07/10/2016
Para los jugadores que navegan por la vasta historia de los videojuegos, a menudo surgen preguntas sobre títulos que parecieron desvanecerse tan rápido como llegaron. Una de esas preguntas es: ¿Fue Devilian un juego real? La respuesta es un rotundo sí. Devilian no solo fue real, sino que fue un ambicioso MMOARPG que intentó hacerse un hueco en un mercado saturado con una propuesta única y oscura: la capacidad de transformarse en un demonio para desatar un poder devastador. Lanzado a finales de 2015, este título tuvo una vida corta pero intensa, dejando tras de sí un recuerdo agridulce en la comunidad que le dio una oportunidad. En este artículo, exploraremos qué fue Devilian, por qué brilló con luz propia y, finalmente, por qué sus servidores cerraron para siempre.

- ¿Qué era Devilian? La Propuesta de un Híbrido Demoníaco
- Clases y Jugabilidad: Desatando el Poder Interior
- El Ascenso y la Caída: Una Vida Corta pero Intensa
- Tabla Comparativa con Otros MMOARPGs de la Época
- Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Devilian
- Conclusión: El Legado de un Cometa en el Firmamento MMO
¿Qué era Devilian? La Propuesta de un Híbrido Demoníaco
Devilian era un Videojuego de Rol de Acción Multijugador Masivo en Línea (MMOARPG) con una perspectiva isométrica, muy al estilo de clásicos como Diablo o Path of Exile, pero con las características sociales y de mundo persistente de un MMO tradicional. Fue desarrollado por el estudio surcoreano Bluehole Ginno Games (ahora parte de Krafton, los creadores de PUBG y TERA) y publicado en occidente por Trion Worlds, una compañía conocida por gestionar otros grandes MMOs como Rift y ArcheAge.
El concepto central y su mayor atractivo residía en su nombre: los jugadores no encarnaban a un simple héroe, sino a un "Devilian", un híbrido mitad humano, mitad demonio. Esta dualidad no era solo narrativa, sino el núcleo de su jugabilidad. Cada personaje tenía dos formas:
- Forma Humana: La forma estándar para la exploración, misiones y combate general. Esta forma subía de nivel de manera tradicional, ganando experiencia y mejorando habilidades específicas de su clase.
- Forma Devilian: Una poderosa forma demoníaca que se podía activar durante el combate. Esta transformación otorgaba un conjunto de habilidades completamente nuevo y un aumento masivo de poder. Curiosamente, esta forma también tenía su propio sistema de niveles y progresión, incentivando al jugador a utilizarla estratégicamente para fortalecerla.
Esta mecánica de transformación ofrecía una capa táctica interesante. Los jugadores debían decidir cuándo desatar su poder demoníaco, ya fuera para derrotar a un jefe particularmente difícil, limpiar una oleada masiva de enemigos o ganar ventaja en los modos de jugador contra jugador (PvP). El juego se ambientaba en el mundo de fantasía de Nala, asediado por las fuerzas de un dios caído, y los Devilians eran la última esperanza de la humanidad.
Clases y Jugabilidad: Desatando el Poder Interior
El sistema de combate de Devilian era rápido, visceral y centrado en la acción. Requería que los jugadores apuntaran activamente sus ataques, esquivaran proyectiles enemigos y gestionaran sus recursos de manera eficiente. En su lanzamiento, el juego contaba con cuatro clases distintas, cada una con su propio estilo de juego y su correspondiente transformación Devilian:
- Berserker: El clásico guerrero de primera línea, equipado con dos espadas gigantes. Se especializaba en el combate cuerpo a cuerpo, con habilidades que le permitían saltar al corazón de la batalla y causar un daño devastador en área.
- Evoker: La maga del grupo, capaz de controlar los elementos desde la distancia. Sus hechizos podían congelar, quemar y electrocutar a hordas de enemigos antes de que pudieran acercarse.
- Shadowhunter: Una asesina ágil y sigilosa que utilizaba una guadaña o una cadena con cuchillas. Su estilo de juego se basaba en la velocidad, los ataques sorpresa y la aplicación de efectos de daño en el tiempo.
- Cannoneer: Una clase única que combinaba tecnología y magia. Era una joven artillera que cargaba con un enorme cañón, especializándose en el combate a media y larga distancia con potentes explosiones y ataques de área.
Además del combate, Devilian ofrecía todo lo que se esperaba de un MMO: un extenso sistema de misiones, mazmorras para grupos de 3 jugadores, raids para grupos más grandes, arenas de PvP (20vs20), y un sistema de creación y mejora de equipamiento. La progresión dual, subiendo de nivel tanto al personaje como a su forma Devilian, era el pilar que mantenía a los jugadores enganchados.
El Ascenso y la Caída: Una Vida Corta pero Intensa
Devilian fue lanzado oficialmente en Steam el 10 de diciembre de 2015. La recepción inicial fue mixta, lo que se refleja en su puntuación agregada de 63/100 en Metacritic. Los críticos elogiaron su sistema de combate fluido y la divertida mecánica de la forma Devilian. Sin embargo, muchos señalaron que, más allá de esa característica, el juego se sentía algo genérico. Las misiones a menudo caían en el patrón de "mata a X enemigos" o "recoge Y objetos", y la historia no lograba destacar en un género lleno de narrativas épicas.
A pesar de un comienzo decente, el juego luchó por mantener una base de jugadores sólida. El mercado de los MMOARPG es extremadamente competitivo. En aquel momento, Diablo III seguía recibiendo contenido y Path of Exile se consolidaba como el rey del free-to-play con una profundidad abrumadora. Devilian, con su modelo free-to-play que incluía una tienda de microtransacciones, no logró diferenciarse lo suficiente para atraer y retener a una masa crítica de usuarios.
La falta de actualizaciones de contenido significativas y la percepción de que el juego se volvía repetitivo en el endgame contribuyeron a su declive. Finalmente, el 19 de enero de 2018, Trion Worlds anunció la triste noticia: los servidores de Devilian cerrarían definitivamente el 5 de marzo de 2018. El juego apenas había superado los dos años de vida, un destino desafortunado para un título con un concepto tan prometedor.
Tabla Comparativa con Otros MMOARPGs de la Época
Para entender mejor el lugar que ocupó Devilian en el mercado, aquí tienes una tabla comparativa con dos de los gigantes del género en aquel entonces.
| Característica | Devilian | Diablo III (Reaper of Souls) | Path of Exile |
|---|---|---|---|
| Modelo de Negocio | Free-to-Play (con tienda de cosméticos y conveniencia) | Buy-to-Play (compra única del juego y expansiones) | Free-to-Play (tienda puramente cosmética y pestañas de alijo) |
| Mecánica Única | Transformación en forma Devilian con progresión separada | Sistema de Runas para modificar habilidades y Modo Aventura | Árbol de Habilidades Pasivas gigante y sistema de Gemas |
| Estilo de Juego | Acción rápida, mazmorras instanciadas y mundo abierto MMO | Combate pulido y satisfactorio, enfocado en "loot" y Rifts | Extremadamente complejo y profundo, con un fuerte énfasis en la creación de "builds" |
| Mundo | MMO persistente con ciudades y zonas comunes | Totalmente instanciado fuera de las ciudades | Instanciado, con ligas temporales que reinician la economía |
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Devilian
¿Devilian era un juego real?
Sí, absolutamente. Devilian fue un juego lanzado oficialmente el 10 de diciembre de 2015 y estuvo operativo hasta el 5 de marzo de 2018.
¿Por qué cerró Devilian?
Las razones exactas no fueron detalladas por los desarrolladores, pero la causa más probable fue una combinación de factores: una base de jugadores decreciente, la fuerte competencia en el género de los MMOARPG y una posible falta de rentabilidad para mantener los servidores y el desarrollo de nuevo contenido.
¿Se puede jugar a Devilian hoy en día?
No, los servidores oficiales de Devilian están permanentemente cerrados. Es imposible jugar al juego de forma oficial. Aunque puedan existir servidores privados no oficiales, estos no están respaldados por los creadores originales y su uso puede conllevar riesgos de seguridad.
¿Qué hacía especial a Devilian?
Su principal factor diferenciador era la mecánica de transformación. La habilidad de cambiar a una forma demoníaca con su propio árbol de habilidades y progresión le daba un toque único y estratégico al combate.
¿Quiénes fueron los desarrolladores de Devilian?
El juego fue desarrollado por Bluehole Ginno Games, un estudio surcoreano, y publicado en Norteamérica y Europa por Trion Worlds.
Conclusión: El Legado de un Cometa en el Firmamento MMO
Devilian fue como un cometa en el cielo de los videojuegos multijugador: brilló intensamente durante un corto período de tiempo y luego desapareció. Su propuesta de un combate de acción frenético combinado con una transformación demoníaca era sólida y atractiva. Sin embargo, en un ecosistema tan feroz como el de los juegos online, tener una buena idea no siempre es suficiente. La falta de profundidad a largo plazo y la incapacidad para labrarse una identidad propia más allá de su mecánica principal sellaron su destino.
Para aquellos que lo jugaron, Devilian sigue siendo un grato recuerdo de horas de aniquilar demonios y desatar un poder oscuro. Para el resto, es un interesante caso de estudio sobre lo difícil que es triunfar en el mundo de los MMO. Así que, la próxima vez que alguien pregunte si Devilian fue real, puedes responder con confianza que sí, y que fue un experimento valiente que, aunque no perduró, sin duda dejó su huella.
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