How do you kill a ghost horse?

Guía de Fantasmas Equinos: ¡Habla con Sardinilla!

06/09/2010

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En el vasto y maravilloso mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, la expansión Blood and Wine nos regaló algunas de las misiones más memorables de toda la saga. Entre viñedos soleados y torneos de caballeros, se esconde una joya de misión secundaria que combina misterio, humor y un giro completamente inesperado: Fantasmas Equinos. Esta no es una misión cualquiera; es la oportunidad única que todos los jugadores esperaban para, finalmente, escuchar lo que su fiel yegua tiene que decir. Sí, hablamos de la inigualable Sardinilla. Si quieres saber cómo iniciar esta aventura, resolver el misterio que atormenta a una ermitaña y tener una charla con tu montura, has llegado al lugar correcto. Prepárate, brujo, porque esta guía te llevará paso a paso a través de uno de los encargos más surrealistas y divertidos de Toussaint.

Where can I find equine Phantoms?
Equine Phantoms is a secondary quest in the Blood and Wine expansion given by the hermit Pinastri at her hermitage, northeast of the Dun Tynne Crossroads. Talk to the hermit and she will explain she is hunted by some demon, then when Geralt tells her he can't see anything she will explain that...
Índice de Contenido

¿Dónde y cómo iniciar la misión Fantasmas Equinos?

Para embarcarte en esta peculiar aventura, primero debes dirigirte al ducado de Toussaint. La misión se encuentra en una zona relativamente tranquila, al noreste de la Encrucijada de Dun Tynne. Busca una pequeña ermita aislada en el mapa, donde reside una mujer llamada Pinastri. Al acercarte, la encontrarás visiblemente angustiada.

Al hablar con ella, Pinastri te contará que está siendo acosada por un demonio o espíritu maligno. El problema, como brujo, es que tus sentidos agudizados no detectan absolutamente nada. Ni rastro de magia, ni olor a azufre, nada. La ermitaña te explica la razón: la criatura solo puede ser vista por aquellos que han consumido una infusión especial hecha con un hongo extinto llamado boletus gris, el cual ella ha logrado cultivar milagrosamente.

Aquí se presenta tu primera interacción importante. Tendrás la opción de negociar tu pago. Sin embargo, Pinastri es una mujer humilde y te confesará que no tiene dinero, ofreciéndote a cambio... patatas. Puedes aceptar el pago o, y esto es muy importante, decirle que la ayudarás gratis. Si intentas negociar primero y luego, al ver su situación, decides hacerlo gratis, este acto contará como la "Prueba de Generosidad" para la misión secundaria "Solo puede quedar uno", necesaria para obtener la legendaria espada de plata Aerondight. ¡Una decisión pequeña con una gran recompensa a largo plazo!

La investigación inicial: Siguiendo el rastro invisible

Una vez aceptado el contrato (con o sin patatas de por medio), es hora de poner a trabajar tus sentidos de brujo. Aunque no puedas ver al culpable, las pistas de su presencia están por todas partes.

  • Exterior de la cabaña: Encontrarás varias polillas muertas en el suelo. Un detalle extraño que Geralt no pasará por alto.
  • Interior de la cabaña: Sobre la mesa, verás una nota y algunos de los famosos hongos boletus gris. En la cama, el hallazgo más revelador: una almohada manchada de sangre.

Al examinar la almohada, descubrirás un rastro de sangre que conduce hacia una pequeña ventana. Sigue el rastro al exterior de la cabaña. El rastro terminará abruptamente a poca distancia, y tu medallón de lobo comenzará a vibrar, indicando la presencia de magia. Aunque sigues sin ver nada, ya tienes pruebas suficientes: algo invisible está bebiendo la sangre de Pinastri por las noches.

Con esta información, regresa a hablar con la ermitaña. La conclusión es clara: para resolver el caso, tendrás que ver lo que ella ve. Es el momento de probar la infusión de boletus gris. Pinastri te advertirá, y es un aviso que debes tomar en serio: una vez que bebas la poción, estarás comprometido con la misión. Si te alejas demasiado de la zona o la abandonas, la misión fracasará. Así que, asegúrate de tener tiempo para completarla antes de dar el primer sorbo.

¡Una conversación con Sardinilla!

Este es el momento que define la misión y la convierte en una de las favoritas de los fans. Tras beber la poción, el mundo adquiere un tono ligeramente distinto, y de repente, una voz familiar pero desconocida te habla. ¡Es Sardinilla! Geralt, tan sorprendido como el jugador, entabla una conversación hilarante con su yegua. Descubrirás que tiene una voz masculina y profunda, y una personalidad bastante pragmática y un tanto quejumbrosa. Se quejará de cómo la llamas, de los saltos desde acantilados y de las veces que la dejas sola para luchar contra monstruos.

Esta conversación no es solo un gag cómico; Sardinilla se convierte en tu compañera de investigación. Su perspectiva animal te dará nuevas pistas. Además, como efecto secundario temporal de la poción, podrás escuchar los pensamientos de otros animales cercanos, lo que añade aún más humor a la situación. Con tu nueva compañera parlante, es hora de reexaminar la escena del crimen.

La persecución espectral y el cementerio

Con la ayuda de Sardinilla, vuelve a examinar las polillas muertas. Tu yegua encontrará rápidamente al culpable: una umbra, un espectro sombrío y equino que se materializa ante tus ojos. La criatura se dará a la fuga, y aquí comienza una persecución a caballo.

Monta en Sardinilla y persigue al fantasma. Es crucial que no te rindas ni te alejes. Un punto importante de esta sección es que no puedes atrapar al espectro. Está diseñado para que la persecución te lleve a un lugar específico. Simplemente mantente cerca de él y sigue su rastro etéreo. La carrera te llevará a través de los campos de Toussaint hasta llegar a tu destino final: el Cementerio de la Grulla.

Where can I find equine Phantoms?
Equine Phantoms is a secondary quest in the Blood and Wine expansion given by the hermit Pinastri at her hermitage, northeast of the Dun Tynne Crossroads. Talk to the hermit and she will explain she is hunted by some demon, then when Geralt tells her he can't see anything she will explain that...

El enfrentamiento final y la decisión moral

Al llegar al cementerio, la umbra se disipará, pero el peligro no ha terminado. Serás emboscado por cuatro apariciones de panteras. Recuerda que son espectros, no bestias, por lo que el Aceite para espectros en tu espada de plata y la señal de Yrden serán tus mejores aliados. No son enemigos especialmente duros, pero en grupo pueden dar problemas.

Una vez que hayas despachado a las panteras fantasmales, examina la tumba principal del área, la que tiene una espada clavada en ella. Al hacerlo, el espíritu de un caballero emergerá. Este es el origen de la umbra. El caballero te contará su trágica historia: en vida, maltrataba a su caballo y fue un hombre cruel. Pinastri, la ermitaña, fue testigo de su crueldad y lo maldijo. Ahora, su espíritu está atado a la tierra, atormentado, y es él quien, sin quererlo, drena la vida de Pinastri como un fantasma sediento.

Llegado este punto, te enfrentas a una decisión crucial que determinará el final de la misión y el destino de Pinastri.

Decisiones y Consecuencias

OpciónDescripciónConsecuencia
Pedirle a Sardinilla que lo perdoneGeralt argumenta que el caballero está arrepentido y le pide a Sardinilla que, en nombre de todos los caballos maltratados, le conceda el perdón.Sardinilla, a su manera, accede. El espíritu del caballero encuentra la paz y se desvanece para siempre. Pinastri está a salvo y la maldición se rompe.
Decir que no merece piedadGeralt decide que los crímenes del caballero son imperdonables y que debe pagar por ellos. Esto conduce a un combate directo.Luchas contra el espíritu del caballero. No es un jefe difícil, pero usa una alabarda con buen alcance. Al derrotarlo, obtienes un Trofeo de Umbra. Sin embargo, al volver con Pinastri, ella se niega a perdonarlo, por lo que el espíritu no es destruido del todo y eventualmente regresará para matarla. Si vuelves a su cabaña más tarde, la encontrarás muerta.

Recompensa y conclusión de la misión

Independientemente de tu elección en el cementerio, el juego te transportará de vuelta a la ermita de Pinastri. Le contarás lo sucedido y, si no negociaste el pago al principio, te recompensará con gratitud y sus prometidas 60 patatas. La misión concluirá, y el efecto de la poción desaparecerá, silenciando a Sardinilla una vez más.

La verdadera recompensa, sin embargo, es la experiencia de haber vivido una de las misiones más originales y bien escritas de The Witcher 3, una que demuestra que incluso un brujo rudo como Geralt de Rivia puede tener tiempo para charlar con su caballo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si me alejo durante la persecución del espectro?

Si te alejas demasiado del rastro de la umbra durante la persecución a caballo, la misión fracasará automáticamente. Debes mantenerte relativamente cerca hasta que la secuencia te lleve al cementerio.

¿Cómo afecta esta misión a "Solo puede quedar uno"?

Para obtener la virtud de la "Generosidad" necesaria para la espada Aerondight, debes primero intentar negociar el pago con Pinastri. Cuando te ofrezca patatas, rechaza la negociación y acepta ayudarla gratis. Este acto de generosidad contará para la misión.

¿Es difícil la pelea contra el espíritu del caballero?

No es una pelea particularmente difícil. El caballero es un espectro, así que usa Aceite para espectros y la señal de Yrden para hacerle más daño y ralentizarlo. Sus ataques con la alabarda tienen buen alcance, así que esquiva y contraataca. Es un combate bastante estándar para un brujo experimentado.

¿Vale la pena perdonar al caballero?

Desde una perspectiva moral y de resultados, perdonarlo es la "mejor" opción, ya que salva la vida de Pinastri y le da paz al espíritu atormentado. Si eliges luchar, obtienes un trofeo de monstruo único, pero condenas a la ermitaña a una muerte segura. La elección depende de tu estilo de juego y de cómo interpretes a tu Geralt.

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