¿Qué significa ser amigo o enemigo?

Guía Definitiva: Logro Armero de Metro 2033

18/06/2016

Valoración: 4.45 (2712 votos)

En el desolado y peligroso mundo de Metro 2033, cada bala cuenta y cada arma es una herramienta de supervivencia. Pero para los cazadores de logros más dedicados, no basta con sobrevivir; hay que dominar el arsenal completo que los túneles tienen para ofrecer. Uno de los trofeos más esquivos y desafiantes es, sin duda, el logro "Armero". Muchos jugadores acumulan oportunidades perdidas, llegando al final del juego para darse cuenta de que un arma olvidada en un rincón oscuro les ha costado la gloria. Ese sentimiento de "lo tuve en la palma de la mano y lo dejé ir" es precisamente el mayor enemigo de este logro. Pero no temas, explorador del metro, porque en esta guía desglosaremos paso a paso cómo convertirte en un verdadero armero y añadir este prestigioso logro a tu colección.

¿Cómo se obtiene el logro de matar a 30 enemigos?
Mata a 30 enemigos en combate a corta distancia. Un logro muy fácil de conseguir. Sólo debemos matar a 30 enemigos con nuestro cuchillo. Podemos hacerlo en sigilo e incluso en combate. Matados los 30 enemigos, se obtiene el logro. Mata a 30 enemigos humanos con tiros en la cabeza. Un logro fácil.
Índice de Contenido

¿En qué consiste el Logro "Armero"?

El objetivo suena simple, pero su ejecución requiere atención y planificación. Para desbloquear el logro "Armero", debes matar al menos a un enemigo con cada una de las armas disponibles en el juego. La clave del desafío reside en dos puntos cruciales: primero, debes hacerlo todo en una misma partida (aunque puedes usar la selección de capítulos si omites alguna); y segundo, algunas armas son increíblemente raras, se pueden comprar solo en estaciones específicas o se encuentran en lugares muy ocultos. El mayor enemigo de este logro no es un mutante formidable ni un soldado enemigo, sino el descuido. Un arma pasada por alto es una oportunidad perdida que te obligará a retroceder y buscar.

El Arsenal Completo: Dónde Encontrar Cada Arma

Para facilitar tu cacería, hemos dividido el arsenal en categorías. Te recomendamos llevar una lista y marcar cada arma a medida que consigas una muerte con ella. ¡Prepara tu mochila y tus balas de grado militar, que el viaje comienza ahora!

Armas de Mano

  • Revolver: Un clásico fiable y potente. Tu primera oportunidad clara para obtenerlo es en el nivel "Estación Seca". Después de separarte de Bourbon, lo encontrarás en su mochila. Es difícil de pasar por alto. Asegúrate de usarlo contra los nosalis de la zona para no olvidarlo.

Subfusiles y Rifles de Asalto

  • Bastard: Este subfusil de fabricación casera será tu primer compañero. Te lo entregan obligatoriamente en la armería del nivel "Exposición". Es propenso a sobrecalentarse, pero es efectivo. Consigue una muerte con él al principio del juego y no tendrás que preocuparte más.
  • Kalash (AK-47): El rifle de asalto por excelencia. Lo encontrarás por primera vez en el nivel "Hunter", pero es extremadamente común a lo largo de todo el juego, portado por bandidos y soldados. Es casi imposible no conseguir una muerte con él.
  • VSV: Un rifle de asalto de élite, preciso y con silenciador incorporado. Puedes comprarlo en las estaciones de "Polis" y la "Iglesia". También lo sueltan algunos soldados enemigos en los niveles finales. Es una inversión que vale la pena tanto por su efectividad como para el logro.
  • Kalash 2012: Una versión mejorada y más rara del Kalash. Puedes comprarlo en el vendedor del nivel "Armería" o encontrarlo en el nivel "Ciudad Muerta". Es un arma potente, ideal para los enfrentamientos más duros.

Escopetas

  • Duplet: La escopeta de dos cañones. Un arma devastadora a corta distancia. La encontrarás por primera vez en el nivel "Persecución". Es bastante común entre los bandidos en los primeros compases del juego.
  • Shambler (Uboyneg): Una escopeta semiautomática de 6 cartuchos. Mucho más práctica que la Duplet. Se puede comprar en los niveles "Armería" y "Defensa". También la puedes encontrar en el nivel "Estación Negra", una de las misiones más tensas del juego.
  • Heavy Automatic Shotgun: El terror a corta distancia. Esta escopeta automática es una bestia. La forma más segura de obtenerla es comprándola en el "Mercado" o en "Polis". No dejes pasar la oportunidad, ya que encontrarla en el campo de batalla es muy poco común.

Armas Especiales y Neumáticas

  • Tihar: Un rifle de aire comprimido, silencioso y letal si apuntas a la cabeza. Se puede comprar en la "Armería" y en la "Iglesia". Recuerda que debes recargar la presión de aire para mantener su potencia. Es perfecto para un enfoque sigiloso.
  • Helsing: El arma que dispara flechas de acero. Es silenciosa, potente y sus proyectiles son recuperables. La encontrarás en los niveles "Túnel Perdido" y "Frente". Es una de las armas más únicas y satisfactorias de usar.
  • Volt Driver (Hellbreath): Un rifle eléctrico experimental que dispara bolas de metal a gran velocidad. Es extremadamente potente y preciso. Solo se puede comprar en las estaciones de "Polis" y la "Iglesia". Es cara, pero indispensable para el logro y muy útil contra mutantes blindados.
  • Designador Láser: Esta no es un arma tradicional. La obtienes automáticamente en el nivel "Estrella Oscura". Debes usarla para apuntar a un enemigo (un mutante en la superficie) y guiar un misil hacia él. Solo tienes una oportunidad, ¡no la falles!

Armas Arrojadizas y Cuerpo a Cuerpo

No olvides que los explosivos y las armas silenciosas también forman parte del arsenal. Puedes acceder a ellos manteniendo pulsada la tecla de inventario (TAB por defecto en PC).

¿Cuál es el mayor enemigo de los logros?
Los expertos indican que en un altísimo porcentaje de casos, el mayor enemigo de los logros es el miedo. En cualquiera de sus formas: duda, vergüenza, falta de contundencia o arrojo, parálisis en la acción, excesiva meticulosidad. El miedo es un monstruo de mil cabezas y adopta miles de rostros.
  • Cuchillo de Combate: Tu arma cuerpo a cuerpo por defecto. Asegúrate de matar a un enemigo con un ataque de cuchillo.
  • Cuchillos Arrojadizos: Perfectos para eliminaciones silenciosas. Son muy comunes y puedes llevar varios. Lánzale uno a un guardia desprevenido.
  • Granada de Mano: La clásica piña explosiva. Ideal para grupos de enemigos.
  • Granada Adhesiva: Una variante que se pega a las superficies y enemigos. Muy útil contra objetivos móviles.

Tabla Comparativa y de Localización Rápida

Para que no te pierdas, aquí tienes una tabla resumen con todo el arsenal que necesitas para el logro Armero.

ArmaTipoUbicación Principal
RevolverPistolaEstación Seca (Mochila de Bourbon)
BastardSubfusilExposición (Armería)
KalashRifle de AsaltoMuy común en todo el juego
DupletEscopetaPersecución
ShamblerEscopetaComprar en Armería / Encontrar en Estación Negra
Heavy Automatic ShotgunEscopetaComprar en Mercado o Polis
VSVRifle de AsaltoComprar en Polis o Iglesia
Kalash 2012Rifle de AsaltoComprar en Armería / Encontrar en Ciudad Muerta
TiharRifle NeumáticoComprar en Armería o Iglesia
HelsingRifle NeumáticoTúnel Perdido / Frente
Volt DriverRifle EléctricoComprar en Polis o Iglesia
Designador LáserEspecialEstrella Oscura (automático)
Cuchillo de CombateCuerpo a CuerpoEquipado por defecto
Cuchillos ArrojadizosArrojadizaMuy comunes en todo el juego
GranadaArrojadizaComunes, se pueden comprar y encontrar
Granada AdhesivaArrojadizaComunes, se pueden comprar y encontrar

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Tengo que hacerlo todo en una sola partida sin morir?

No, no es necesario. El progreso del logro se guarda durante tu partida actual. Puedes morir y cargar puntos de control. Lo importante es que todas las muertes con las diferentes armas se registren antes de que termines el juego.

¿Cómo distingue el perro al amigo del enemigo?
El perro distingue al amigo del enemigo a través del conocimiento y el desconocimiento. En un primer momento, Sócrates sostiene la naturaleza filosófica del perro y la sustenta en su capacidad de distinguir.

¿Qué pasa si me olvido de un arma y termino el juego?

¡No todo está perdido! Una de las grandes ventajas de Metro 2033 es su sistema de selección de capítulos. Si te das cuenta de que te has olvidado, por ejemplo, del Helsing, puedes cargar el capítulo "Frente", encontrar el arma, matar a un enemigo y el juego registrará esa muerte para el logro. No necesitas volver a jugar todo desde el principio.

¿Las versiones Redux del juego cambian los requisitos para este logro?

No, los requisitos para el logro "Armero" son esencialmente los mismos tanto en la versión original de Metro 2033 como en la versión Redux. Las ubicaciones de las armas y la lista requerida no cambian.

¿Cuál es el mayor enemigo de los logros?
Los expertos indican que en un altísimo porcentaje de casos, el mayor enemigo de los logros es el miedo. En cualquiera de sus formas: duda, vergüenza, falta de contundencia o arrojo, parálisis en la acción, excesiva meticulosidad. El miedo es un monstruo de mil cabezas y adopta miles de rostros.

¿Hay alguna forma de llevar un registro dentro del juego?

Lamentablemente, el juego no te muestra una lista de las armas con las que ya has conseguido una muerte. Por eso es fundamental que lleves tu propio registro, ya sea en un papel o en un bloc de notas digital. La meticulosidad es tu mejor aliada contra el miedo a fallar.

Conseguir el logro "Armero" es un verdadero rito de iniciación en los túneles de Moscú. Es un viaje que te obliga a explorar cada rincón, a gestionar tus recursos y a dominar un arsenal tan diverso como letal. No dejes que el miedo a perder una oportunidad te paralice. Con esta guía, tienes el mapa del tesoro. Ahora sal ahí fuera y demuestra quién es el verdadero maestro de armas del Metro.

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