27/08/2018
Los videojuegos basados en bandas de música son una rareza, y los que son buenos, una anomalía. Afortunadamente, de vez en cuando, una joya rompe el molde y nos entrega una experiencia sólida que desafía todas las expectativas. Este es el caso de KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, un shooter en primera persona (FPS) desarrollado por el entonces novato estudio Third Law Interactive. Lejos de ser un simple producto de merchandising, este título se consolidó como una experiencia de disparos mucho mejor de lo que su premisa podría sugerir. Con un excelente diseño de niveles, armas satisfactorias y enemigos únicos, es un juego que cualquier fanático del género debería conocer.

El juego nos sumerge en un universo retorcido y oscuro, inspirado directamente en los cómics de Todd McFarlane. Aquí, los payasos no son figuras de entretenimiento feliz y amigable; son seres siniestros, macabros y con la única intención de destrozarte en la primera oportunidad. El mundo del Psycho Circus está habitado por estas criaturas y otros engendros de un circo de pesadilla, todo bajo el control de una entidad malévola conocida como el Niño de la Pesadilla. ¿Y quiénes son los únicos capaces de detenerlo? Los miembros de la legendaria banda de rock KISS.
Una Trama de Rock y Pesadillas
Como es habitual en los shooters de su época, la trama es directa y sin complicaciones. Una entidad benévola conocida como "El Anciano", descrita como "Los Cuatro Que Son Uno", derrotó en el pasado al Rey de la Pesadilla, pero fue arrastrado al vacío en el proceso. Ahora, la semilla maligna del Rey está a punto de germinar y dar a luz al Niño de la Pesadilla. Antes de que esto ocurra, los cuatro miembros de KISS deben intervenir para salvar el día.
La misión consiste en que cada uno de los miembros de la banda (The Starbearer, The King, The Beast y The Celestial) entre en uno de los cuatro reinos elementales (Agua, Tierra, Aire y Fuego) para recolectar las piezas de la armadura del Anciano. Al comenzar cada reino, el personaje tiene una apariencia humana normal, pero a medida que recolecta las seis piezas de la armadura, se transforma gradualmente en el icónico avatar que los fans de KISS conocen de sus conciertos. La historia es narrada por Madam Raven, una adivina gitana que guía a los jugadores a través de estos reinos, explicando los objetivos al inicio de cada etapa con una útil vista panorámica del entorno.
Jugabilidad: Disparos Clásicos con un Toque KISS
KISS Psycho Circus es un regreso intencional a los días de gloria de Doom, priorizando la acción rápida y el combate emocionante por encima de una narrativa compleja. Los puzles son del tipo "presiona una palanca para abrir una puerta", una mecánica simple que recuerda a las llaves de colores de los clásicos de id Software. Aunque pueda parecer un retroceso, el juego demuestra lo increíblemente divertido que puede ser un shooter básico de "dispara a todo lo que se mueva y corre hacia la salida".
El juego hace varias concesiones para los jugadores novatos, probablemente en un intento de atraer a los fans de KISS que no son necesariamente expertos en videojuegos. Un pequeño cuadro de pistas indica qué objetos se pueden destruir, recoger o usar. Además, los puntos donde se puede usar el arma de látigo para engancharse parpadean, facilitando su localización. El primer reino comienza con una dificultad muy accesible para enganchar al jugador. Sin embargo, la curva de dificultad aumenta drásticamente en los reinos posteriores, llegando a ser un desafío considerable que podría abrumar a los recién llegados. A pesar de estas ayudas iniciales, KISS Psycho Circus es, en esencia, un juego para jugadores experimentados.

Un Bestiario Macabro y Siniestro
Uno de los puntos más fuertes del juego es su elenco de enemigos. El circo está lleno de criaturas verdaderamente extrañas y aterradoras. No encontrarás enemigos genéricos aquí; cada monstruo está diseñado para encajar en la temática macabra del circo.
- Headless (Sin Cabeza): Criaturas espeluznantes parecidas a cangrejos que, como su nombre indica, no tienen cabeza. Son la carne de cañón principal, atacan con sus afiladas garras y, aunque son fáciles de eliminar, suelen aparecer en grupos.
- Arachniclowns: Una grotesca fusión entre una araña y un payaso, una verdadera pesadilla andante que te perseguirá sin descanso.
- Fat Ladies (Damas Gordas): Enemigos imponentes que ruedan hacia ti a gran velocidad, siendo difíciles de esquivar.
- Strongmen (Forzudos): Estos enemigos lanzan pesadas balas de cañón que pueden causar un daño masivo.
La inteligencia artificial no es revolucionaria; los enemigos no intentarán flanquearte o usar tácticas complejas. Simplemente correrán hacia ti para atacarte en cada oportunidad. Sin embargo, para un juego de acción frenética, esto funciona perfectamente. Un detalle interesante es que, al golpear a un monstruo, aparece un pequeño medidor que muestra su vida restante, una característica similar a la de juegos como Diablo, pero aplicada aquí a todos los enemigos, no solo a los jefes.
Diseño de Niveles y Arsenal Demoníaco
El juego se divide en cinco reinos, cuatro principales y un reino final de dos niveles donde te enfrentas al Niño de la Pesadilla. Cada reino está subdividido en varias fases, llevándote por localizaciones que van desde lo inquietante hasta lo verdaderamente demencial. Empezarás en una posada abandonada, para luego pasar por un espectáculo de fenómenos, almacenes extraños y plazas de pueblos fantasmagóricos. Los niveles no solo lucen bien gracias a una versión muy mejorada del motor gráfico LithTech (el mismo de Blood 2), sino que también están diseñados de manera inteligente para mantener un ritmo constante de acción, evitando el tedio de buscar interruptores ocultos o deambular sin rumbo.
Para hacer frente a las hordas de payasos y monstruos, dispones de un arsenal de armas extrañas y maravillosas. Cada personaje tiene su propia arma cuerpo a cuerpo única, pero el resto del arsenal es compartido. Encontrarás desde un lanzacohetes y una ametralladora de energía hasta un látigo que sirve tanto para atacar como para balancearte por el escenario a modo de gancho. Cada arma se siente potente y es un placer usarla para desatar el caos.
Tabla Comparativa: KISS Psycho Circus vs. Daikatana
Es imposible no comparar Psycho Circus con Daikatana, otro shooter de la época. No solo porque Third Law Interactive fue fundado por desertores del proyecto Daikatana, sino porque ambos juegos pretendían ser un homenaje a la era de Doom. Sin embargo, los resultados fueron muy diferentes.

| Característica | KISS Psycho Circus | Daikatana |
|---|---|---|
| Enfoque del Gameplay | Acción rápida y directa, sin complicaciones. | Intentó combinar acción con elementos de RPG y compañeros de IA. |
| Recepción Crítica | Generalmente positiva, elogiado por ser un shooter sólido y divertido. | Mayormente negativa, criticado por su IA, bugs y diseño frustrante. |
| Diseño de Niveles | Lineal y bien estructurado para el combate constante. | Laberíntico y a menudo confuso, con puzles poco intuitivos. |
| Resultado Final | Un juego que cumple su promesa de ser un shooter clásico y entretenido. | Una de las mayores decepciones en la historia de los videojuegos. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito ser fan de KISS para disfrutar el juego?
No, en absoluto. Los desarrolladores integraron la licencia de KISS de manera brillante. Las referencias a la banda son sutiles, como un póster ocasional o una canción sonando en una radio. El juego se sostiene por sí mismo como un excelente shooter en primera persona que cualquier aficionado al género puede disfrutar sin conocer a la banda. Para los miembros leales de la "KISS Army", sin embargo, está lleno de guiños y nostalgia.
¿En qué se basa la historia de KISS Psycho Circus?
La historia y el universo del juego están basados en la serie de cómics "KISS: Psycho Circus", creada por Todd McFarlane, el famoso artista detrás de Spawn. Esto le da al juego una base artística y narrativa muy rica y distintiva.
¿Qué tipo de juego es exactamente?
Es un shooter en primera persona (FPS) de la vieja escuela. Su jugabilidad se centra en la acción frenética, la exploración de niveles para encontrar la salida y la aniquilación de hordas de enemigos con un variado arsenal de armas. Es muy similar en espíritu a clásicos como Doom, Quake y Blood.
¿El juego tiene modo multijugador?
Sí, el juego incluye un modo multijugador, pero se limita a partidas de combate a muerte (deathmatch). En su momento, no incluía un sistema de búsqueda de partidas como GameSpy, por lo que encontrar oponentes podía ser complicado. Hoy en día, es una faceta del juego prácticamente abandonada, pero la campaña para un jugador sigue siendo la atracción principal.
Conclusión: Un Clásico de Culto que Merece la Pena
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child no ganará premios a la originalidad ni redefinirá el género de los shooters. Sin embargo, es un título sorprendentemente entretenido y bien ejecutado. Su éxito radica en su atmósfera extraña, sus enemigos verdaderamente bizarros y un desafío constante que mantendrá ocupados a los adictos a la adrenalina. No es un clásico atemporal, pero si eres un fan de KISS, un jugador con gusto por lo macabro o simplemente un aficionado a los shooters que busca una experiencia directa y llena de acción, Psycho Circus es una parada obligatoria en el circo de los horrores.
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