09/07/2023
Desde que su primer tráiler nos dejó boquiabiertos en 2020, Black Myth: Wukong se ha mantenido como uno de los juegos más esperados en el horizonte. Con una promesa de gráficos de nueva generación y un combate visceral inspirado en la clásica novela china "Viaje al Oeste", la expectación ha sido máxima. Sin embargo, una pregunta ha flotado en el aire desde el principio: ¿estamos ante un juego de acción al estilo God of War, o frente a un implacable Soulslike? Después de sumergirnos en su mundo y enfrentar a sus innumerables demonios, podemos afirmarlo con rotundidad: Black Myth: Wukong es un Soulslike de pura cepa, una experiencia que enamorará a los fans del género pero que podría suponer un muro infranqueable para quienes busquen algo más accesible.

La Sombra de FromSoftware es Alargada
Cualquier intento de diferenciar a Wukong del género Soulslike se desvanece a los pocos minutos de juego. La estructura es un claro homenaje a la fórmula de FromSoftware. Avanzamos de santuario en santuario, que actúan como las hogueras de Dark Souls, puntos de control donde podemos descansar. Al hacerlo, rellenamos nuestra calabaza de curación (el equivalente al Frasco de Estus), recuperamos salud y maná, pero a cambio, todos los enemigos del nivel, a excepción de los jefes, vuelven a la vida. Esta mecánica central define el ritmo del juego: un avance cauteloso, estudiando patrones y gestionando recursos hasta alcanzar el siguiente punto seguro.
Los niveles, aunque más lineales que en otros títulos del género, conservan ese diseño laberíntico con caminos que se bifurcan, atajos que desbloquear y secretos por descubrir. El combate se centra en la gestión de la estamina, esquivando en el momento preciso para evitar ataques letales. No existen opciones de dificultad; el juego te presenta un desafío único y te exige dominar sus mecánicas para poder avanzar. Una de las pocas, pero notables, diferencias es que aquí no existe la mecánica de recuperar la experiencia perdida al morir. Cuando caes, lo pierdes todo, lo que añade una capa extra de tensión a cada enfrentamiento.
El Arte del Combate: Bastón, Hechizos y Espíritus
A diferencia de otros juegos de rol de acción, en Black Myth: Wukong nuestro arsenal es, en esencia, uno solo: el legendario bastón Ruyi Jingu Bang. Si bien esto podría parecer una limitación, el juego introduce variedad a través de otros sistemas. Contamos con diferentes posturas de combate que alteran nuestros ataques pesados, los cuales se ejecutan al llenar un medidor de Foco. Cambiar de postura en mitad de un combate es clave para adaptarse a los diferentes enemigos.
Sin embargo, la verdadera profundidad estratégica reside en los hechizos y los espíritus. Los hechizos consumen maná y tienen tiempos de enfriamiento significativos, por lo que su uso debe ser táctico. Podemos lanzar un hechizo para inmovilizar a un enemigo y dejarlo vulnerable a una ráfaga de golpes, invocar clones para distraer a un jefe poderoso, o incluso transformarnos brevemente en ciertos enemigos que hemos derrotado, obteniendo acceso a sus movimientos y su propia barra de vida. Esta mecánica es espectacular y ofrece soluciones creativas para los combates más duros.
Además, a lo largo de nuestra aventura podremos coleccionar decenas de espíritus de enemigos caídos. Estos espíritus pueden ser invocados en combate para desatar un único y devastador ataque. Encontrar y mejorar estos espíritus se convierte en una especie de metajuego similar a coleccionar Pokémon, incentivando la exploración y la experimentación para encontrar las combinaciones que mejor se adapten a nuestro estilo de juego.
Tabla Comparativa: Wukong frente al Género Soulslike
| Característica | Black Myth: Wukong | Saga Dark Souls / Elden Ring |
|---|---|---|
| Mecánica de Muerte | Se pierde la experiencia sin posibilidad de recuperación. | Se puede recuperar la experiencia (almas/runas) volviendo al lugar de la muerte. |
| Variedad de Armas | Enfocado en un único arma (el bastón) con diferentes posturas. | Extensa variedad de armas, cada una con su propio set de movimientos. |
| Sistema de Habilidades | Hechizos, transformaciones y invocación de espíritus. | Piromancias, milagros, hechizos y cenizas de guerra. |
| Estructura del Mundo | Niveles mayormente lineales con atajos y secretos. | Mundo interconectado o mundo abierto (Elden Ring). |
| Progresión del Personaje | Basada en árboles de habilidades. | Asignación directa de puntos a estadísticas base (Fuerza, Destreza, etc.). |
Un Espectáculo Visual con Fisuras Técnicas
No se puede negar que Black Myth: Wukong es un portento gráfico. Construido sobre Unreal Engine 5, el juego presenta escenarios de una belleza sobrecogedora, animaciones fluidas y diseños de personajes y jefes absolutamente memorables. El espectáculo visual es constante, con escenas extrañas y grandilocuentes que nos recuerdan la naturaleza mítica de la historia en la que se basa. Ver a un jefe colosal llenar la pantalla es una experiencia imponente.
Lamentablemente, este esplendor visual viene acompañado de ciertos problemas técnicos. Durante nuestra partida, experimentamos caídas de fotogramas y pequeños congelamientos, especialmente al invocar espíritus en momentos de alta tensión, lo que puede costar un combate. Los controles, en ocasiones, se sienten algo imprecisos, con acciones asignadas a los botones superiores (bumpers) que no siempre responden como deberían. También nos encontramos con fallos en el audio y los subtítulos, que se desincronizaban o desaparecían por completo en momentos puntuales. Aunque no son errores que rompan el juego, sí empañan una experiencia que exige precisión milimétrica.

Diseño y Narrativa: Un Viaje con Altibajos
La narrativa de Wukong es, siendo sinceros, su punto más débil. La historia es en gran medida inconsecuente, con diálogos torpes y actuaciones de voz que no dejan huella. Sirve como un mero vehículo para llevarnos de un escenario a otro y presentarnos a los impresionantes jefes. Si buscas una trama profunda, este no es tu juego.
El diseño de niveles también sufre de una notable irregularidad. Los primeros capítulos son decepcionantemente simples, pasillos anchos con enemigos dispersos y muros invisibles que coartan la exploración. La primera impresión no es la mejor. Afortunadamente, el diseño mejora drásticamente en las fases posteriores, ofreciendo escenarios mucho más complejos, interesantes y vastos. La falta de un mapa o de marcadores de objetivo, un tropiezo clásico del género, se vuelve especialmente frustrante en ciertos puntos avanzados, donde es fácil sentirse completamente perdido sin saber cómo continuar. Esta frustración innecesaria es uno de los mayores lastres del juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Black Myth: Wukong un Soulslike?
Sí, sin lugar a dudas. Comparte todas las mecánicas fundamentales del género: puntos de control que reinician a los enemigos, curaciones limitadas, combate basado en la estamina y una alta dificultad sin selector de modos.
¿Qué tan difícil es Black Myth: Wukong?
Es un juego muy desafiante. Aunque muchos enemigos y subjefes son manejables, ciertos jefes principales son extremadamente difíciles y actuarán como verdaderos muros que pondrán a prueba la paciencia y habilidad incluso de los jugadores más veteranos del género.
¿Puedo cambiar de armas en el juego?
No, el arma principal durante toda la aventura es el bastón. La variedad en el combate proviene del uso de diferentes posturas, un amplio abanico de hechizos y la invocación de espíritus de enemigos.
¿Cuánto dura Black Myth: Wukong?
Completar la historia principal puede llevar alrededor de 30 horas, pero el juego está repleto de contenido secundario, jefes opcionales y secretos que pueden extender esa duración considerablemente para los jugadores más completistas.
¿El juego tiene una buena historia?
La historia no es el punto fuerte del juego. Es funcional para llevar al jugador a través de los diferentes niveles, pero carece de profundidad y personajes memorables. El verdadero atractivo de Wukong reside en su jugabilidad, su desafío y su impresionante apartado visual.
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