30/11/2008
En el vasto universo de Magic: The Gathering, existen más de 300 tipos de criaturas, pero no todas logran dejar una marca indeleble en el juego. Entre las opciones más potentes y fascinantes se encuentran los Constructos. Estas criaturas artefacto, desde la imponente Myr Battlesphere hasta el letal Noxious Gearhulk, ofrecen una diversidad de habilidades y mecánicas únicas que enriquecen cualquier partida. Pero, ¿qué son exactamente los Constructos y cuáles son los mejores que puedes incluir en tus mazos? Acompáñanos en este análisis detallado para desentrañar los secretos de estos autómatas y aprender a dominar su poder.

¿Qué es un Constructo en MTG?
El término "Constructo" en Magic se refiere a un tipo de criatura generalmente reservado para criaturas artefacto. No poseen una temática unificadora más allá de su naturaleza artificial y mecánica. A diferencia de los Gólems, que son animados por medios mágicos, los Constructos son el resultado de la ingeniería y la tecnología. Piensa en ellos como robots, autómatas y máquinas de guerra diseñadas para cumplir un propósito específico en el campo de batalla.
Esta naturaleza les permite tener estadísticas extrañas, habilidades únicas y efectos poderosos que a menudo giran en torno a la interacción con otros artefactos. Es común ver Constructos con costes de maná que incluyen X, lo que les otorga una gran flexibilidad, o habilidades que se activan al entrar o salir del campo de batalla. Casi todos los Constructos son criaturas artefacto, con una única y notable excepción: el Slag Fiend.
Los Constructos Más Poderosos y Versátiles
La lista de Constructos es larga y variada, pero ciertos nombres resuenan con más fuerza en formatos como Commander, Modern y Pioneer. A continuación, exploramos algunos de los más influyentes, divididos por su función principal en el juego.

Motores de Sinergia y Reductores de Coste
Estos constructos no ganan el juego por sí solos, pero son las piezas que hacen que toda la maquinaria de un mazo de artefactos funcione a la perfección.
- Foundry Inspector: Un pilar en cualquier mazo de artefactos. Este 3/2 por 3 manás tiene una habilidad simple pero devastadora: tus hechizos de artefacto cuestan 1 menos para lanzar. Este descuento se acumula y puede llevar a turnos explosivos donde llenas la mesa de amenazas sin apenas gastar maná.
- Scrap Trawler: Un motor de recursión increíble. Cuando este 3/2 muere, o cuando otro artefacto que controlas con un coste de maná mayor va al cementerio, puedes regresar a tu mano una carta de artefacto de menor coste de tu cementerio. Esto crea cadenas de valor que son muy difíciles de detener para el oponente.
- Chief of the Foundry: Un "lord" o señor para tus criaturas artefacto. Aunque no bonifica específicamente a los Constructos, su efecto de dar +1/+1 a todas tus otras criaturas artefacto es crucial, ya que la gran mayoría de Constructos entran en esta categoría.
Piezas de Combo Devastadoras
La naturaleza mecánica de los Constructos los hace perfectos para combos que pueden terminar la partida en un instante.
- Walking Ballista: Posiblemente uno de los Constructos más famosos y temidos. Es una criatura con coste XX que entra con X contadores +1/+1. Puedes pagar 4 para ponerle más contadores, pero su verdadera fuerza reside en su habilidad de remover un contador para hacer 1 punto de daño a cualquier objetivo. Con una fuente de maná infinito, la Ballista se convierte en daño infinito.
- Triskelion: El predecesor espiritual de la Walking Ballista. Entra como un 4/4 por 6 manás con tres contadores +1/+1 y puede removerlos para hacer 1 punto de daño. Aunque más costoso, cumple un rol similar en estrategias de combo que buscan abusar de los contadores.
- Kuldotha Forgemaster: Un tutor de artefactos con patas. Sacrificando tres artefactos, te permite buscar en tu biblioteca cualquier carta de artefacto y ponerla directamente en el campo de batalla. ¿Necesitas una Myr Battlesphere para cerrar la partida? ¿O quizás un Blightsteel Colossus? El Forgemaster te lo trae sin demora.
Amenazas que Dominan la Mesa
Estos son los pesos pesados, los Constructos diseñados para aplastar al oponente con su tamaño y sus habilidades abrumadoras.
- Myr Battlesphere: Un clásico de Commander. Por 7 manás, obtienes un 4/7 que crea cuatro tokens de Myr 1/1. Al atacar, puedes girar tus Myr para darle +X/+0 a la Battlesphere y hacer X puntos de daño al jugador o planeswalker defensor. Es un ejército en una sola carta.
- Cityscape Leveler: Una bestia de 8/8 con arrollar por 8 manás. Cuando lo lanzas o ataca, destruyes un permanente que no sea tierra de un oponente. Es una herramienta de eliminación recurrente pegada a una amenaza masiva, capaz de desmantelar la estrategia del rival turno tras turno.
- Metalwork Colossus: Un gigante de 10/10 que puede llegar a costar muy poco. Su coste de 11 manás se reduce por el coste total de los artefactos no criatura que controlas. En un mazo lleno de rocas de maná y otros artefactos, es común lanzarlo por muy poco maná, a veces incluso gratis.
El Ciclo de los Gearhulks: Poder en Cada Color
La expansión de Kaladesh nos trajo un ciclo icónico de Constructos míticos conocidos como Gearhulks, cada uno representando la cúspide de la invención en su respectivo color. Su impacto se sigue sintiendo en múltiples formatos.

| Gearhulk | Color | Habilidad Principal | Análisis |
|---|---|---|---|
| Torrential Gearhulk | Azul | Al entrar, lanza un instantáneo de tu cementerio sin pagar su coste. | Un 5/6 con destello que te da un 2x1 increíble. Relanzar un contrahechizo, un removal o un motor de robo de cartas es una jugada que puede cambiar el curso de la partida. |
| Noxious Gearhulk | Negro | Al entrar, destruye otra criatura objetivo y ganas vida igual a su resistencia. | Un 5/4 con amenaza que funciona como removal y estabilizador de vidas. Simple, efectivo y siempre valioso. |
| Combustible Gearhulk | Rojo | Al entrar, un oponente elige si robas 3 cartas o si mueles 3 y recibe daño igual a su coste. | Un 6/6 con dañar primero que pone al oponente en una situación difícil. En mazos con costes altos, la segunda opción puede ser letal. |
| Cataclysmic Gearhulk | Blanco | Al entrar, cada jugador elige un artefacto, criatura, encantamiento y planeswalker, y sacrifica el resto. | Un reinicio de mesa selectivo en un cuerpo 4/5 con vigilancia. Excelente para romper la paridad en mesas saturadas. |
| Verdurous Gearhulk | Verde | Al entrar, distribuye cuatro contadores +1/+1 entre cualquier número de criaturas que controlas. | Un 4/4 con arrollar que puede convertirse en un 8/8 o potenciar a todo tu equipo. Ofrece una gran versatilidad y presencia en mesa. |
Construyendo tu Propio Ejército Mecánico
Si bien una tribu de "Constructos" puros es rara, estos brillan en mazos de artefactos. La sinergia es la clave. Comandantes como Urza, Lord High Artificer, que crea un token de Constructo gigante, o Breya, Etherium Shaper, que utiliza artefactos como recurso, son hogares perfectos para estas criaturas.
Una de las cartas más importantes para esta estrategia es, irónicamente, una tierra: Urza's Saga. Esta poderosa tierra-encantamiento crea tokens de Constructo que crecen en tamaño por cada artefacto que controlas. Estos tokens son a menudo la principal condición de victoria en muchos mazos de Modern y Legacy, demostrando que incluso un simple token puede ser la pieza más poderosa del arsenal.
Al construir, enfócate en la sinergia de artefactos en lugar de la palabra "Constructo". Incluye reductores de coste, motores de recursión y cartas que se beneficien de tener muchos artefactos en juego. Los Constructos serán las estrellas que ejecutarán tu plan de juego a la perfección.

Preguntas Frecuentes sobre los Constructos
¿Todos los Constructos son criaturas artefacto?
Casi todos. La única excepción hasta la fecha es Slag Fiend, una criatura roja de la era de Scars of Mirrodin cuya fuerza y resistencia son iguales al número de cartas de artefacto en todos los cementerios. Aparte de este caso particular, puedes asumir con seguridad que un Constructo es también un artefacto.
¿Cuál es la diferencia entre un Constructo y un Gólem?
La diferencia es principalmente conceptual y de ambientación. Los Gólems son seres artificiales animados por la magia, a menudo creados a partir de materiales como arcilla, piedra o metal, pero imbuidos de vida por un encantamiento. Los Constructos, por otro lado, son máquinas, autómatas y robots que funcionan a través de mecanismos, engranajes y fuentes de energía tecnológicas.
¿Son los Constructos un buen tipo de criatura para un mazo tribal?
Depende. No hay muchos "lords" que bonifiquen específicamente a los Constructos. Sin embargo, dado que casi todos son artefactos, se benefician enormemente de las sinergias de artefactos. Un mazo "tribal de Constructos" es, en esencia, un mazo de criaturas artefacto donde los Constructos son las piezas más destacadas. El verdadero poder no viene de su tipo de criatura compartido, sino de su tipo de carta compartido: el artefacto.
En conclusión, los Constructos son una de las tribus más diversas, poderosas y fascinantes de Magic. Su diseño innovador y su profunda conexión con la temática de artefactos los convierten en una fuente inagotable de estrategias creativas y jugadas memorables. Ya sea que busques un combo infinito, una amenaza imparable o un motor de valor sutil, es casi seguro que hay un Constructo perfectamente diseñado para tu mazo. ¡No dudes en experimentar y descubrir el poder de estas maravillas mecánicas!
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