¿Cómo comprar el sangre de dragón en Skyrim?

Guía de la misión Sangre y Hielo en Skyrim

09/01/2016

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Ventalia, la antigua capital de Skyrim, es una ciudad de piedra fría y corazones aún más fríos. Sus calles nevadas esconden secretos oscuros, y ninguno es tan siniestro como la leyenda del Carnicero, un asesino en serie que acecha en las sombras. La misión "Sangre y Hielo" te sumerge en este misterio, transformándote de aventurero a detective en una carrera contra el tiempo para detener al culpable antes de que vuelva a actuar. Esta guía detallada te llevará de la mano a través de cada pista, cada sospechoso y cada decisión crucial para que puedas llevar la justicia a las calles de Ventalia.

¿Dónde se encuentra sangre y hielo?
Sangre y hielo es una misión secundaria que se obtiene al hablar con el guardia de Ventalia que vigila el cementerio donde se asesinó a Susanna, en The Elder Scrolls V: Skyrim. Transcurre en su totalidad en la ciudad de Ventalia. Aunque la misión no se activará hasta que Susanna sea asesinada, al…
Índice de Contenido

¿Cómo Iniciar la Misión "Sangre y Hielo"?

A diferencia de otras misiones, "Sangre y Hielo" no se activa hablando con una persona específica de inmediato. Tiene un requisito particular: debes entrar y salir de la ciudad de Ventalia al menos cuatro veces, específicamente de noche (después de las 7 PM). Una vez cumplido este requisito, al dirigirte al distrito del cementerio, encontrarás una escena espeluznante: el cuerpo de una joven, Susanna la Malvada, rodeado por un pequeño grupo de testigos y un guardia. Habla con el guardia para ofrecer tu ayuda y comenzar oficialmente la investigación. Ten cuidado, si te acercas con el arma desenvainada, el guardia podría sospechar de ti, aunque podrás convencerlo fácilmente de tu inocencia.

Los Primeros Pasos: La Escena del Crimen

Una vez que el guardia te dé permiso para investigar, tu primer trabajo es interrogar a los testigos presentes. Aunque sus testimonios no te darán la identidad del asesino, te ayudarán a construir el contexto del crimen. Tras hablar con ellos, informa al guardia de tus nulos hallazgos. Él te sugerirá que obtengas permiso oficial del administrador del jarl, Jorleif, para continuar con la investigación. Dirígete al Palacio de los Reyes para hablar con Jorleif, quien, preocupado por la seguridad de la ciudad, te dará su total cooperación y te sugerirá hablar con Helgird en el Salón de los Muertos, donde yace el cuerpo de la víctima.

Visitar a Helgird es un paso opcional, pero recomendable. Ella te revelará detalles importantes sobre las heridas de la víctima, notando que fueron hechas con herramientas de embalsamamiento antiguas, una pista crucial que apunta a alguien con conocimientos arcanos o funerarios.

Investigando Hjerim: La Guarida del Asesino

El rastro de sangre en la escena del crimen te llevará directamente a una casa abandonada llamada Hjerim, la cual perteneció a Friga Escudo Quebrado, una de las víctimas anteriores del Carnicero. El problema es que la puerta está cerrada con una cerradura de nivel Maestro. Tienes varias opciones para entrar:

  • Forzar la cerradura: Si tienes un nivel de ganzúa muy alto, puedes intentar abrirla directamente.
  • Pedir la llave: La opción más sencilla es hablar con la madre de Friga, Tova Escudo Quebrado. La encontrarás vagando por la ciudad o en la casa del clan Escudo Quebrado. Menciónale que estás investigando el asesinato y te dará la llave de Hjerim con la esperanza de que encuentres al culpable.
  • Robar la llave: Si lo prefieres, también puedes robarle la llave a Tova.

Una vez dentro, prepárate. La casa es un caos macabro, lleno de pistas. Aunque hay muchos objetos, solo unos pocos son vitales para la investigación.

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Pistas Clave Dentro de Hjerim

Debes ser meticuloso en tu búsqueda. Las pruebas más importantes son:

  1. Folletos del Carnicero: Repartidos por toda la casa, estos folletos advierten sobre el Carnicero. Recoge uno.
  2. Diario del Carnicero (Parte 1): Lo encontrarás en un cofre cerca de la entrada. Revela los pensamientos retorcidos del asesino.
  3. El Amuleto Extraño: Escondido en un pequeño armario, debajo de una pila de folletos, encontrarás un amuleto peculiar. Este es el objeto más importante.
  4. La Habitación Secreta: En uno de los armarios del fondo, encontrarás un panel falso que conduce a una habitación secreta. Dentro, descubrirás un altar de nigromancia y la segunda parte del Diario del Carnicero, que te dará más información sobre sus motivaciones.

Siguiendo las Pistas: ¿Quién es el Culpable?

Con las pruebas en tu poder, es hora de buscar ayuda para interpretarlas. Habla con cualquier guardia de Ventalia, quien te sugerirá que presentes tus hallazgos a Jorleif. A partir de aquí, el camino se bifurca:

  • Si le muestras los folletos a Jorleif, te dirigirá a Viola Giordano, una residente local obsesionada con el Carnicero. Ella leerá los diarios y, basándose en su contenido, señalará al mago de la corte, Wuunferth el Sin Vida, como el principal sospechoso.
  • Si le muestras el Amuleto Extraño a Jorleif, te sugerirá que lo lleves a Calixto Corrium, el propietario del Museo de Curiosidades. Calixto lo identificará como la Rueda de los Nigromantes, un artefacto asociado con magos, y también apuntará sus sospechas hacia Wuunferth. De hecho, te ofrecerá comprarte el amuleto por 500 septims.

Toda la evidencia parece condenar a Wuunferth. En este punto, puedes ir directamente con Jorleif y acusar al mago.

El Desenlace: Dos Caminos Hacia la Verdad

Aquí es donde la misión puede tener dos finales muy diferentes, uno correcto y otro incorrecto.

Final 1: El Camino Fácil (y Erróneo)

Si sigues las pistas superficiales y acusas a Wuunferth ante Jorleif, el mago de la corte será arrestado y encarcelado. Recibirás tu recompensa y la misión se completará. Sin embargo, si esperas unos días y vuelves a Ventalia, descubrirás que ha habido otro asesinato. El verdadero Carnicero sigue libre, y has encarcelado a un hombre inocente. Este final bloquea la posibilidad de comprar Hjerim.

Final 2: El Camino del Verdadero Detective

En lugar de acusar a Wuunferth directamente, ve a hablar con él en el Palacio de los Reyes. Muéstrale las pruebas. Wuunferth, indignado por la acusación, te explicará que él también ha estado investigando al Carnicero. Te revelará que el Amuleto Extraño no es la Rueda de los Nigromantes, sino una herramienta de nigromante, y que los asesinatos siguen un patrón astrológico. Te dirá que el próximo ataque es inminente y ocurrirá esa misma noche en el distrito del mercado.

Espera hasta la noche y dirígete al mercado. Allí, verás a Calixto Corrium, el amable coleccionista, acechando a una mujer. ¡Él es el verdadero Carnicero! Puedes intervenir y matarlo antes de que cometa otro asesinato, o esperar a que ataque. Si lo detienes, salvarás a la víctima. Si no, huirá de regreso a Hjerim, donde tendrás que enfrentarlo en una batalla final. Una vez que Calixto esté muerto, informa a Jorleif. Wuunferth será exonerado, tú serás aclamado como un héroe, y la misión se completará correctamente, permitiéndote comprar Hjerim como tu hogar en Ventalia.

¿Cómo comprar el sangre de dragón en Skyrim?
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Tabla Comparativa de Pistas y Sospechosos

PistaA quién consultarSospechoso señalado
Folletos y Diario del CarniceroViola GiordanoWuunferth el Sin Vida
Amuleto ExtrañoCalixto CorriumWuunferth el Sin Vida
Todas las pruebas anterioresWuunferth el Sin VidaCalixto Corrium (El verdadero asesino)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si acuso a Wuunferth sin hablar con él?

Wuunferth será arrestado, y la misión se cerrará. Sin embargo, los asesinatos continuarán, ya que él es inocente. Este es considerado el "final malo" de la misión.

¿Puedo comprar la casa Hjerim antes de la misión?

No. La casa solo estará disponible para su compra después de haber completado la misión "Sangre y Hielo" y haber avanzado lo suficiente en la guerra civil del lado de los Capas de la Tormenta o del Imperio (tras conquistar Ventalia).

¿La misión "Sangre y Hielo" tiene bugs?

Sí, esta es una de las misiones más conocidas por sus posibles bugs en Skyrim. A veces, la escena del crimen no aparece, las pistas no se pueden recoger o los personajes no ofrecen los diálogos correctos. Se recomienda guardar la partida con frecuencia, especialmente antes de iniciar la misión y en cada paso clave de la investigación.

¿Qué recompensas obtengo al completar la misión?

Además de la recompensa en oro de Jorleif, el principal beneficio es la posibilidad de comprar y decorar Hjerim, una de las mejores casas del juego. Si atrapas a Calixto, Wuunferth también te lo agradecerá y su disposición hacia ti mejorará.

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