29/05/2014
El DLC Dawnguard para The Elder Scrolls V: Skyrim no solo introdujo una fascinante línea de misiones principal centrada en el conflicto entre los cazadores de vampiros y el clan Volkihar, sino que también añadió una plétora de misiones secundarias, equipo y artefactos para enriquecer la experiencia. Entre las adiciones más notables se encuentran las misiones para recuperar el antiguo poder de la Guardia del Alba, y la misión radiante conocida como 'Reliquia Perdida' es una pieza central en este esfuerzo. Esta misión te encarga la tarea de recuperar tres artefactos únicos y poderosos que una vez pertenecieron a la orden, armas divinas que pueden inclinar la balanza en la guerra contra la noche. Si buscas fortalecer tu arsenal con equipo legendario, esta guía te detallará todo lo que necesitas saber para encontrar y empuñar estas reliquias.

¿Cómo Iniciar la Misión 'Reliquia Perdida'?
Para embarcarte en la búsqueda de estas reliquias, primero debes haberte unido a la facción de la Guardia del Alba y haber progresado lo suficiente en su línea de misiones como para reclutar a todos los miembros clave en el Fuerte de la Guardia del Alba. El personaje que te dará esta misión es Florentius Baenius, un Sacerdote de Arkay que rescatas durante la misión 'A la Caza'. Una vez que Florentius esté a salvo en el fuerte, se convertirá en uno de los PNJ que ofrecen misiones secundarias radiantes.
Es crucial entender que 'Reliquia Perdida' es una misión de tipo radiante. Esto significa que no se te ofrecerá de inmediato ni de forma garantizada. Florentius te la asignará de forma aleatoria. A menudo, tendrás que completar otras misiones secundarias para los demás miembros de la Guardia del Alba antes de que esta opción esté disponible. Estas misiones incluyen:
- Sorine Jurard: 'Tecnología Antigua' (misiones para recuperar esquemas de ballestas Dwemer).
- Gunmar: 'Luz Purificadora', 'El Escondite', 'Ataque Preventivo' y 'Cazando al Monstruo' (misiones de caza de vampiros y sus secuaces).
- Isran: 'La Justicia de un Jarl' (misiones para informar a los Jarls sobre la amenaza vampírica).
- Florentius Baenius: 'Rescate' (misiones para rescatar a ciudadanos secuestrados por vampiros).
Deberás tener paciencia y completar varias de estas tareas. Sigue hablando con Florentius entre misiones, y eventualmente, te dirá que, a través de la guía de Arkay y la lectura de antiguos tomos, ha descubierto la ubicación de un artefacto perdido de la Guardia del Alba. Este diálogo iniciará la misión 'Reliquia Perdida'. Es importante destacar que la misión puede repetirse hasta tres veces, una por cada reliquia disponible, aunque no necesariamente de forma consecutiva.

El Desarrollo de la Búsqueda: Un Viaje a lo Desconocido
Una vez que Florentius te encomienda la misión, el objetivo es simple: viajar a una ubicación específica y recuperar la reliquia. Sin embargo, la naturaleza radiante de la misión implica que la mazmorra de destino será seleccionada aleatoriamente de una larga lista de posibles lugares en todo Skyrim. Podrías ser enviado a unas ruinas nórdicas infestadas de Draugr, una cueva llena de Falmer o un fuerte ocupado por bandidos. La ubicación se adapta a tu nivel, asegurando un desafío apropiado.
Tu diario de misiones se actualizará con el objetivo: 'Recuperar el
Al entregarle la reliquia, Florentius te felicitará por tu éxito, mencionando que Arkay tenía sus dudas pero que él nunca perdió la fe en ti. Como recompensa, no solo te permitirá quedarte con el artefacto que acabas de recuperar, sino que también te dará una recompensa de oro nivelada. Este proceso se puede repetir hasta que hayas recuperado los tres artefactos.
Las Reliquias Rúnicas: Un Arsenal Divino Detallado
Los tres artefactos que puedes recuperar son armas únicas con encantamientos poderosos, diseñadas específicamente para combatir a los no-muertos. Cada una ofrece un estilo de juego diferente y ventajas tácticas únicas.

Hacha Rúnica de la Guardia del Alba
Esta hacha de guerra de una mano posee un encantamiento verdaderamente especial. Causa daño solar adicional a los no-muertos, pero su verdadera fuerza radica en su capacidad para 'crecer' en poder. Por cada no-muerto que mates con el hacha, su daño solar aumenta. Este efecto se acumula hasta un máximo de 100 muertes, convirtiéndola en un arma devastadora en largas mazmorras repletas de Draugr o en asaltos contra guaridas de vampiros. Es el arma perfecta para un guerrero agresivo que se deleita en estar en el centro de la batalla.
Martillo Rúnico de la Guardia del Alba
Este imponente martillo de guerra de dos manos es una herramienta tanto ofensiva como táctica. Su encantamiento se activa al realizar un golpe con el martillo (bash). Al hacerlo, colocas una Runa de Fuego en la superficie cercana. Esta runa funciona como una trampa mágica que explota cuando los enemigos se acercan, infligiendo un considerable daño de fuego en área. Es ideal para jugadores que disfrutan controlando el campo de batalla, colocando trampas estratégicas para debilitar a grupos de enemigos o proteger sus flancos.
Escudo Rúnico de la Guardia del Alba
Para los guerreros más defensivos, este escudo es una bendición. Posee dos efectos distintos. Primero, al golpear con el escudo a un vampiro, le infliges 10 puntos de daño adicionales. Segundo, y más importante, si mantienes el bloqueo durante unos segundos, el escudo crea un aura de luz solar a tu alrededor. Esta aura daña continuamente a cualquier enemigo no-muerto que se encuentre cerca de ti, consumiendo tu aguante mientras está activa. Es una herramienta defensiva y ofensiva a la vez, perfecta para un paladín o un guerrero de escudo que quiere castigar a los enemigos que se atreven a acercarse.

Tabla Comparativa de las Reliquias
| Reliquia | Tipo de Arma | Encantamiento Principal | Uso Táctico Ideal |
|---|---|---|---|
| Hacha Rúnica | Hacha de una mano | Aumenta el daño solar con cada no-muerto eliminado (máx. 100). | DPS sostenido en mazmorras largas contra no-muertos. |
| Martillo Rúnico | Martillo de dos manos | Coloca una Runa de Fuego en el suelo al golpear con el arma. | Control de multitudes y daño en área mediante trampas. |
| Escudo Rúnico | Escudo Pesado | Crea un aura de daño solar al bloquear y causa daño extra a vampiros al golpear. | Defensa activa, daño pasivo a enemigos cercanos y control. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo obtener estas reliquias si me uní a los vampiros del clan Volkihar?
No. La misión 'Reliquia Perdida' y sus artefactos son completamente exclusivos de la facción de la Guardia del Alba. Los jugadores que se unen al clan Volkihar tienen acceso a una misión equivalente llamada 'Poder Antiguo', que les permite obtener artefactos vampíricos únicos.
¿Las ubicaciones de las reliquias son siempre las mismas?
No, y este es un punto muy importante. Las mazmorras a las que te envía Florentius son completamente aleatorias (radiantes). El juego elige una ubicación de una lista predeterminada basada en tu progreso y nivel, por lo que no existe una guía que te pueda decir exactamente a dónde irás.
¿Qué pasa si vendo o pierdo una de las reliquias?
Estos artefactos son únicos. Una vez que los obtienes, si los vendes, los pierdes o los dejas en algún lugar, no podrás recuperarlos a través de la misión nuevamente. Es muy recomendable guardarlos en un lugar seguro, como un cofre en una de tus casas, cuando no los estés usando.

¿El orden en que obtengo las reliquias es fijo?
No, el orden también es aleatorio. Florentius te ofrecerá la misión para recuperar una de las tres reliquias al azar cada vez que la misión esté disponible. Podrías obtener el escudo primero, luego el hacha y finalmente el martillo, o cualquier otra combinación.
En conclusión, la misión 'Reliquia Perdida' es una excelente manera de expandir tu arsenal y sentirte como un verdadero miembro de la Guardia del Alba. Aunque requiere algo de paciencia debido a su naturaleza aleatoria, la recompensa es más que valiosa. Estas armas no solo son poderosas, sino que también están imbuidas del lore y el propósito de la facción, haciendo que cada golpe contra la plaga de no-muertos se sienta mucho más significativo.
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