.
- Interacción social: Formar colonias con otros jugadores, comerciar en bases seguras y decidir si confiar o enfrentarse a otros supervivientes.
- Gráficos de nueva generación: Los tráileres mostraban un apartado visual impresionante que prometía una inmersión total.
Esta mezcla de elementos, que recordaba a títulos exitosos como The Division y The Last of Us, pero con la escala de un MMO, fue suficiente para convertirlo en uno de los juegos más deseados en plataformas como Steam.
Un Camino Lleno de Banderas Rojas
A pesar de la enorme expectación, el desarrollo de The Day Before estuvo plagado de controversias y señales de alarma que muchos pasaron por alto. El viaje hasta su lanzamiento fue de todo menos tranquilo.
Retrasos y Silencios
Anunciado en 2021, el juego sufrió múltiples retrasos. Cada nueva fecha de lanzamiento parecía más una sugerencia que un compromiso firme. Estos aplazamientos venían acompañados de largos periodos de silencio por parte de los desarrolladores, lo que generaba especulaciones y dudas en la comunidad.
Polémicas y Problemas Legales
Una de las polémicas más sonadas fue el uso de "voluntarios" para el desarrollo del juego, una práctica muy cuestionada que rozaba la explotación laboral. Además, el juego desapareció de Steam durante un tiempo debido a una disputa por el nombre "The Day Before", algo que el estudio tardó en aclarar, aumentando la desconfianza.
El Lanzamiento: El Día del Juicio Final
Finalmente, el 7 de diciembre de 2023, The Day Before llegó a Steam en formato de acceso anticipado. En su primer día, alcanzó un pico de más de 38,000 jugadores simultáneos, una cifra impresionante que demostraba el interés que había. Sin embargo, la ilusión se desvaneció en cuestión de horas.
Los jugadores se encontraron con un producto que no solo estaba roto, sino que era fundamentalmente distinto a lo prometido. Las críticas negativas inundaron la página de Steam, señalando problemas graves:
- Bugs y problemas de rendimiento: El juego era prácticamente injugable para muchos, con caídas de fotogramas, cuelgues constantes y una optimización deficiente.
- Un género completamente diferente: La mayor traición para los fans fue descubrir que The Day Before no era un MMO de supervivencia en mundo abierto. En su lugar, era un shooter de extracción, un género similar a Escape from Tarkov, donde los jugadores entran en zonas limitadas para saquear y escapar, sin un mundo persistente que explorar.
- Mundo vacío y sin vida: La ciudad, que en los tráileres parecía vibrante y peligrosa, se sentía vacía, con pocos infectados y una inteligencia artificial muy pobre.
Promesa vs. Realidad: Una Comparativa Dolorosa
La diferencia entre lo que se publicitó y lo que se entregó fue abismal. Aquí tienes una tabla que resume las principales discrepancias:
| Característica Prometida | Realidad en el Lanzamiento |
|---|---|
| MMO de Mundo Abierto | Shooter de extracción con zonas instanciadas y un pequeño hub social. |
| Supervivencia Profunda | Mecánicas de supervivencia muy básicas y superficiales. |
| Combate cuerpo a cuerpo y hordas de zombis | El combate cuerpo a cuerpo era torpe y había muy pocos zombis en el mapa. |
| Construcción de colonias | Característica completamente ausente en el juego. |
Crónica de un Cierre Anunciado: Fntastic Baja la Persiana
La reacción fue tan negativa que, solo cuatro días después del lanzamiento, Fntastic publicó un comunicado que dejó helada a la industria: el estudio cerraba sus puertas. Alegaron que el juego había sido un "fracaso financiero" y que no tenían los fondos necesarios para continuar con el desarrollo. Afirmaron que el dinero recaudado por las ventas se usaría para pagar las deudas con sus socios.
En el mismo comunicado, intentaron defenderse de las acusaciones de estafa, argumentando que no habían aceptado dinero de los jugadores durante el desarrollo a través de reservas o campañas de micromecenazgo. "Trabajamos durante cinco años vertiendo sangre, sudor y lágrimas en el juego", declararon.
Sin embargo, para miles de jugadores que pagaron por un producto que no se parecía en nada a lo anunciado, estas palabras sonaron vacías. La sensación generalizada era la de haber sido engañados por una campaña de marketing fraudulenta.

¿Qué Pasa Ahora con los Compradores?
La pregunta que surgió inmediatamente fue: ¿qué ocurre con quienes compraron el juego? La política de reembolsos de Steam normalmente permite devolver un juego si se ha jugado menos de dos horas. Sin embargo, dada la situación extraordinaria, Valve (la empresa detrás de Steam) adoptó una postura más flexible.
Muchos usuarios informaron en redes sociales y foros que habían logrado obtener un reembolso completo incluso habiendo superado con creces el límite de dos horas de juego. La retirada del juego de la venta en Steam y el cierre del estudio facilitaron que la plataforma gestionara las devoluciones de forma masiva para proteger a los consumidores.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué tipo de juego era realmente The Day Before?
A pesar de ser promocionado como un MMO de supervivencia, The Day Before era en realidad un shooter de extracción. Los jugadores entraban en un mapa limitado, recogían botín y debían llegar a un punto de extracción para conservarlo.
¿Por qué fracasó tan estrepitosamente?
El fracaso se debió a una combinación de factores: una enorme desconexión entre el marketing y el producto final, un estado técnico deplorable lleno de bugs, y la promesa incumplida del género, lo que generó una sensación de engaño masivo en la comunidad.
¿Se considera una estafa?
Legalmente, es un término complejo. Fntastic se defendió diciendo que no hubo pre-orders. Sin embargo, la comunidad lo considera una estafa moral por haber vendido un juego basándose en publicidad engañosa y haber cerrado el estudio a los cuatro días de su lanzamiento, abandonando cualquier promesa de mejora.
¿Qué pasó con el estudio Fntastic?
El estudio anunció su cierre definitivo el 11 de diciembre de 2023, solo cuatro días después de lanzar el juego, citando un fracaso financiero.
¿Aún se puede jugar a The Day Before?
El juego fue retirado de la venta en Steam. Los servidores se mantuvieron operativos durante un breve periodo para los que ya lo tenían, pero finalmente cerraron de forma permanente el 22 de enero de 2024, haciendo el juego completamente inaccesible.
La historia de The Day Before servirá como una advertencia para la industria y los jugadores. Es un recordatorio doloroso de los peligros de la expectación desmedida y de la importancia de la transparencia por parte de los desarrolladores. Un sueño que, en cuestión de días, se convirtió en una de las peores pesadillas del mundo de los videojuegos.
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