Is 'Come Fly With Me' a good quest?

Análisis de 'Come Fly With Me' en Fallout: NV

03/07/2005

Valoración: 4.62 (14771 votos)

Pocos juegos de rol han dejado una marca tan indeleble en la memoria de los jugadores como Fallout: New Vegas. Su mundo postapocalíptico, lleno de facciones grises y decisiones moralmente complejas, es el escenario de algunas de las misiones más creativas y memorables de la historia del género. Entre ellas, una destaca por su premisa tan absurda como brillante: "Come Fly With Me". Esta misión te invita a ayudar a una secta de necrófagos a alcanzar su "Tierra Prometida"... en el espacio. Pero, ¿es realmente una buena misión? ¿O es su fama más grande que la experiencia real de juego? Hoy, nos sumergiremos en las entrañas del Sitio de Pruebas REPCONN para desvelar la verdad detrás de este viaje interplanetario.

Is 'Come Fly With Me' a good quest?
I am, of course, talking about the quest, which isn’t the only one to make a subtle nod to Frank Sinatra, Come Fly With Me. Come Fly With Me is a pretty long quest that will have you investigate what’s going on at the REPCONN Test Site, and it is perhaps a little bit irritating due to the amount of back and forth that happens throughout its run.
Índice de Contenido

El Llamado del Gran Viaje: ¿De qué trata "Come Fly With Me"?

Al explorar el Yermo de Mojave, es probable que te encuentres con el imponente Sitio de Pruebas REPCONN, una instalación de cohetes de antes de la guerra. Al acercarte, descubrirás que el lugar está invadido por necrófagos. Sin embargo, no son los necrófagos salvajes y sin mente que sueles encontrar. Estos son seguidores de una extraña religión liderada por el carismático Jason Bright, un necrófago brillante (literalmente, ya que brilla en la oscuridad) que cree que un "Gran Viaje" los llevará al paraíso. Su plan consiste en reacondicionar los cohetes de la instalación para volar lejos de las penurias de la Tierra. Tu papel, como Mensajero, es decidir si ayudarles a alcanzar las estrellas o si sus sueños merecen ser estrellados contra el suelo.

Primeros Pasos en REPCONN: Un Sótano Lleno de Sorpresas

La misión comienza de una forma bastante directa. Al entrar, te encuentras con Chris Haversam, un humano que, curiosamente, cree ser un necrófago y desea unirse al culto. Él te pide ayuda para limpiar el sótano de la instalación, que está infestado de "demonios". Estos demonios resultan ser una patrulla de Nightkin, Supermutantes de élite con una peligrosa combinación de sigilo y locura causada por el uso excesivo de Stealth Boys.

Esta primera fase ya establece uno de los puntos conflictivos de la misión: la dificultad. Para un jugador de bajo nivel, enfrentarse a un grupo de Nightkin invisibles en los pasillos claustrofóbicos de un sótano puede ser una experiencia frustrante. Requiere preparación, buenas armas y, a menudo, una dosis de paciencia. Sin embargo, también sirve como una excelente introducción a este temible tipo de enemigo y te obliga a utilizar tácticas más allá del simple enfrentamiento directo.

La Anatomía de la Misión: ¿Obra Maestra o Recado Tedioso?

Una vez que has lidiado con los Nightkin y te has ganado la confianza de Jason Bright, comienza el verdadero núcleo de la misión. Debes encontrar una serie de componentes cruciales para que los cohetes puedan despegar. Aquí es donde la misión muestra sus dos caras.

Lo Bueno: Una Trama Única y Personajes Memorables

La premisa es, sin lugar a dudas, genial. Ghouls en el espacio. Es el tipo de locura creativa que solo encontrarías en la saga Fallout. La historia te atrapa por su originalidad. Además, los personajes son fascinantes. Jason Bright es un líder de culto convincente, y la subtrama de Chris Haversam y su crisis de identidad es sorprendentemente profunda. Puedes decidir si romper su ilusión y revelarle que es humano o dejarle vivir en su engaño. Esta decisión tiene consecuencias directas en el desenlace de la misión, añadiendo una capa de profundidad rolera que se agradece enormemente.

Lo Irritante: El Problema del "Back and Forth"

El principal punto negativo, y lo que muchos jugadores critican, es la estructura de "recadero". La misión te obliga a ir y venir constantemente. Primero, baja al sótano. Luego, sube a hablar con Jason. Después, ve a buscar combustible. Ahora, ve a por los controladores de empuje. Este ir y venir constante puede romper el ritmo y hacer que una misión con una gran historia se sienta como una lista de tareas. Es un defecto común en muchos RPGs, pero en "Come Fly With Me" se siente especialmente pronunciado debido a la extensión de la instalación REPCONN.

Tus Decisiones Importan: Rutas y Consecuencias

Donde la misión realmente brilla es en la libertad de elección y las consecuencias de tus actos. No se trata simplemente de ayudar o no. Tienes múltiples formas de resolver la situación, cada una con un resultado único. A continuación, una tabla comparativa de las principales rutas:

Acción del JugadorResultado del LanzamientoRecompensa / Consecuencia
Instalar las piezas correctamente y optimizar la trayectoria.Éxito total. Los cohetes despegan y se pierden en el cielo.Máxima ganancia de Karma positivo. Experiencia considerable. Satisfacción de un trabajo bien hecho.
Instalar las piezas pero sabotear la trayectoria (usando combustible de cohete de recuerdo).Fallo catastrófico. Los cohetes chocan entre sí poco después de despegar.Gran pérdida de Karma. Experiencia. Un final oscuro y cínico.
Convencer a Chris Haversam de que es humano y que el plan es una locura.Chris sabotea los cohetes, haciendo que se estrellen cerca de la instalación.Pérdida de Karma. Chris se siente culpable pero sobrevive. Puedes saquear los restos de los cohetes.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Dónde encuentro el combustible para cohetes?

El Agente de Ignición Isotópico-239 se puede encontrar en dos lugares principales. Uno está en la propia instalación REPCONN, en una zona de almacenamiento. El otro se puede comprar o robar a la Sra. Gibson en el Depósito de Chatarra Gibson, al norte de Novac.

¿Cómo derroto a los Nightkin del sótano?

Los Nightkin son duros, pero vulnerables. Usa armas de alto daño por segundo como ametralladoras o escopetas a corta distancia. Las granadas y las minas son muy efectivas en los pasillos estrechos. Si tienes un compañero, úsalo como distracción. Recuerda que aunque son casi invisibles, crean una distorsión en el aire que puedes detectar si prestas atención.

¿Qué recompensas obtengo al completar la misión?

Independientemente del final, recibirás una cantidad significativa de puntos de experiencia. Si ayudas a los necrófagos con éxito, obtendrás una gran bonificación de Karma y un traje espacial único. Si saboteas los cohetes, puedes saquear los lugares del accidente para obtener botín valioso.

Veredicto Final: ¿Un Despegue Glorioso o un Viaje Fallido?

Entonces, ¿es "Come Fly With Me" una buena misión? La respuesta es un rotundo sí, a pesar de sus defectos. Si bien la estructura de recolección puede ser tediosa y el pico de dificultad inicial puede frustrar a algunos, estos son pequeños baches en un viaje por lo demás espectacular. La originalidad de su historia, la profundidad de sus personajes secundarios y, sobre todo, la impactante libertad de elección y sus visibles consecuencias, la convierten en una experiencia quintessential de Fallout: New Vegas.

Es una misión que encapsula perfectamente la filosofía del juego: te presenta una situación extraña y moralmente ambigua, te da un arsenal de herramientas y opciones, y te deja lidiar con el resultado. Ya sea que envíes a los necrófagos a su paraíso estelar o los condenes a una bola de fuego, la decisión y sus ecos en el Yermo de Mojave serán solo tuyos. Y eso, al final, es lo que hace que una misión de rol sea verdaderamente inolvidable.

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