19/08/2009
Tras el abrumador éxito de Ori and the Blind Forest, Moon Studios tenía la difícil tarea de crear una secuela que no solo estuviera a la altura, sino que superara a una de las joyas más aclamadas de la última década. El resultado es Ori and the Will of the Wisps, una aventura que expande su universo de formas inimaginables, ofreciendo una experiencia más profunda, emotiva y jugablemente más rica. Este título no es solo una continuación; es la evolución natural de una fórmula que ya rozaba la perfección, llevándonos de la mano por un viaje inolvidable a través de paisajes de ensueño, desafíos trepidantes y una narrativa que tocará las fibras más sensibles de tu corazón.

Una Jugabilidad Refinada y Expandida
En su núcleo, Ori and the Will of the Wisps sigue siendo un Metroidvania en 2D, un género que combina la acción de las plataformas con una profunda énfasis en la exploración y el desbloqueo progresivo de habilidades. Controlamos al pequeño espíritu guardián Ori, quien debe saltar, trepar, planear y nadar a través de escenarios intrincadamente diseñados para resolver puzles y enfrentar a las criaturas corrompidas que habitan el bosque de Niwen. La inspiración en clásicos como Rayman y Metroid es evidente, pero Ori consigue forjar una identidad propia gracias a su fluidez de movimiento y su diseño de niveles magistral.
A diferencia de su predecesor, Blind Forest, que dependía de "vínculos de alma" colocados manualmente para guardar la partida, Will of the Wisps implementa un sistema de autoguardado mucho más conveniente, permitiendo que el jugador se concentre plenamente en la acción y la exploración sin el temor constante de perder grandes tramos de progreso. Este cambio, aunque pequeño, mejora significativamente el ritmo del juego y reduce la frustración.
El Innovador Sistema de Fragmentos
Una de las mayores revoluciones jugables es el abandono del sistema de mejoras secuenciales en favor de un sistema de "Fragmentos". Inspirado en el sistema de "Materia" de la saga Final Fantasy, estos fragmentos pueden ser encontrados por el mundo o comprados a mercaderes, y permiten al jugador personalizar por completo las estadísticas y habilidades de Ori. ¿Quieres que Ori sea más resistente al daño, que se pegue a las paredes, o que inflija más daño con sus ataques? Simplemente equipa los fragmentos correspondientes. Este sistema añade una capa de estrategia y personalización que invita a la experimentación y adapta la experiencia al estilo de juego de cada persona.
Combate Dinámico y Misiones Secundarias
El combate ha sido completamente rediseñado. Mientras que en el primer juego dependíamos principalmente de los ataques de Sein, aquí Ori cuenta con un arsenal propio que podemos gestionar a través de un cómodo menú radial. Desde una espada de luz para el combate cuerpo a cuerpo hasta un arco espiritual para ataques a distancia, las opciones son variadas y fluidas, convirtiendo cada enfrentamiento en un baile preciso de ataques y esquivas. Además, el mundo de Niwen está poblado por personajes (NPCs) que nos ofrecerán misiones secundarias. Estas tareas opcionales no solo nos recompensan con objetos coleccionables, como los Minerales de Gorlek para expandir el área central del juego, sino que también enriquecen la historia y nos permiten conocer más a fondo a los habitantes de este mágico bosque.
Comparativa: Blind Forest vs. Will of the Wisps
Para entender mejor la evolución de la saga, aquí tienes una tabla comparativa con las principales diferencias entre ambos títulos:
| Característica | Ori and the Blind Forest | Ori and the Will of the Wisps |
|---|---|---|
| Sistema de Guardado | Manual (Vínculos de Alma) | Autoguardado |
| Sistema de Mejoras | Árbol de habilidades lineal | Sistema de Fragmentos personalizable |
| Combate | Ataques básicos a través de Sein | Múltiples armas y habilidades equipables |
| Contenido Secundario | Principalmente recolección de objetos | Misiones secundarias con NPCs, Pruebas Espirituales |
| Mundo | Nibel, un mundo interconectado | Niwen, un mundo más grande con un área central (hub) |
Una Historia Conmovedora sobre la Familia y el Sacrificio
La historia de Will of the Wisps comienza justo después del final del primer juego. El último huevo de Kuro eclosiona, dando a luz a una pequeña lechuza a la que Ori, Naru y Gumo nombran Ku. Criada como parte de su familia, Ku nace con un ala dañada que le impide volar. Con la ayuda de la pluma de Kuro, Ku finalmente alza el vuelo junto a Ori, pero una terrible tormenta los separa y los arrastra a la lejana tierra de Niwen.

A partir de aquí, la misión de Ori es encontrar a su amiga perdida. En su viaje, conoce a los habitantes de Niwen, como los Moki y el sabio sapo Kwolok, y descubre que el bosque está muriendo por una misteriosa corrupción. La luz del Sauce Espiritual se ha fragmentado en cinco fuegos fatuos, y Ori debe reunirlos para restaurar el equilibrio. Sin embargo, en su camino se interpondrá Shriek, una lechuza deforme y resentida, rechazada por los suyos al nacer, que se ha convertido en el terror de Niwen. La narrativa es una montaña rusa de emociones que explora temas como la pérdida, la esperanza, el significado de la familia y el sacrificio definitivo por el bien común, culminando en un final tan bello como desgarrador.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito jugar a Ori and the Blind Forest para entender Will of the Wisps?
Aunque es muy recomendable jugar al primer título para comprender el contexto emocional y la relación entre los personajes, Will of the Wisps funciona de manera independiente. El juego introduce sus mecánicas de forma clara para los nuevos jugadores, pero la carga narrativa y el impacto de ciertos momentos se aprecian mucho más si conoces la aventura original.
¿Es Will of the Wisps más grande que Blind Forest?
Sí, rotundamente. El mundo de Niwen es considerablemente más grande y diverso que el de Nibel. La inclusión de un área central que podemos mejorar, misiones secundarias, más personajes, un sistema de combate mucho más complejo y una mayor cantidad de habilidades y secretos por descubrir hacen que la duración del juego sea significativamente mayor. La escala y la ambición de esta secuela son mucho más grandes.
¿Qué son las Pruebas Espirituales?
Las Pruebas Espirituales son un nuevo modo de juego opcional. Se trata de carreras contrarreloj en secciones específicas del mapa donde compites contra los "fantasmas" de otros jugadores para conseguir el mejor tiempo. Es un añadido fantástico para los jugadores más competitivos que buscan exprimir al máximo las pulidas mecánicas de movimiento de Ori.
¿El juego es muy difícil?
Ori and the Will of the Wisps mantiene un nivel de desafío considerable, especialmente en sus secciones de plataformas más complejas y en los combates contra jefes. Sin embargo, el sistema de autoguardado y la posibilidad de personalizar las habilidades de Ori con Fragmentos permiten ajustar la dificultad a tu gusto. Es un juego exigente pero justo, que recompensa la paciencia y la precisión.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Análisis de Ori and the Will of the Wisps puedes visitar la categoría Juegos.
