What is the best weapon tier in Monster Hunter Wilds?

Las Mejores Armas de Monster Hunter Wilds

12/09/2018

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La llegada de Monster Hunter Wilds trae consigo la eterna pregunta que todo cazador se hace al empezar una nueva aventura: ¿qué arma debo elegir? Con un arsenal tan variado, cada una con un estilo de juego, combos y ventajas estratégicas únicas, tomar una decisión puede ser abrumador. Para ayudarte en tu viaje, hemos preparado una completa guía clasificando todas las armas del juego. Esta tier list se basa en una combinación de factores cruciales: potencial de daño bruto, facilidad de uso, movilidad, capacidades defensivas y su sinergia general con las nuevas mecánicas del juego. Prepárate para descubrir qué armas dominan las tierras salvajes.

How many weapons are in Monster Hunter Wilds?
This Monster Hunter Wilds Weapons tier list classifies all the weapons into four tiers and explains which ones are the absolute best. There are 14 weapons to choose from (Image via Capcom) Your playstyle in Monster Hunter Wilds greatly depends on the weapon that you are using.

Es importante recordar que esta clasificación refleja el estado del juego en su lanzamiento global. El meta de Monster Hunter siempre está en constante evolución. A través de futuras actualizaciones, parches de equilibrio y los descubrimientos de la propia comunidad, es muy probable que el poder relativo de las armas cambie. Nos comprometemos a mantener esta guía actualizada para que siempre tengas la información más precisa. ¡Ahora, sin más preámbulos, sumerjámonos en la tier list definitiva de armas para Monster Hunter Wilds!

Índice de Contenido

Tier S: Las Armas Meta Definitivas

Las armas en el Tier S son la cúspide del poder en Monster Hunter Wilds. Ofrecen una combinación casi perfecta de daño, utilidad y defensa, destacando en prácticamente cualquier situación de caza. Dominar estas armas te convertirá en una fuerza imparable.

Espada Larga

La Espada Larga se corona como una de las reinas indiscutibles del Tier S, alineándose a la perfección con el diseño de combate de Monster Hunter Wilds, que premia los contraataques precisos. Esta arma brilla por su capacidad para mantener una ofensiva constante gracias a sus combos fluidos y, sobre todo, a sus poderosas habilidades de contraataque. Su jugabilidad gira en torno a llenar y mantener el Medidor de Espíritu para desatar tajos devastadores. Novedades como el movimiento de Carga de Espíritu facilitan la acumulación de este medidor, y una vez en rojo, se desbloquea un potencial de daño masivo. Su defensa no se basa en bloquear, sino en esquivar y contraatacar en el momento justo con movimientos como el Tajo Previsor, que no solo te otorga invencibilidad, sino que también llena tu medidor al ejecutarlo correctamente. Aunque dominar el timing de estos contras requiere práctica, su alcance, movilidad y flexibilidad la hacen accesible para novatos y profunda para veteranos.

Arco

El Arco mantiene su prestigiosa posición en la cima del Tier S gracias a una combinación excepcional de movilidad, alcance y daño constante y fiable. En Monster Hunter Wilds, el Arco ha recibido cambios significativos que potencian aún más su estilo de juego. La habilidad Fuego Concentrado: Granizo es capaz de infligir un daño masivo al apuntar a las heridas de los monstruos, mientras que el nuevo sistema de Rastreador te permite marcar un punto en el enemigo para que todas tus flechas se dirijan automáticamente hacia él, garantizando una precisión letal. Además, conserva movimientos icónicos y poderosos como el Perforadragones y los Mil Dragones. El Disparo de Arco ahora coloca Flechas de Fusión que se adhieren al monstruo para una detonación posterior. A pesar de tener una curva de aprendizaje media, la versatilidad y las opciones defensivas del Arco lo convierten en una opción sobresaliente para cazadores de todos los niveles.

Hacha Cargada

Completando el trío de titanes del Tier S se encuentra el Hacha Cargada, un arma técnica y transformable que recompensa enormemente a quienes se dedican a dominarla. Alterna entre el modo Espada, que ofrece movilidad y defensa, y el modo Hacha, para desatar ataques de poder descomunal. El núcleo de su jugabilidad consiste en almacenar energía en viales durante el modo Espada para luego liberarla en el modo Hacha con descargas elementales devastadoras. Mecánicas clave como el modo Hacha Potenciada, que reduce a la mitad el uso de viales y permite múltiples golpes, añaden capas de estrategia. La capacidad de realizar Bloqueos Perfectos y activar Choques de Poder le confiere una utilidad defensiva que se convierte directamente en ofensiva. Si bien es una de las armas con la curva de aprendizaje más pronunciada, su capacidad para convertir la defensa en ataque la hace increíblemente gratificante y poderosa.

Espada y Escudo

La Espada y Escudo se gana un lugar de honor por ser el arma más versátil y amigable para el cazador. Ofrece ataques rápidos, una excelente movilidad y la habilidad única de usar objetos sin necesidad de envainar, una ventaja táctica que ninguna otra arma posee. Su escudo proporciona opciones defensivas sólidas, permitiendo realizar Bloqueos Perfectos que se encadenan con contraataques. Lo que la hace especial es su capacidad para infligir tanto daño de corte con la espada (ideal para cortar colas) como daño contundente con el escudo (perfecto para aturdir monstruos). Aunque su daño bruto no alcanza las cotas de otras armas del Tier S, su utilidad, seguridad y equilibrio perfecto entre ofensiva y defensiva la convierten en una elección excepcional, especialmente para quienes se inician en la saga.

Tier A: Armas de Gran Potencial

Las armas del Tier A son opciones increíblemente fuertes y totalmente viables para cualquier contenido del juego. Pueden tener alguna pequeña debilidad o requerir un poco más de habilidad para igualar el rendimiento del Tier S, pero en las manos adecuadas, son igual de letales.

Lanza Pistola

La Lanza Pistola ha recibido mejoras significativas en Monster Hunter Wilds, elevándola al Tier A. La capacidad de moverse mientras se realizan los disparos es un cambio fundamental que aumenta drásticamente la fluidez en combate. Ahora cuenta con dos cargas de Fuego de Wyvern, que pueden recargarse más rápido al acertar disparos. Tras ejecutar un Barrido Amplio, puedes desatar el poderoso combo Ráfaga de Clavado de Wyrm, que descarga todos los cartuchos y el Cañón de Wyrmstake para un daño explosivo masivo. Con sus tres tipos de disparo (Normal, Amplio y Largo) que ofrecen estilos de juego diversos, un alcance excelente y un daño explosivo sin igual, la Lanza Pistola ha encontrado por fin su lugar entre las grandes.

Gran Espada

La Gran Espada es el epítome del estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa. Su jugabilidad premia a los cazadores que dominan el posicionamiento y el timing con un daño inmensamente satisfactorio. Esta arma se especializa en realizar poderosos ataques cargados, que presumen de tener uno de los mayores daños por golpe de todo el juego. La capacidad de bloquear y realizar potentes contraataques con placajes le da una utilidad defensiva que complementa perfectamente sus capacidades ofensivas. Lo que la mantiene fuera del Tier S es su movilidad más lenta y el desafío que supone acertar consistentemente sus ataques cargados más potentes. Sin embargo, estas limitaciones son características de su diseño que definen su gratificante identidad, no defectos.

Cornamusa

La Cornamusa se sitúa en el Tier A gracias a su impresionante combinación de capacidades de apoyo y potencial ofensivo. Esta arma única te permite tocar melodías que proporcionan poderosas mejoras para ti y tus compañeros de equipo, mientras infliges un daño contundente considerable. Monster Hunter Wilds introduce el sistema de Burbuja de Eco, que crea zonas de efectos especiales que resuenan cuando interpretas notas, emitiendo ataques adicionales contra los monstruos cercanos. Brilla en entornos multijugador, pero su mejorado poder de ataque asegura que los cazadores solitarios no sacrifiquen eficiencia. Su potencial para aturdir monstruos al golpear la cabeza crea valiosas oportunidades de ataque para todo el equipo.

Hojas Dobles

Las Hojas Dobles aseguran su posición en el Tier A por su excepcional movilidad y velocidad de ataque, siendo perfectas para estilos de juego agresivos. Su jugabilidad gira en torno a gestionar tres estados: modo normal, Modo Demonio y Modo Archidemonio. Activar el Modo Demonio aumenta tu poder de ataque, velocidad y evasión a costa de la resistencia. Acertar golpes en este modo llena el Medidor Demoniaco, que permite activar el Modo Archidemonio. Las Hojas Dobles destacan en las Evasiones Perfectas, que activan un modo de impulso para un mayor daño. Lo que las aleja del Tier S es su alcance limitado y la compleja gestión de sus medidores, lo que puede resultar abrumador para los principiantes.

Hacha Espada

El Hacha Espada se transforma entre dos formas: el Modo Hacha, con mayor alcance, y el Modo Espada, con ataques más rápidos. El ciclo de juego básico consiste en acumular el Medidor de Cambio en Modo Hacha para luego transformarse al Modo Espada y desatar ese poder con ataques explosivos. Sus principales debilidades, que la mantienen fuera del Tier S, son sus limitaciones de movilidad y la falta de opciones defensivas. Sin capacidad de bloqueo, dependes completamente de la evasión, pero muchos de tus ataques más fuertes te dejan anclado en el sitio, haciéndote vulnerable. Requiere gestionar múltiples medidores y modos, añadiendo una complejidad que no siempre se traduce en un rendimiento superior en comparación con armas más simples y de mayor tier.

Tier B: Opciones Sólidas y Fiables

Las armas de este tier son completamente funcionales y pueden ser muy efectivas. Sin embargo, a menudo tienen desventajas más notables o requieren un conocimiento más profundo del monstruo para brillar, presentando tiempos de caza ligeramente más largos que las de tiers superiores.

Lanza

La Lanza se encuentra en el Tier B por su buen equilibrio entre ataque y defensa. Esta arma destaca por mantener una presión ofensiva constante mientras permaneces protegido tras su escudo, que posee la capacidad de bloqueo más fuerte del juego. Sus ataques son estocadas precisas, rápidas y seguras, excelentes para apuntar a partes específicas del monstruo. A pesar de su excelencia defensiva, la movilidad relativamente baja de la Lanza y unos tiempos de caza potencialmente más largos en comparación con las armas de tiers superiores la mantienen en el Tier B, aunque un buen posicionamiento puede mitigar estas debilidades.

Glaive Insecto

El Glaive Insecto se sitúa en el Tier B. Esta arma cuenta con un compañero insecto llamado Kinsecto que recoge extractos de los monstruos para potenciarte. Conseguir los tres extractos principales (rojo, blanco y naranja) te otorga el mayor aumento de poder. Su movimiento característico es el Salto, que te permite lanzarte al aire y realizar ataques aéreos, ideal para montar monstruos o esquivar ataques terrestres. Aunque es muy móvil, el Glaive Insecto requiere una gestión constante de los extractos para alcanzar su máximo potencial, lo que lleva tiempo dominar. Este sistema de gestión y la curva de aprendizaje del combate aéreo la mantienen alejada de los tiers más altos.

Ballesta Pesada

La última arma del Tier B es la Ballesta Pesada, debido a su mezcla de gran poder y limitaciones significativas. Esta arma a distancia sobresale al infligir un daño masivo, con la capacidad de usar diversos tipos de munición. Sin embargo, su poder ofensivo tiene un alto precio: una movilidad extremadamente lenta. El movimiento, la evasión y las animaciones son lentas, dejando al cazador vulnerable. Aunque tiene opciones defensivas como el Auto-Bloqueo, no son suficientes para compensar sus problemas de movilidad. Si disfrutas de un posicionamiento estratégico y de descargar una potencia de fuego abrumadora, sigue siendo muy efectiva.

Tier C: Armas de Nicho o Desafiantes

Las armas del Tier C pueden ser muy divertidas y efectivas, pero a menudo requieren mucho más esfuerzo, habilidad y conocimiento del juego para que su rendimiento sea comparable al de las armas de tiers superiores. Son armas para cazadores que buscan un verdadero desafío.

Martillo

El Martillo se encuentra en el Tier C porque requiere un gran esfuerzo para brillar. Aunque golpea increíblemente fuerte y puede aturdir a los monstruos, acertar esos golpes poderosos puede ser complicado. El arma requiere que calcules cuidadosamente el tiempo y la posición de tus ataques, especialmente al apuntar a la cabeza del monstruo para conseguir aturdimientos. El Martillo tiene buena movilidad para su tamaño, permitiéndote moverte mientras cargas ataques. Sin embargo, en comparación con las armas de Tier S y A, el Martillo carece de opciones defensivas y no puede cortar colas, ya que solo inflige daño contundente.

Ballesta Ligera

La Ballesta Ligera ofrece una movilidad decente y ataques a media distancia, pero carece de la potencia necesaria para competir con las armas de tiers superiores. Aunque puedes moverte rápidamente y disparar desde distancias seguras, tu producción de daño es notablemente inferior. El modo de Fuego Rápido te permite disparar múltiples rondas usando energía de un medidor, pero esta característica no compensa las limitaciones generales de daño del arma. Sus mayores problemas son su bajo techo de daño y la falta de opciones defensivas. Sin bloqueos, dependes totalmente de la evasión, lo que la convierte en una opción frágil y de menor impacto.

Tabla Comparativa de Armas

ArmaTierTipo de Daño PrincipalComplejidadFortaleza Clave
Espada LargaSCorteMediaContraataques
ArcoSProyectilMediaMovilidad y Daño Sostenido
Hacha CargadaSCorte / ImpactoAltaDaño Explosivo y Versatilidad
Espada y EscudoSCorte / ContundenteBajaUtilidad y Seguridad
Lanza PistolaACorte / FuegoMediaDaño Explosivo y Alcance
Gran EspadaACorteAltaDaño por Golpe Masivo
CornamusaAContundenteMediaSoporte y Daño Contundente
Hojas DoblesACorteMediaVelocidad y Agresividad
Hacha EspadaACorteAltaCombos Explosivos
LanzaBCorteMediaDefensa y Precisión
Glaive InsectoBCorteAltaCombate Aéreo y Movilidad
Ballesta PesadaBProyectilMediaPotencia de Fuego
MartilloCContundenteMediaAturdimiento y Daño a la Cabeza
Ballesta LigeraCProyectilBajaMovilidad y Fuego Rápido

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Esta tier list es definitiva?

No, en absoluto. Esta lista se basa en el estado inicial del juego y es una guía para orientar a los jugadores. El equilibrio de Monster Hunter es dinámico y cambiará con el tiempo a medida que Capcom lance actualizaciones y la comunidad descubra nuevas estrategias y builds optimizadas.

¿Significa que solo debo usar armas de Tier S?

¡Para nada! Lo más importante en Monster Hunter es la preferencia personal y la habilidad del jugador. Un cazador experto con un arma de Tier C siempre superará a un novato que lucha con un arma de Tier S que no entiende. La mejor arma es aquella con la que te diviertes y te sientes cómodo.

¿Qué arma es la mejor para un principiante?

Generalmente, la Espada y Escudo es considerada la mejor arma para empezar. Su equilibrio entre ataque y defensa, su sencillez de uso y la capacidad de usar objetos sin envainar el arma la hacen muy indulgente y perfecta para aprender las mecánicas básicas del juego.

¿Cómo afectarán las futuras actualizaciones a esta lista?

Las actualizaciones pueden incluir ajustes de balance que aumenten (buffs) o disminuyan (nerfs) el poder de ciertas armas. Un pequeño cambio en el daño de un movimiento, la velocidad de una animación o el coste de resistencia puede hacer que un arma suba o baje de tier. Por eso es crucial mantenerse informado con cada nuevo parche.

Conclusión: Elige el arma que te apasione

Al final del día, una tier list es solo una herramienta, una instantánea del meta en un momento determinado. Lo más importante es que la preferencia personal y la comodidad con las mecánicas de un arma a menudo importan más que su clasificación. Un cazador hábil con cualquier arma de "tier bajo" superará consistentemente a alguien que lucha con una opción de "Tier S" que no ha dominado. Recuerda que Monster Hunter siempre se ha tratado de encontrar el arma que encaje con tu estilo de juego personal. La mejor arma no es necesariamente la más alta en una lista, es la que se siente bien en tus manos y te brinda la mayor satisfacción en cada cacería. ¡Así que experimenta, prueba diferentes opciones y encuentra tu verdadera vocación como cazador!

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