Can you get all the answers to the NCR test?

Fallout: New Vegas - El Test de Ciudadanía RNC

14/04/2019

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Fallout: New Vegas nos sumerge en un mundo post-apocalíptico lleno de facciones en conflicto, y pocas tensiones son tan palpables como las que se viven en Freeside. A las puertas del glamuroso Strip, este distrito es un hervidero de locales, vagabundos y recién llegados, principalmente ciudadanos de la República de Nueva California (RNC). Es aquí donde El Rey, líder de la banda de los Kings, nos ofrece una de las misiones más memorables: 'G.I. Blues'. Esta aventura no solo nos sumerge en la política local, sino que también nos enfrenta a un curioso desafío: el test de ciudadanía de la RNC. Lo que muchos no saben es que el Yermo mismo nos da las respuestas; solo hay que saber dónde escuchar.

How do you deal with the NCR?
Head to the train station in northwest Freeside and try to negotiate with the NCR. Return to the King and let him know the situation with the NCR has been taken care of. Return to the King and let him know the situation with the NCR has been defused. If one of the thugs pretending to be dead is attacked, one of them will say "Okay.
Índice de Contenido

G.I. Blues: Un Favor para El Rey

Todo comienza en la Escuela de Imitadores del Rey. Tras conseguir una audiencia con el carismático líder (ya sea pagando al rudo Pacer, usando tu labia o métodos más sutiles), El Rey te pedirá que demuestres tu valía. Tu primera tarea es investigar a un guardaespaldas llamado Orris, quien misteriosamente está acaparando todo el negocio cerca de la puerta norte de Freeside, cobrando el doble y dejando a los Kings sin trabajo. El Rey te proporciona las 200 chapas necesarias para contratarlo y descubrir su secreto.

Una vez contratas a Orris, te guiará en un tour por Freeside. Justo antes de llegar a la puerta del Strip, fingirá detectar problemas y te llevará por un desvío donde, convenientemente, cuatro matones os esperan. Orris actuará con rapidez, disparando su revólver y abatiéndolos antes de que puedas reaccionar. Pero algo no encaja. Aquí es donde tu astucia como Mensajero entra en juego:

  • Control de Inteligencia (6): Puedes señalar que solo disparó tres veces para acabar con cuatro enemigos. Su torpe excusa confirmará tus sospechas.
  • Control de Medicina (30): Al examinar los cuerpos, descubrirás que los 'cadáveres' simplemente están fingiendo su muerte. ¡Están en el ajo!

Si decides atacar a los matones 'muertos', tanto ellos como Orris se volverán hostiles. La forma más limpia es exponer su fraude verbalmente. Incluso puedes extorsionarlo para sacarle unas cuantas chapas extra con una prueba de Trueque. Si no logras descubrir el engaño, El Rey te enviará de nuevo, pero esta vez tendrás que pagar de tu bolsillo. En este segundo encuentro, Orris y sus compinches te atacarán directamente. Sea cual sea el método, una vez Orris deja de ser un problema, regresa con El Rey. Satisfecho con tu trabajo, te confiará una tarea mucho más delicada.

La Tensión Crece: RNC en Freeside

El Rey te explica la situación: la creciente presencia de ciudadanos de la RNC, a los que los locales llaman 'ocupas', está generando violencia. Varios de sus amigos fueron brutalmente atacados, y quiere que descubras quién está detrás. Tu investigación te lleva al Fuerte Mormón, donde los Seguidores del Apocalipsis atienden a los heridos.

Allí hablarás con Roy y Wayne. Al principio son reacios, pero al mencionar al Rey, se abren. Te cuentan que fueron emboscados de noche por un grupo de hombres que les preguntaron si eran locales. Aunque no vieron caras, Wayne recuerda haber oído a uno de ellos decir algo como 'Lou Tenant', lo que Roy corrige a 'Lieutenant' (Teniente). La conclusión es clara: los atacantes eran soldados de la RNC.

Con esta información, vuelves a ver al Rey. Preocupado, te pide que investigues los campamentos de ocupas para saber qué trama la RNC. Te sugiere también hablar con Julie Farkas en el Fuerte, ya que ella podría tener más información sobre las actividades de la República en la zona.

How many times can you take the NCR citizenship test?
The test is comprised of three questions, the answers to which are considered common knowledge among NCR citizens. If "you" are really an NCR citizen, then you would surely know the correct answers to all three questions, at least, that's the premise. You can take the test over and over as many times as you like.

El Examen de Ciudadanía de la RNC

Al llegar a los campamentos de ocupas, te encontrarás con misioneros de la RNC repartiendo comida y agua, pero con una condición: solo para ciudadanos verificados de la República. Para demostrarlo, debes pasar un pequeño test de historia. Si fallas, no te preocupes, puedes repetirlo cuantas veces quieras, aunque el misionero mostrará sus dudas sobre tu procedencia. También puedes saltarte el examen con una prueba de Conversación (50) o Trueque (70).

Las preguntas del test son las siguientes:

PreguntaRespuesta Correcta
¿Quién es el presidente más popular de la historia de la RNC?Presidenta Tandi
¿Cuál era el nombre original de la capital de la RNC?Shady Sands (Arenas Sombrías)
¿Qué animal aparece en la bandera de la RNC?Un Oso de dos cabezas

Lo fascinante de este test es que no necesitas una guía externa para conocer las respuestas. El propio juego te las proporciona si prestas atención durante tus viajes:

  • Presidenta Tandi: Si en algún momento te encuentras con César en su fuerte, te hablará largo y tendido sobre la historia de la RNC y su desprecio por la figura de Tandi, a quien considera una líder que desvió a la República de su camino original.
  • Shady Sands: Al visitar Jacobstown, encontrarás a Marcus, un supermutante de la primera generación y uno de los fundadores de la comunidad. En sus conversaciones, rememora los viejos tiempos y menciona que la capital de la RNC, Shady Sands, fue el primer asentamiento que ayudó a crear junto al Morador del Refugio.
  • Oso de dos cabezas: ¡La respuesta está por todas partes! La bandera de la RNC ondea en todos sus campamentos, puestos de control y embajadas. Solo tienes que fijarte en el icónico oso de dos cabezas que la adorna.

Una vez superado el test, el misionero te dará la contraseña ('Esperanza') y la ubicación de un puesto de suministros de la RNC en Freeside.

La Verdad Detrás del Conflicto

Siguiendo las indicaciones, llegarás a una tienda en ruinas cerca de la estación de tren. Usando la contraseña o tu labia, podrás entrar y conocer a la Mayor Elizabeth Kieran. Ella te revelará su versión de la historia: la RNC intentó coordinar un esfuerzo de ayuda con los Kings, enviando un emisario para hablar con El Rey. Sin embargo, su enviado regresó brutalmente apalizado. Creyendo que fue una orden directa del Rey, Kieran restringió la ayuda solo a ciudadanos de la RNC por seguridad.

Al regresar a la Escuela de Imitadores, Pacer te interceptará antes de que puedas hablar con El Rey. Nervioso, intentará convencerte de que la historia de Kieran es una mentira y que no molestes al jefe con eso. Aquí puedes ignorarlo, sacarle unas chapas por tu silencio o ambas cosas. Su comportamiento deja claro que él fue el responsable del ataque al emisario, actuando a espaldas de su líder.

Resolución: Paz o Guerra

Justo cuando estás informando al Rey, un miembro de los Kings irrumpe para avisar de un tiroteo en la estación de tren. ¡Pacer ha ido a enfrentarse a la RNC! El Rey te envía a detener la locura. El desenlace de esta misión depende de una decisión clave que tomaste antes:

  • Si informaste al Rey sobre el emisario atacado: Tendrás la opción de dialogar. Podrás acercarte a la Mayor Kieran sin que te disparen y explicarle que El Rey no sabía nada del ataque y que Pacer actuó por su cuenta. Kieran, aunque escéptica, aceptará colaborar, poniendo fin al conflicto pacíficamente.
  • Si no informaste al Rey: La diplomacia no será una opción. Los soldados de la RNC te atacarán nada más verte. Tu única salida será eliminar a la Mayor Kieran y a sus tropas para poner fin a la violencia, lo que te ganará infamia con la RNC.

La Recompensa del Rey

Al volver con El Rey, te agradecerá por resolver la situación. Como recompensa por tu lealtad y eficacia, te concederá un favor. Puedes elegir una de las siguientes opciones:

  • Entrada gratuita al Strip: El Rey hablará con Ralph (de Mick & Ralph's) para que te falsifique un pasaporte sin coste alguno.
  • Unirte a los Kings: Recibirás un atuendo de los Kings y podrás cambiar tu peinado gratis con Sergio, el estilista de la banda.
  • 1000 chapas: Una generosa suma de dinero para tus aventuras.
  • Detener la violencia (si la misión 'Kings' Gambit' está activa): Puedes usar tu favor para que El Rey ordene a su gente que deje de acosar a los ciudadanos de la RNC en Freeside.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántas veces puedo hacer el test de ciudadanía de la RNC?
Puedes intentarlo tantas veces como necesites. No hay penalización por fallar, más allá de la mirada de desaprobación del misionero.

Can you get all the answers to the NCR test?
I just realized, you can get all the answers to the test in the game. Caesar talks about tandi, and Marcus talks about how the ncr started in shady sands. And of course, if you can’t figure out the two headed bear that is on you.

¿Qué pasa si mato a Orris en lugar de investigarlo?
La misión continúa sin problemas. Mientras Orris sea eliminado como competencia para los Kings, El Rey estará satisfecho.

¿Es mejor la solución pacífica o la violenta con la RNC?
La solución pacífica es generalmente más beneficiosa. Evita la pérdida de karma y la infamia con la RNC, y establece una alianza prometedora entre dos facciones importantes de Freeside. La solución violenta puede cerrar futuras opciones con la RNC.

¿Qué pasa si mato a Pacer durante el tiroteo?
Si matas a Pacer en cualquier momento de la misión, esta fracasará, ya que es un personaje clave para su desarrollo.

En conclusión, 'G.I. Blues' es mucho más que una simple serie de recados. Es una inmersión profunda en las complejidades políticas del Mojave, que te obliga a investigar, decidir y, en última instancia, dar forma al futuro de Freeside. Y todo comienza con un simple test cuyas respuestas, como tantos otros secretos, están esperando a ser descubiertas en el vasto y fascinante mundo de Fallout: New Vegas.

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