Can you roll through a roar?

Guía de Rugidos en MHW: Iceborne

12/03/2020

Valoración: 4.44 (2082 votos)

Todo cazador conoce esa frustración. Estás en medio de la batalla, a punto de conectar el último golpe de tu Espada Larga o el Hachazo Cargado definitivo de tu Hacha Cargada. De repente, el monstruo inhala profundamente y desata un estruendo ensordecedor. Tu personaje se tapa los oídos, completamente vulnerable, y la oportunidad de oro se desvanece. Peor aún, quedas a merced de un ataque devastador. Para evitar este escenario, existe una habilidad crucial: Tapones de Oídos. Pero, ¿cuántos puntos necesitas? ¿Es suficiente con el nivel 3 o debes invertir hasta el nivel 5? Esta guía está aquí para resolver esa duda de una vez por todas y ayudarte a optimizar tu set de caza.

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Índice de Contenido

¿Qué es y Cómo Funciona la Habilidad Tapones de Oídos?

La habilidad "Tapones de Oídos" es una de las habilidades de comodidad más codiciadas en Monster Hunter. Su función es simple pero vital: reducir o anular por completo el efecto paralizante de los rugidos de los monstruos. Invertir puntos en esta habilidad te permite seguir atacando, curándote o reposicionándote mientras otros cazadores quedan indefensos. Sin embargo, no todos los rugidos son iguales, y la habilidad funciona en distintos umbrales.

Niveles Clave de la Habilidad

La habilidad tiene 5 niveles, pero los puntos de inflexión más importantes son el nivel 3 y el nivel 5.

  • Nivel 1-2: Reducen la duración del aturdimiento de los rugidos débiles. Son poco efectivos y raramente se utilizan.
  • Nivel 3: Anula por completo el efecto de los rugidos débiles. Este es el primer umbral importante. Si un monstruo tiene un rugido débil, con 3 puntos en la habilidad lo ignorarás por completo.
  • Nivel 4: Reduce la duración del aturdimiento de los rugidos potentes. Similar a los niveles 1-2, pero para los rugidos más fuertes. Es un punto intermedio poco eficiente.
  • Nivel 5: Anula por completo el efecto de los rugidos potentes. Este es el segundo y más alto umbral. Con 5 puntos, ningún rugido en el juego te afectará.

La clave para una buena optimización de tu build es saber qué monstruos requieren solo 3 puntos y cuáles te obligan a invertir los 5, ya que esos dos puntos de habilidad adicionales podrían usarse en otras habilidades ofensivas o defensivas muy valiosas.

Tabla Comparativa: Tapones de Oídos 3 vs. 5

Para visualizar mejor la decisión, aquí tienes una tabla que resume las diferencias clave entre los dos niveles efectivos de la habilidad.

CaracterísticaTapones de Oídos Nivel 3Tapones de Oídos Nivel 5
Inversión de Habilidad3 Puntos5 Puntos
Tipo de Rugido AnuladoDébilDébil y Potente
Ejemplos de MonstruosPukei-Pukei, Tobi-Kadachi, Odogaron, Zinogre EstigioRathalos, Diablos, Nergigante, Rajang, todos los Dragones Ancianos
Ventaja EstratégicaEficiente contra una gran parte de los monstruos, liberando 2 espacios para otras habilidades.Protección universal. Te permite jugar de forma agresiva contra cualquier enemigo sin preocuparte por los rugidos.
Costo-BeneficioMuy alto contra los monstruos adecuados. Inútil contra los de rugido potente.Menos eficiente en cuanto a puntos, pero ofrece consistencia y seguridad total en todas las cacerías.

Lista de Rugidos de Monstruos en Iceborne

Aquí está el núcleo de la guía. Hemos recopilado y verificado el nivel de rugido de todos los monstruos clave en Monster Hunter World y su expansión, Iceborne. Úsala para preparar tu equipamiento antes de cada caza.

Monstruos con Rugido Débil (Requieren Tapones de Oídos Nivel 3)

Estos monstruos te permiten ahorrar puntos de habilidad. Con solo el nivel 3 de Tapones de Oídos, sus gritos se convertirán en una ventana de oportunidad para ti.

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  • Anjanath
  • Anjanath Fulgúreo
  • Banbaro
  • Barioth (No Congelado)
  • Beotodus
  • Dodogama
  • Girros
  • Jyuratodus
  • Kulu-Ya-Ku
  • Leshen Antiguo
  • Odogaron
  • Odogaron Ébano
  • Paolumu
  • Paolumu Somnus
  • Pukei-Pukei
  • Pukei-Pukei Coralino
  • Radobaan
  • Tobi-Kadachi
  • Tobi-Kadachi Vípero
  • Tzitzi-Ya-Ku
  • Uragaan
  • Zinogre Estigio

Monstruos con Rugido Potente (Requieren Tapones de Oídos Nivel 5)

Para estos adversarios, necesitarás la máxima protección. No escatimes en gastos: lleva Tapones de Oídos al nivel 5 o prepárate para ser interrumpido constantemente.

  • Alatreon
  • Barioth Congelado
  • Bazelgeuse
  • Bazelgeuse Magma
  • Behemoth
  • Brachydios
  • Brachydios Rabioso
  • Deviljho
  • Deviljho Salvaje
  • Diablos
  • Diablos Negra
  • Glavenus
  • Glavenus Ácido
  • Gran Jagras (Evento "El Más Grande de los Jagras")
  • Kirin
  • Kulve Taroth
  • Kushala Daora
  • Legiana
  • Legiana Aullador
  • Lunastra
  • Namielle
  • Nargacuga
  • Nergigante
  • Nergigante Regio
  • Rajang
  • Rajang Rabioso
  • Rathalos
  • Rathalos Plateado
  • Rathian
  • Rathian Dorada
  • Safi'jiiva
  • Shara Ishvalda
  • Teostra
  • Tigrex
  • Tigrex Pardo
  • Vaal Hazak
  • Vaal Hazak Espóreo
  • Velkhana
  • Yian Garuga
  • Zinogre

Alternativas a la Habilidad Tapones de Oídos

Si prefieres un enfoque más ofensivo y no quieres gastar espacios de habilidad en Tapones de Oídos, existen otras maneras de lidiar con los rugidos, aunque requieren más pericia.

  1. Evasión (Esquivar): Es posible esquivar a través de un rugido. El juego te da unos pocos fotogramas de invencibilidad (i-frames) durante la animación de esquivar. El tiempo es extremadamente preciso, pero con práctica, o con la ayuda de la habilidad "Ventana de Evasión", puedes pasar a través de un rugido sin inmutarte.
  2. Bloqueo: Las armas con escudo (Lanza, Lanza Pistola, Espada y Escudo, Hacha Cargada) pueden bloquear los rugidos. Esto consume resistencia y te empuja hacia atrás, pero evita el aturdimiento. La habilidad "Guardia" mejora la efectividad del bloqueo contra los rugidos.
  3. Contraataques y Movimientos con Hiperarmadura: Ciertas armas tienen movimientos que otorgan inmunidad al retroceso, incluyendo los rugidos. El "Tajo Previsor" de la Espada Larga, el "Contrataque Ofensivo" de la Lanza, o la guardia reforzada del Hacha Cargada son ejemplos perfectos de cómo convertir un rugido en una oportunidad de ataque.
  4. Mantos: El Manto de Inmunidad y el Manto de Evasión son herramientas temporales excelentes. El de Inmunidad te da hiperarmadura, ignorando por completo los rugidos mientras esté activo. El de Evasión aumenta enormemente tu ventana de invencibilidad, haciendo que esquivar rugidos sea trivial.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Realmente vale la pena usar Tapones de Oídos en mi build?

Depende de tu arma y estilo de juego. Para armas con animaciones de ataque largas y comprometidas, como la Gran Espada o el Martillo, Tapones de Oídos es una habilidad que cambia el juego, ya que garantiza que tus ataques más potentes no sean interrumpidos. Para armas más móviles o con contraataques, como la Espada Larga o la Lanza, puede ser prescindible si dominas sus mecánicas defensivas.

¿El nivel de rugido de un monstruo cambia si está enfurecido?

No. El nivel del rugido (débil o potente) de un monstruo es fijo y no cambia durante la batalla. Lo que sí cambia es la frecuencia con la que ruge. Un monstruo enfurecido generalmente ruge más a menudo.

¿Qué joyas o adornos otorgan esta habilidad?

La habilidad se obtiene principalmente a través de las "Joya Tapones". Son adornos de nivel 3, por lo que requieren ranuras de mayor tamaño en tu armadura.

Si no estoy seguro del monstruo, ¿qué nivel debería llevar?

Si vas a una cacería a ciegas o te enfrentas a un Dragón Anciano o una subespecie poderosa, la apuesta segura es siempre llevar Tapones de Oídos nivel 5. Es mejor tener una protección excesiva que una insuficiente. Para cacerías de monstruos que ya conoces, consulta la lista de arriba para optimizar tu set al máximo.

Esperamos que esta guía te sirva para perfeccionar tus sets de armadura y enfrentarte a cada monstruo con la preparación adecuada. Conocer el nivel de rugido de tu presa es un paso más para pasar de ser un buen cazador a uno legendario. ¡Buena caza!

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