20/11/2020
March, también conocida como 61-March, se ha convertido en una de las lunas más populares para los empleados de Lethal Company que buscan cumplir su cuota de beneficios de forma rápida y eficiente. Aunque presenta mayores riesgos que lunas de nivel de entrada como Assurance, su generosa cantidad de chatarra y múltiples rutas de escape la convierten en una opción irresistible. Si quieres mantener tu trabajo y ganar un buen dinero extra, esta guía completa te enseñará todo lo que necesitas saber para conquistar los peligrosos pero lucrativos paisajes de March.

- Características Generales de 61-March
- Navegando el Terreno Hostil de March
- ¿Cómo Encontrar la Entrada Principal y las Salidas de Emergencia?
- Equipamiento Esencial para una Expedición Exitosa
- Amenazas en March: Conoce a tus Enemigos
- Estrategias Avanzadas para Conquistar March
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Características Generales de 61-March
March es una luna de dificultad intermedia, lo que significa un equilibrio perfecto entre riesgo y recompensa. Su acceso es gratuito, permitiendo a los equipos aventurarse sin una inversión inicial. Sin embargo, su gran tamaño y la variedad de peligros exigen una buena coordinación y preparación.
| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Nombre de la Luna | 61-March |
| Dificultad | Intermedia (Nivel B) |
| Costo del Viaje | Gratis |
| Tamaño del Mapa | Grande |
| Valor de la Chatarra | Rango medio. Piezas como pernos y ejes grandes con valores entre 20-60 créditos. |
| Climas Posibles | Niebla, Tormenta, Inundado, Eclipsado. |
| Peligros Notables | Arenas movedizas, múltiples enemigos exteriores e interiores. |
Lo primero que notarás al aterrizar en March es su exuberante pero engañoso paisaje boscoso. A pesar de que no existe el clima de "lluvia", en March siempre parece estar lloviendo, lo que da lugar a grandes lagos y, lo más peligroso de todo, pozos de arenas movedizas. Estos parches de lodo son una trampa mortal; caer en uno resultará en una muerte lenta y agónica si no escapas a tiempo. Afortunadamente, su ubicación es fija, por lo que puedes memorizar las zonas peligrosas para evitarlas en futuras visitas.
El clima juega un papel crucial en tu supervivencia:
- Niebla: Reduce drásticamente la visibilidad, haciendo extremadamente difícil detectar los pozos de arenas movedizas y a los enemigos lejanos. Es uno de los peores climas para visitar March.
- Inundado: El peor escenario posible. El nivel del agua sube tanto que regresar a la nave desde la entrada principal se vuelve imposible, atrapándote y condenando tu misión.
- Tormenta: Es posible operar durante una tormenta, pero ten cuidado. Los objetos metálicos que lleves acumularán carga eléctrica. Si los sostienes por mucho tiempo fuera de las instalaciones, explotarán en tus manos.
¿Cómo Encontrar la Entrada Principal y las Salidas de Emergencia?
Conocer las rutas de escape es vital. March cuenta con una entrada principal y, afortunadamente, tres salidas de emergencia, más que cualquier otra luna.

Entrada Principal
Localizar la entrada principal es relativamente sencillo. Al salir de la nave, camina casi en línea recta hacia adelante. La verás al otro lado de una pequeña masa de agua que deberás rodear. Es la ruta más directa, pero a menudo la más vigilada por criaturas al anochecer.
Salidas de Emergencia
- Salida 1: Desde la nave, dirígete hacia el lado opuesto de la entrada principal. Verás un conjunto de rocas grandes; pásalas por la izquierda para evitar un pozo de arenas movedizas. Sube por la pendiente detrás de las rocas y la encontrarás adosada a una pequeña estructura.
- Salida 2: Salta de la nave y ve hacia la izquierda. Verás un pequeño edificio cuadrado de hormigón a lo lejos. La salida de emergencia está en la base de esta estructura, en una especie de zanja.
- Salida 3: Desde la nave, camina hacia la entrada principal, pasa el lago y luego gira a la izquierda adentrándote en el bosque. La encontrarás en otro pequeño edificio, cerca de una zona de arenas movedizas.
Equipamiento Esencial para una Expedición Exitosa
Con solo cuatro espacios en el inventario, elegir el equipo correcto es fundamental. No puedes llevarlo todo, así que prioriza según tu estrategia y presupuesto.
- Pala (Shovel): Tu mejor amiga. Es barata y puede matar a la mayoría de los monstruos que encontrarás dentro de las instalaciones en March.
- Linterna Profesional (Pro-flashlight): Indispensable. Los interiores son un laberinto oscuro y una buena fuente de luz es la diferencia entre la vida y la muerte.
- Inhalador TZP (TZP Inhalant): Perfecto para lidiar con las abejas (Circuit Bees). Si planeas robar una de sus valiosas colmenas, este objeto te dará la velocidad necesaria para escapar.
- Granada Aturdidora (Stun grenade): La única forma viable de salvar a un compañero atrapado por un Forest Keeper. Lánzala para darle una oportunidad de escapar.
- Boombox: Una herramienta estratégica brillante para las extracciones tardías. Colócala en un lado del mapa para atraer a los Perros sin Ojos (Eyeless Dogs) y a los Forest Keepers lejos de tu ruta de regreso a la nave.
Si tu presupuesto es limitado, la prioridad absoluta debe ser una Pala y al menos dos Linternas Profesionales. Trabajen en parejas y manténganse cerca de la entrada para no perderse.

Amenazas en March: Conoce a tus Enemigos
March alberga una peligrosa variedad de fauna, tanto dentro como fuera de las instalaciones. Es la primera luna donde monstruos de alto nivel como el Jester y el Cascanueces (Nutcracker) pueden aparecer, aunque su probabilidad es muy baja.
Enemigos Interiores
| Entidad | Probabilidad de Aparición |
|---|---|
| Thumper | 24.1% |
| Bunker Spider | 20.9% |
| Bracken | 18.4% |
| Snare Flea | 12.4% |
| Hoarding Bug | 11.7% |
| Hygrodere | 4.9% |
| Coil Head | 3.2% |
| Spore Lizard | 2.9% |
| Nutcracker | 0.9% |
| Jester | 0.3% |
Enemigos Exteriores
| Entidad | Probabilidad de Aparición |
|---|---|
| Baboon Hawk | 41.8% |
| Manticoil | 40.6% |
| Circuit Bee | 35.2% |
| Forest Keeper | 31.5% |
| Roaming Locust | 24% |
| Eyeless Dog | 18.7% |
| Earth Leviathan | 7.8% |
Estrategias Avanzadas para Conquistar March
Ahora que conoces el terreno, el equipo y los enemigos, es hora de hablar de estrategia.
- Evita el Laberinto Central: El núcleo de las instalaciones es un laberinto de pasillos repetitivos diseñado para desorientarte. Si juegas solo, nunca te adentres allí. En equipo, es crucial que alguien permanezca en la nave, monitoreando las cámaras y guiando al equipo por radio.
- Cómo Luchar: Contra las Arañas (Bunker Spider) y los Thumpers, tu mejor táctica es subirte a una barandilla o escalera. Espera a que se acerquen y golpéalos repetidamente con la pala desde una posición segura.
- Cómo Evadir: Criaturas como el Bracken y el Coil-Head son mejores de evitar. Al Bracken, míralo brevemente para que retroceda y luego sigue tu camino, pero siempre sé consciente de su posición. Al Coil-Head, un miembro del equipo debe mantener contacto visual constante para que no se mueva.
- Elige un Camino: Para los viajes de ida y vuelta entre la nave y la instalación, elige un lado del mapa (izquierda o derecha) y apégate a él. Esto reduce las posibilidades de perderse o caer en arenas movedizas desconocidas.
- Cuidado con el Techo: Las Snare Fleas se esconden en el techo. Escanea constantemente tu entorno con el clic derecho para detectarlas antes de que te atrapen.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es March una buena luna para principiantes?
March es el paso siguiente perfecto después de dominar las lunas iniciales. Es más arriesgada, pero las recompensas valen la pena. Es ideal para un equipo que ya entiende las mecánicas básicas y quiere un desafío mayor para alcanzar la cuota rápidamente.

¿Cuál es el mayor peligro en March?
Las arenas movedizas son el peligro ambiental más letal y constante. En cuanto a criaturas, la alta probabilidad de encontrar Thumpers y Brackens en el interior, combinada con los Forest Keepers y Eyeless Dogs en el exterior después de las 5 PM, crea un entorno muy hostil.
¿Se puede escapar de las arenas movedizas?
Sí, pero debes actuar rápido. Si sientes que empiezas a hundirte, suelta inmediatamente cualquier objeto pesado que lleves y corre hacia atrás o hacia un lado para salir del lodo. Cargar objetos pesados hace que sea casi imposible escapar.
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