21/02/2012
A lo largo de la trilogía Mass Effect, el Comandante Shepard trabaja incansablemente para salvar a la galaxia de los Segadores, sin apenas un momento de descanso. El DLC Citadel de Mass Effect 3 ofrece precisamente eso: una oportunidad para respirar, reconectar con viejos amigos y, por supuesto, enfrentarse a una amenaza completamente inesperada que ataca a Shepard de la forma más personal posible. Considerado por muchos como una carta de amor a los fans, esta expansión combina acción intensa, humor y momentos emotivos, culminando en una fiesta que pasará a la historia galáctica. Prepárate para una última aventura con la tripulación de la Normandy.

Permiso en Tierra: El Comienzo de los Problemas
La aventura comienza cuando el Almirante Anderson le cede a Shepard su lujoso apartamento en la Ciudadela, un gesto que promete un merecido descanso. Tras explorar tu nuevo hogar, recibirás un mensaje de Joker invitándote al restaurante de sushi Ryuusi. Sin embargo, la conversación se ve interrumpida por la Analista de Personal Maya Brooks, quien advierte a Shepard de un inminente atentado contra su vida. Antes de que pueda dar más detalles, un grupo de mercenarios irrumpe en el local, desatando el caos.
En medio del tiroteo, Shepard consigue ponerse a cubierto con Joker, pero Brooks es capturada. Tras neutralizar a un mercenario, Shepard toma una M-11 Suppressor Pistol e intenta rescatarla. La prioridad no es eliminar a todos los enemigos, sino llegar hasta Brooks. Justo cuando te acercas, ella recibe un disparo destinado a ti, y las balas destrozan el suelo de cristal, enviándote en una caída libre hacia los distritos inferiores de la Ciudadela.
Sobreviviendo en los Distritos Inferiores
La caída deja a Shepard con una sola barra de salud, convirtiendo la siguiente sección en una tensa prueba de supervivencia. Brooks se mantiene en contacto por comunicador, guiándote a través de un laberinto de plataformas y almacenes. Deberás moverte con sigilo y estrategia, utilizando el entorno para flanquear a los enemigos en el mercado. En esta zona encontrarás munición, granadas y algunos créditos que te serán de gran ayuda.
A medida que avanzas, uno de tus compañeros de pelotón (tu interés romántico o Liara T'Soni si no tienes uno) se pondrá en contacto para ofrecerte ayuda. Mientras esperas su llegada, deberás abrirte paso por el mercado infestado de mercenarios. Una vez que tu compañero se una a la lucha, la situación se volverá más manejable. Poco después, recibirás un refuerzo inesperado: Urdnot Wrex (o James Vega si Wrex no sobrevivió) aparecerá con un Lanzamisiles Cobra para despejar el camino. Finalmente, Joker llega con Brooks y todos regresan al apartamento para reagruparse y analizar la situación.
Infiltración en el Casino Silver Coast
De vuelta en el apartamento, Brooks explica que su programa de seguimiento detectó a alguien hackeando los archivos personales de Shepard. La primera pista es el arma recuperada, que Liara rastrea hasta Elijah Khan, el propietario del Casino Silver Coast y sospechoso de contrabando de armas. El equipo intercepta una llamada que revela que los mercenarios, conocidos como CAT6, fueron contratados por alguien con la voz distorsionada.
Aprovechando un evento de caridad en el casino, Shepard planea una infiltración. Junto a un compañero de pelotón de tu elección (excepto IDA, por ser una IA) y Brooks, te dirigirás al casino sin armas. Tu misión es desactivar un sistema de alarma para que Brooks pueda acceder a la oficina de Khan. Usando unas lentes especiales proporcionadas por Liara, deberás seguir los circuitos bajo el suelo y desactivar varias cajas de conexión sin levantar sospechas entre los guardias.
Una vez dentro de la oficina, el equipo descubre que Khan ha sido asesinado y sus terminales borradas. Al acceder a un comunicador oculto, una figura con el rostro oculto y la voz distorsionada se burla de Shepard antes de cortar la comunicación. Sin más pistas, el equipo se lleva todo el sistema para que IDA lo analice.
Confrontación en los Archivos de la Ciudadela
El análisis de IDA revela que la ID de Espectro de Shepard fue utilizada para acceder a los Archivos de la Ciudadela. Sin tiempo que perder, Shepard reúne a todo el equipo disponible, formando el Equipo Hammerhead y el Equipo Mako para asaltar la instalación. Allí, se encuentran cara a cara con la mente maestra detrás del ataque: un clon de Shepard, creado por Cerberus como un plan de contingencia por si el proyecto Lázaro fallaba.
El clon declara su intención de reemplazar al Shepard original y tomar su lugar en la historia, dando inicio a una batalla a gran escala por todos los Archivos. Tú y tu pelotón se abrirán paso luchando contra las fuerzas de CAT6, mientras los otros equipos te brindan apoyo. Durante esta sección, podrás encontrar el fusil de asalto M-7 Lancer, un arma clásica que utiliza un sistema de sobrecalentamiento en lugar de clips térmicos. La cooperación entre los equipos es clave, culminando en una escena donde toda la tripulación de la Normandy aparece para flanquear al enemigo.
La persecución te lleva a una cámara acorazada donde, tras derrotar a un meca ATLAS, te reúnes con Brooks. Es entonces cuando se revela la traición final: Brooks era una ex-agente de Cerberus y ha estado colaborando con el clon desde el principio. Te encierra en la cámara acorazada mientras el clon escapa para robar la Normandy.
El Duelo Final: Shepard vs. Shepard
Gracias a la ayuda de Glyph, el dron de Liara, logras escapar de la cámara. La siguiente fase es una carrera contrarreloj para detener al clon. Joker llega en un skycar, pero solo puede llevar a dos compañeros. Una vez en la plataforma de aterrizaje, deberás luchar contra oleadas de mercenarios para llegar a la Normandy. El clon te ha bloqueado el acceso, pero la especialista Samantha Traynor, a quien el clon despidió, utiliza su cepillo de dientes con campo de efecto de masa para forzar la entrada justo cuando la nave despega.
A bordo de la Normandy, te enfrentarás al clon en un duelo épico en la bodega de carga. La batalla es desafiante, ya que tu adversario posee tus mismas habilidades y acceso a medi-gel. Deberás agotar sus reservas de medi-gel mientras esquivas sus ataques. La lucha se complica cuando Cortez, en un skycar, intenta detener la nave, provocando violentas sacudidas.
Al final, ambos Shepards quedan colgando del borde de la bodega de carga. Mientras tus amigos te ayudan a subir, el clon queda a tu merced. Puedes elegir entre ofrecerle una mano o empujarlo al vacío. Tras esto, te enfrentarás a Brooks, decidiendo si perdonarle la vida para que se entregue o ejecutarla cuando intente escapar.
La Fiesta que la Galaxia Nunca Olvidará
Con la amenaza del clon neutralizada, llega el momento de la verdadera recompensa del DLC. Shepard decide organizar una gran fiesta en el apartamento para celebrar con todos los amigos y compañeros que han luchado a su lado. Puedes elegir el tono de la fiesta, desde una reunión tranquila y relajada hasta una celebración salvaje y enérgica. Esta decisión cambiará el tipo de interacciones y escenas que presenciarás.
Este segmento es puro fanservice en el mejor sentido posible. Verás a Grunt emborracharse y quedar atrapado en la ducha, a Garrus y Zaeed compitiendo por quién pone las mejores trampas, a Joker contando chistes malos y un sinfín de conversaciones hilarantes y emotivas entre los personajes. Es la oportunidad perfecta para despedirse de la tripulación que te ha acompañado durante tres juegos, culminando en una foto de grupo que quedará para el recuerdo.
Tabla de Decisiones Clave
| Decisión | Opciones | Resultado |
|---|---|---|
| Confrontación con el Clon | Ofrecer ayuda (Paragón) / Empujarlo (Renegado) | El clon cae y muere en ambos casos. La decisión otorga puntos de moralidad. |
| Destino de Maya Brooks | Convencerla de que se rinda (Paragón) / Matarla (Renegado) | Brooks es arrestada o muere. La decisión otorga puntos de moralidad. |
| Tono de la Fiesta | Calmada / Energética | Cambia los diálogos, las escenas y las interacciones entre los personajes durante la fiesta. |
Preguntas Frecuentes sobre el DLC Citadel
¿Cuándo es el mejor momento para jugar este DLC?
El consenso general es jugarlo justo antes de la misión final del juego, después de "Prioridad: Horizonte". Esto asegura que casi todos los compañeros de escuadrón de la trilogía estén disponibles para participar tanto en la misión como en la fiesta, maximizando el contenido y el impacto emocional.
¿Qué contenido adicional incluye además de la misión principal?
Además de la trama del clon y la fiesta, el DLC añade el distrito de la Franja de Silversun en la Ciudadela. Aquí puedes visitar el Casino Silver Coast para jugar o participar en la Arena de Combate Armax, un simulador donde puedes luchar junto a tus compañeros favoritos (incluso aquellos de juegos anteriores) para ganar premios. También hay numerosas citas y encuentros individuales con cada uno de los miembros de tu tripulación.
¿Afecta al final del juego?
No, el DLC Citadel es una historia autocontenida y no tiene ningún impacto en el final principal de Mass Effect 3. Su propósito es servir como un epílogo emocional y una despedida para los personajes y el jugador.
En conclusión, el DLC Citadel es una pieza de contenido excepcional y un imprescindible para cualquier fan de Mass Effect. Es la culminación de cientos de horas de viaje, una aventura que celebra los lazos forjados en el fragor de la batalla y ofrece un cierre perfecto y agridulce para la historia del Comandante Shepard y su inolvidable tripulación.
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