Did they play Fate/Extra?

Fate/Extra Record: El renacer de un clásico de culto

22/03/2013

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En el vasto universo de los JRPG, existen joyas que, a pesar de no haber alcanzado un éxito masivo en su momento, se ganaron un lugar imborrable en el corazón de los jugadores. Uno de esos títulos es, sin duda, Fate/Extra, un juego lanzado originalmente para la PlayStation Portable que se atrevió a llevar la popular franquicia de Type-Moon a un terreno completamente nuevo. Ahora, más de una década después, este clásico se prepara para un espectacular regreso con su remake completo: Fate/Extra Record. Este proyecto no solo busca actualizar sus gráficos, sino reinventar su jugabilidad para ofrecer una experiencia que sea fiel al original y, al mismo tiempo, accesible para una nueva generación de fans. Acompáñanos en este profundo análisis de lo que fue y lo que será esta singular guerra por el Santo Grial.

When did Fate Extra come out?
Fate/EXTRA (フェイト/エクストラ, Feito/ekusutora?) is a Japanese Dungeon Role Playing Game for PlayStation Portable created by TYPE-MOON and Imageepoch WP, published by Marvelous Entertainment WP. It was released in Japan on July 22, 2010. It was released in North America on November 21, 2011 and in Europe on May 04, 2012.
Índice de Contenido

¿Qué es Fate/Extra? Un Viaje al Moon Cell

Lanzado en Japón en 2010, Fate/Extra nos transporta a un futuro cercano, al año 2032, en un escenario muy diferente al que los fans de Fate/stay night estaban acostumbrados. En este universo, el maná del mundo se ha agotado, y la Guerra por el Santo Grial ya no se libra en secreto en las calles de Fuyuki. En su lugar, la contienda se ha trasladado al ciberespacio, específicamente al Moon Cell Automaton, una supercomputadora de origen desconocido ubicada en la Luna que ha observado y registrado toda la historia de la humanidad.

El jugador toma el control de Hakuno Kishinami, un estudiante que despierta en una academia virtual llamada Tsukumihara sin recuerdo alguno de su pasado. Pronto descubre que es uno de los 128 Masters elegidos para participar en una recreación virtual de la Guerra del Santo Grial, un torneo a muerte donde el ganador obtendrá el control del Moon Cell y se le concederá un deseo. La premisa es simple pero aterradora: cada semana, los Masters deben enfrentarse en duelos donde el perdedor es eliminado permanentemente, tanto del mundo virtual como del real. Con la única ayuda de un enigmático "Servant" a su lado, Hakuno deberá luchar por sobrevivir, desentrañar los misterios del Moon Cell y, lo más importante, descubrir la respuesta a la pregunta: "¿Quién soy?".

Una Jugabilidad Única: Piedra, Papel o Tijera Mortal

Lo que realmente distinguió a Fate/Extra en su lanzamiento fue su peculiar sistema de combate. Lejos de los sistemas tradicionales de los JRPG, el juego apostaba por una mecánica que recordaba al clásico juego de piedra, papel y tijera, pero con una capa de estrategia mucho más profunda. Cada turno se componía de seis acciones, y para cada una, debías elegir entre tres comandos básicos:

  • Attack (Ataque): Un golpe rápido que vence a Break.
  • Break (Ruptura): Un ataque potente capaz de romper la defensa de Guard.
  • Guard (Guardia): Una postura defensiva que bloquea un Attack y permite contraatacar.

El verdadero desafío residía en que no conocías las acciones de tu oponente de antemano. La clave del éxito era la información. A medida que explorabas las mazmorras (llamadas Arenas) y derrotabas enemigos menores, obtenías pistas sobre los patrones de ataque del Servant enemigo de esa semana. Recopilar suficiente información te permitía ver algunas de las acciones de tu rival durante el combate final, dándote una ventaja crucial para encadenar golpes, ejecutar un devastador "Extra Attack" y sobrevivir. A esto se sumaban las habilidades especiales de cada Servant y los hechizos del Master (Code Casts), que añadían aún más profundidad táctica a cada enfrentamiento.

Elige tu Destino: Los Servants Iniciales

Al inicio de la aventura, como Master, debías forjar un pacto con uno de los tres Servants disponibles. Esta elección no solo definía tu estilo de combate, sino que también influía drásticamente en la narrativa y los diálogos, ofreciendo una alta rejugabilidad. Cada Servant tenía una personalidad arrolladora y un trasfondo fascinante que se iba desvelando a lo largo del juego.

Tabla Comparativa de Servants

ClaseIdentidad VerdaderaPersonalidadEstilo de Combate
SaberNero ClaudiusExtrovertida, artística y orgullosa. Se considera a sí misma la máxima expresión de la belleza y el talento.Equilibrada y poderosa, con habilidades que potencian sus ataques y una gran resistencia. Ideal para principiantes.
ArcherEMIYA (Nameless)Cínico, pragmático y protector. Aunque distante, esconde un profundo sentido de la justicia.Táctico y versátil. Se especializa en el uso de habilidades y en analizar al enemigo para explotar sus debilidades.
CasterTamamo-no-MaeJuguetona, devota y algo traviesa. Su mayor deseo es convertirse en la esposa perfecta para su Master.Especialista en magia. Sus habilidades debilitan al enemigo y potencian sus propios hechizos, aunque es físicamente frágil.

El Renacimiento: Todo Sobre Fate/Extra Record

El anuncio de Fate/Extra Record durante el 10º aniversario del juego fue una sorpresa mayúscula para la comunidad. Desarrollado por el nuevo Type-Moon Studio BB y dirigido por Kazuya Niinou (quien trabajó en el original), este proyecto es mucho más que una simple remasterización. Es una reconstrucción completa del juego desde cero, utilizando el motor Unreal Engine.

Uno de los cambios más significativos es el sistema de combate. El director Kazuya Niinou explicó que quería un sistema que reflejara mejor la dinámica de un Master dando órdenes a su Servant. Por ello, se ha abandonado el sistema de "piedra, papel o tijera" en favor de un combate por turnos basado en la construcción de mazos de cartas, similar a juegos populares como Slay the Spire. Cada turno, el jugador robará una mano de cartas con diferentes acciones (ataques, defensas, habilidades) y deberá decidir la mejor secuencia para ejecutar. Este enfoque promete una experiencia más estratégica y dinámica, donde la planificación y la sinergia entre las cartas serán fundamentales.

Did they play Fate/Extra?
A lot of voters on Twitter mentioned they did not play Fate/Extra but did play its sequel Fate/Extra CCC.

Otras mejoras notables incluyen:

  • Gráficos Modernizados: Un salto visual abismal, con modelos de personajes y escenarios completamente rehechos. Los retratos de los personajes durante los diálogos ahora son modelos 3D animados y expresivos.
  • Protagonista con Voz: Hakuno Kishinami, tanto en su versión masculina como femenina, contará con voz por primera vez, aunque se incluirá una opción para silenciarlo para aquellos que prefieran una experiencia más inmersiva.
  • Fidelidad a la Esencia: A pesar de los cambios, el equipo ha asegurado que se mantendrá el núcleo de la historia y la atmósfera del juego original. Las escenas icónicas serán recreadas fielmente, y los rediseños de personajes a cargo de la artista original, Aruko Wada, respetan la esencia de los originales, como una Saber (Nero) con una expresión más seria y digna, acorde a su personalidad inicial.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito haber jugado otros juegos de Fate para entender Fate/Extra?

No. De hecho, los desarrolladores han declarado que uno de los objetivos de Fate/Extra Record es servir como un punto de entrada perfecto para los recién llegados a la franquicia. La historia es autoconclusiva y explica todos los conceptos necesarios, como los Masters y Servants.

¿En qué plataformas estará disponible Fate/Extra Record?

Las plataformas aún no han sido confirmadas oficialmente. Sin embargo, el director ha expresado su deseo de llevar el juego a la mayor cantidad de gente posible, por lo que no se descarta un lanzamiento en consolas modernas y PC (Steam).

¿Cuándo se lanzó el juego original?

Fate/Extra se lanzó originalmente para la PSP el 22 de julio de 2010 en Japón. A Norteamérica y Europa llegó en 2011 y 2012, respectivamente.

¿El nuevo sistema de combate es de acción?

No. El sistema de Fate/Extra Record sigue siendo por turnos, pero ahora se basa en el uso de un mazo de cartas de comandos. La decisión de no hacerlo un juego de acción fue deliberada para mantener la sensación de que el jugador es un Master que dirige a su Servant, en lugar de controlar directamente al Servant.

¿Qué es el Moon Cell?

Es una gigantesca supercomputadora de origen extraterrestre ubicada en la Luna. Tiene la capacidad de observar y registrar toda la historia de la Tierra. En el juego, utiliza estos datos para crear el entorno virtual de la Guerra del Santo Grial y simular a los Espíritus Heroicos como Servants.

Un Futuro Prometedor

Fate/Extra Record se perfila como un proyecto ambicioso y apasionado, nacido del deseo de revivir un clásico y presentarlo a una nueva audiencia de la mejor manera posible. Con su renovado apartado visual, un sistema de combate moderno y estratégico, y la promesa de mantener intacta la fascinante historia que cautivó a tantos, este remake tiene todo el potencial para convertirse en la versión definitiva de una aventura inolvidable. Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento, la espera sin duda merecerá la pena para veteranos y nuevos Masters por igual, listos para sumergirse una vez más en la letal y digital Guerra del Santo Grial del Moon Cell.

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