18/07/2018
Tras una década de desarrollo intermitente, silencios y una reaparición triunfal, el survival horror en primera persona Routine se prepara para aterrizar finalmente en nuestras pantallas. Anunciado originalmente en 2012, este título del estudio Lunar Software ha cultivado un estatus casi mítico entre los aficionados al terror y la ciencia ficción. Ambientado en una desolada base lunar con una estética retrofuturista de los años 80, Routine promete una experiencia de supervivencia donde cada paso en falso puede ser el último. La pregunta que muchos se hacen, y que es fundamental para entender su propuesta es: ¿es un juego en primera persona? La respuesta es un rotundo sí, y esta perspectiva es la clave para la inmersión y el pánico que sus creadores buscan evocar.

Un Despertar en la Desolación Lunar
Routine nos transporta a la Estación de Investigación Lunar, una instalación abandonada donde algo ha salido terriblemente mal. El jugador asume el papel de un protagonista anónimo cuya misión es simple en su concepción pero aterradora en su ejecución: descubrir qué sucedió con la tripulación desaparecida. La narrativa se desvela a través de la exploración del entorno, la recolección de datos y la supervivencia contra las amenazas que ahora habitan los pasillos metálicos de la base.
La ambientación es uno de sus pilares. Inspirándose en clásicos del cine como 2001: A Space Odyssey (1968), Alien (1979) y The Thing (1982), el juego presenta una visión de los años 80 sobre el futuro. Esto se traduce en un diseño visual lleno de ordenadores con pantallas de fósforo verde, tecnología analógica y una sensación de realismo tangible y desgastado. No es una base lunar brillante y utópica, sino un lugar que ha sido habitado y que ahora se encuentra en un estado de decadencia y abandono, un escenario perfecto para el horror.
Mecánicas de Supervivencia: No Hay Lugar para Errores
El gameplay de Routine está diseñado para ser tenso e implacable. La perspectiva en primera persona no es solo una elección estilística, sino una herramienta para sumergir al jugador por completo en el terror de la situación. Sin un HUD (Heads-Up Display) que te distraiga con barras de vida o contadores de munición, deberás prestar atención a las señales visuales y auditivas de tu entorno y de tu propio cuerpo.

El C.A.T.: Tu Único Amigo en la Oscuridad
Tu principal herramienta es el "Cosmonaut Assistance Tool" (C.A.T.), un dispositivo multifuncional que sirve tanto para interactuar con el entorno como para defenderte. Con el C.A.T. podrás guardar notas, rastrear tu progreso y, lo más importante, aturdir temporalmente a los hostiles robots que patrullan la base. Sin embargo, el combate directo es siempre la última opción. La herramienta se puede mejorar mediante disquetes que encuentres, alterando especificaciones como la tasa de refresco de su pantalla o el brillo de la linterna, añadiendo una capa de progresión y personalización a tu equipo.
La Sombra de la Muerte Permanente
Quizás la característica más definitoria y temida de Routine es la implementación de la muerte permanente. No hay puntos de guardado, ni botiquines de primeros auxilios. Si mueres, se acaba la partida. Esta decisión de diseño obliga al jugador a adoptar un enfoque basado en el sigilo, la cautela y la planificación. Cada encuentro es una situación de vida o muerte, y la tensión se multiplica sabiendo que un solo error puede costar todo tu progreso. Además, el juego cuenta con un sistema de heridas visual, lo que significa que tendrás que observar el estado del cuerpo de tu personaje para saber cuán dañado está, aumentando aún más la inmersión y el pánico.
Un Entorno Impredecible
Para aumentar la rejugabilidad y mantener la tensión en cada partida, Routine utiliza una generación procedural parcial. Esto significa que la ubicación de los peligros, la inteligencia artificial de los enemigos y la disposición de ciertos objetos cambiarán en cada intento. Los desarrolladores buscaron un equilibrio para no sacrificar la integridad de la narrativa, pero asegurándose de que el miedo a lo desconocido siempre esté presente, ya que nunca sabrás con certeza qué te espera al otro lado de la próxima puerta.

Una Odisea de Desarrollo: De la Cancelación al Renacimiento
La historia detrás de la creación de Routine es casi tan dramática como su premisa. Anunciado en 2012 con un tráiler que cautivó a la comunidad, el juego se esperaba para 2013. Sin embargo, los años pasaron y, tras varios retrasos, el estudio Lunar Software entró en un largo silencio a partir de 2017. Muchos lo dieron por cancelado.
La sorpresa llegó en el Summer Game Fest de junio de 2022, cuando Routine fue re-anunciado con un nuevo tráiler y la confirmación de que el desarrollo se había reanudado con la ayuda de la distribuidora Raw Fury. El equipo confesó que el proyecto se había pausado debido a dificultades financieras y a una insatisfacción con la dirección que estaba tomando. Este tiempo de reflexión les permitió reevaluar conceptos y, con el nuevo apoyo, reiniciar el desarrollo utilizando el potente motor gráfico Unreal Engine 5.
Incluso la banda sonora ha tenido su propia historia. El aclamado compositor Mick Gordon (conocido por su trabajo en Doom y Wolfenstein) fue el encargado original de crear el paisaje sonoro del juego. Aunque abandonó el proyecto en 2024 por conflictos de agenda, el estudio planea utilizar los assets que ya había creado, asegurando una atmósfera auditiva de alta calidad.
Comparativa con Otros Gigantes del Survival Horror
Para entender mejor la propuesta de Routine, es útil compararlo con otros títulos icónicos del género.

| Característica | Routine | Alien: Isolation | System Shock 2 |
|---|---|---|---|
| Perspectiva | Primera Persona | Primera Persona | Primera Persona |
| Tipo de Enemigo Principal | Robots hostiles y autónomos | Un único Xenomorfo invencible | Humanos infectados y IA malévola |
| Mecánica Clave | Muerte permanente y sigilo | Sigilo y evasión de un enemigo impredecible | RPG, exploración y gestión de recursos |
| Ambientación | Base lunar retrofuturista (años 80) | Estación espacial retrofuturista (años 70) | Nave espacial ciberpunk |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Routine es un juego en primera persona?
Sí, el juego se juega íntegramente desde una perspectiva en primera persona. Esta decisión es fundamental para lograr la máxima inmersión y hacer que el jugador se sienta verdaderamente vulnerable en la base lunar.
¿Qué significa que el juego tenga "permadeath"?
La muerte permanente o "permadeath" significa que no hay vidas extra ni puntos de control para reintentar. Si tu personaje muere, la partida termina y debes empezar desde el principio. Esto eleva la tensión y el valor de cada decisión que tomas.
¿Cuándo se lanzará Routine?
El lanzamiento de Routine está programado para finales de 2025.

¿En qué plataformas estará disponible?
Estará disponible para Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. También se incluirá en el servicio de Xbox Game Pass desde el día de su lanzamiento.
¿Por qué tardó tanto tiempo en desarrollarse?
El desarrollo fue largo y complicado. El equipo original, muy pequeño, enfrentó problemas de financiación y no estaba satisfecho con la dirección del juego, lo que les llevó a pausar la producción. El proyecto se reanudó en 2022 gracias a una nueva asociación con la editora Raw Fury.
En definitiva, Routine se perfila como una de las experiencias de terror más puras y desafiantes de los últimos años. Su larga y tortuosa espera solo ha servido para aumentar las expectativas de una comunidad que anhela un survival horror que no haga concesiones. Si Lunar Software logra cumplir la promesa de su terrorífica premisa, el silencio de la Luna podría convertirse en el grito más sonoro de 2025.
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