How does Batman Arkham Asylum Riddler guide work?

Guía de Acertijos de Batman: Arkham Asylum

23/07/2006

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Enfrentarse a los criminales más peligrosos de Gotham en la claustrofóbica Isla de Arkham es un desafío monumental, pero para muchos jugadores, el verdadero reto no reside en los puños, sino en el intelecto. Edward Nigma, también conocido como Enigma, ha sembrado cada rincón de la isla con una red de acertijos, trofeos y misterios diseñados para poner a prueba la mente del Caballero Oscuro. Completar el 100% de Batman: Arkham Asylum es una tarea que requiere paciencia, observación y, sobre todo, una buena guía. Si estás decidido a silenciar las burlas de Enigma para siempre y demostrar quién es el verdadero detective, has llegado al lugar correcto. Esta guía definitiva te llevará de la mano a través de cada pasillo oscuro y cada patio lúgubre para desvelar hasta el último secreto.

How does Batman Arkham Asylum Riddler guide work?
Here’s how it works. This Batman Arkham Asylum Riddler Guide will help you solve all the riddles, as well as find the trophies, Joker's Teeth, Patient Interviews and all the rest. It's all here if you want to take on the real challenge - defeating Edward Nigma, aka The Riddler.

A continuación, desglosaremos cada una de las áreas de la Isla Arkham, detallando la ubicación de cada acertijo, trofeo, cinta de entrevista, Crónica de Arkham y los molestos Dientes del Joker. Prepárate para usar cada artilugio de tu arsenal, desde el Gel Explosivo hasta la Ultra Batgarra, y agudiza tu Modo Detective, porque vamos a resolver el mayor misterio de Arkham.

Índice de Contenido

Resumen de Coleccionables por Zona

Para que tengas una idea clara del desafío que te espera, aquí tienes una tabla con el recuento total de los coleccionables de Enigma distribuidos por toda la isla:

ÁreaAcertijosTrofeosEntrevistasCrónicasDientes del Joker
Arkham Este3112210
Arkham Oeste3131110
Arkham Norte3112210
Mansión Arkham995320
Jardines Botánicos8105320
Cuevas1175320
Tratamiento Intensivo8105320
Instalación Médica895320
Penitenciaría8105320

ARKHAM ESTE

Mapa de Secretos

Para facilitar tu búsqueda, primero consigue el mapa. Se encuentra en la sala de guardia de la planta baja, cerca de las escaleras de la Mansión Arkham y la estatua del Alcaide Sharp. Necesitarás el Secuenciador Criptográfico para poder entrar.

Soluciones a los Acertijos

  • Acertijo #1:"El legado de esta isla ha sido bien y verdaderamente enterrado." Dirígete al cementerio y busca la tumba abierta y hundida. Está bien iluminada y la lápida tiene forma de "A" por el fundador del asilo, Amadeus Arkham. Haz zoom y escanea la cara de la tumba.
  • Acertijo #2:"La familia más grande de Gotham se alza sobre la ciudad." Este es fácil. Simplemente busca la Torre Wayne en el horizonte, haz zoom y escanea la gigantesca "W".
  • Acertijo #3:"Mis desafíos aparecen para aquellos con la posición correcta en la vida." Este es un puzzle de alineación de interrogación. Sube a la cima de la torre más alta de la Mansión Arkham y mira hacia el sur. El punto está en el suelo a tus pies, mientras que la parte superior del símbolo está esparcida por los tejados de abajo. Alinéalos y escanea.

Entrevistas de Pacientes

  • Entrevista #1: La cinta está en la torre de guardia del sur, sobre un escritorio. Imposible de pasar por alto.
  • Entrevista #2: Necesitarás el Secuenciador Criptográfico. Las dos torres de guardia están conectadas por pasarelas. Donde se encuentran, hay una oficina. Hackea la entrada para encontrar tanto una entrevista como un trofeo.

Crónicas de Arkham

  • Crónica #1: A la izquierda de las escaleras de la Mansión Arkham hay un patio cerrado. Usa el gancho para pasar el muro, baja y revisa la pared de la derecha, detrás de la vía del tren, para encontrar una tablilla.
  • Crónica #2: Necesitarás el Gel Explosivo. Desde el cementerio, mira hacia la escalera de los Jardines Botánicos. Notarás una pared destructible en el lateral de esas escaleras. Usa tu gel o la Ultra Batgarra para entrar y encontrar la tablilla.

Trofeos de Enigma

Hay 11 trofeos en esta zona, distribuidos en tejados, patios y dentro de las torres de guardia. Explora a fondo, utiliza tus artilugios como el Gel Explosivo para acceder a áreas ocultas y no dejes ninguna cornisa sin revisar.

Dientes del Joker

Encontrarás 10 juegos de dientes en Arkham Este. Aparecen en diferentes momentos de la historia, a menudo en grupos de dos. Presta atención a las escaleras que llevan a la Mansión y a los Jardines Botánicos, así como a las torres de vigilancia.

ARKHAM OESTE

Mapa de Secretos

Una vez que tengas el Secuenciador Criptográfico, busca una sala de guardia a nivel del suelo a medio camino entre la Instalación Médica y la Penitenciaría. Desactiva la electricidad y entra para encontrar el mapa.

Soluciones a los Acertijos

  • Acertijo #1:"¿El gas del Espantapájaros derriba barreras mientras te vuelve loco?" Necesitarás la Ultra Batgarra. Sobre la puerta de Arkham Este, engánchate a la segunda viga de hormigón. Usa el modo detective para encontrar una barrera destructible en la pared de roca a tu izquierda. Derríbala y escanea los botes de gas que hay dentro.
  • Acertijo #2:"Zsasz cuenta contigo para que encuentres su trabajo." Requiere el Secuenciador Criptográfico con mejora de alcance. Sube las escaleras a la izquierda de la puerta principal de la Penitenciaría. En el balcón de arriba, encontrarás una puerta electrificada. Hackéala desde lejos y, una vez dentro, escanea la mesa de cartas y los guardias muertos.
  • Acertijo #3:"¿Ves lo que yo veo? ¿No? Entonces quizás estoy en una posición más fuerte." Otro puzzle de alineación. La parte superior está en el suelo frente a la puerta de la Penitenciaría. El punto está en la barandilla del balcón de arriba. Sube, mira hacia abajo y alinea el símbolo.

Entrevistas de Pacientes, Crónicas, Trofeos y Dientes

Esta zona está llena de secretos. La única entrevista está en una cabaña de madera en los muelles. La crónica requiere Gel Explosivo bajo un balcón de la Penitenciaría. Los 13 trofeos están por todas partes: bajo torres, en tejados, detrás de cascadas y en lugares que requieren todos tus artilugios, como el Lanzacabos y la Ultra Batgarra. Los 10 juegos de dientes del Joker aparecerán progresivamente, especialmente fuera de la Instalación Médica y en los túneles de conexión.

ARKHAM NORTE

Mapa de Secretos

Necesitarás Gel Explosivo. El edificio de oficinas del este en esta área tiene un techo destructible. Sube, hazlo estallar y déjate caer para recoger el mapa de Enigma.

Soluciones a los Acertijos

  • Acertijo #1:"Tweedledum y Tweedledee lo VIERON, ¿puedes VERLO tú?" Ve lo más al norte que puedas en el mapa, hasta las puertas principales del Asilo Arkham. A tu derecha habrá un balancín (subibaja) con gorros en cada extremo. Escanea todo el conjunto.
  • Acertijo #2:"Seamos sinceros, hay dos Dents en la pared." Una vez que tengas el Secuenciador Criptográfico, ve a la caseta de guardia de la planta baja oeste y desconecta la energía. Entra y escanea los pósteres de "Vote Dent" en la pared y el escritorio.
  • Acertijo #3:"¡Ahora lo veo, ahora no lo ves!" Es un puzzle de alineación. Sitúate debajo de la entrada arqueada del edificio en ruinas y mira hacia arriba. El símbolo debería estar claro.

Coleccionables Adicionales

Arkham Norte esconde 2 cintas de entrevista, 2 Crónicas (una de ellas es casi imposible de pasar por alto en tu primer viaje a la Batcueva), 11 trofeos y 10 juegos de dientes. Para los trofeos, necesitarás usar el Lanzacabos para cruzar huecos y la Ultra Batgarra para derribar paredes. La exploración vertical es clave aquí.

MANSIÓN ARKHAM

Mapa de Secretos

Busca una vitrina en el lado sur de la oficina del Alcaide. Está a tu derecha si miras hacia la chimenea. Sobre un escritorio junto a la pared encontrarás el mapa de secretos.

Soluciones a los Acertijos

La mansión es un nido de acertijos, con un total de 9. Estos hacen referencia a villanos icónicos:

  • Comisario Gordon: Escanea su retrato en el Salón Principal.
  • Amadeus Arkham: En el Pasillo Norte, escanea el texto en espiral en una celda de la cárcel.
  • Ra's al Ghul: En la oficina de la Dra. Young, escanea el cadáver en una de las gavetas de la morgue.
  • Black Mask: Dentro de la oficina de la Dra. Young, escanea la máscara con forma de calavera en la pared.
  • Pingüino: En el Pasillo Sur, escanea los paraguas de la marca Pingüino en una vitrina.
  • Catwoman: En el Pasillo del Ala Este, escanea su máscara y guantes con garras en una vitrina.
  • Scarface: En la oficina del Alcaide, escanea la marioneta de Scarface en una vitrina.
  • Hugo Strange: Requiere Secuenciador y Lanzacabos. En la Sala de Registros de Arkham, accede a la zona con suelo electrificado y escanea los archivos del Profesor Hugo Strange.
  • Alineación: En el Pasillo Sur, alinea el símbolo de interrogación usando las rejillas de ventilación para obtener la perspectiva correcta.

Coleccionables Adicionales

La mansión está repleta de secretos. Hay 5 cintas de entrevista, 3 Crónicas, 9 trofeos y la friolera de 20 juegos de dientes del Joker. Muchos de estos requieren que regreses más tarde con artilugios mejorados como la Ultra Batgarra. Uno de los lugares más olvidados son los dientes en el piso superior de la oficina del Alcaide Sharp, ¡no olvides mirar hacia arriba!

JARDINES BOTÁNICOS

Mapa de Secretos

Necesitarás el Secuenciador Criptográfico con mejora de alcance. En la Sala del Generador del Invernadero, donde salvas a un conserje, mira hacia arriba y verás una puerta electrificada. Sube hasta ella y hackea el panel desde lejos para entrar y encontrar el mapa.

Soluciones a los Acertijos

Los 8 acertijos de esta zona son un tributo a la flora y a los villanos más extravagantes:

  • Guardias muertos: En la entrada, escanea la escena de los dos guardias sentados en un banco.
  • Los Wayne: En el Corredor de la Estatua, escanea la placa dorada en un banco que honra a los padres de Bruce.
  • Sombrerero Loco: En el Invernadero Botánico, en el segundo nivel, busca el juego de té del Sombrerero Loco.
  • Ratcatcher: En el Sistema de Ventilación, mira hacia abajo a través de las rejas para encontrar sus guantes y máscara de gas.
  • Humpty Dumpty: En el Corredor Inundado, escanea los soldados de juguete rotos en un banco.
  • Mad Dog: En el camino al Aviario, escanea la placa vandalizada de una estatua sin cabeza.
  • Killer Moth: En el Aviario, mira hacia arriba a la izquierda de la puerta secreta para ver un esqueleto en un capullo.
  • Alineación: En la Cámara Abandonada, sigue un complejo camino de saltos y salientes para encontrar el punto de vista correcto para alinear el símbolo de interrogación.

Coleccionables Adicionales

Prepara tus artilugios. Encontrarás 5 cintas de entrevista, 3 Crónicas, 10 trofeos y 20 juegos de dientes. El Lanzacabos y la Ultra Batgarra serán esenciales para alcanzar plataformas lejanas y derribar muros que ocultan los secretos de Amadeus Arkham y los trofeos de Enigma.

CUEVAS

Mapa de Secretos

Requiere la Ultra Batgarra. En la Sala de Control de Bombas, la primera sala que visitas al intentar cerrar las válvulas de Titán, derribarás una pared para enfrentarte a unos matones. Tras derrotarlos, coge el mapa del taburete junto a la terminal de ordenadores.

Soluciones a los Acertijos

Sorprendentemente, solo hay un acertijo aquí, pero es uno de los más conocidos:

  • Acertijo #1:"Un acertijo tiene muchos lados, pero solo algunos son visibles." Es un puzzle de alineación en el Cruce Principal de Alcantarillas. Mientras subes por la segunda columna derrumbada, usa un saliente para rodear la plataforma, sube y mira la pared de ladrillos para encontrar el símbolo.

Coleccionables Adicionales

Aunque escasas en acertijos, las Cuevas están repletas de todo lo demás. Hay 5 cintas de entrevista, 3 Crónicas, 17 trofeos y 20 juegos de dientes. Esta es una de las zonas más laberínticas, y necesitarás el Lanzacabos y la Ultra Batgarra constantemente para navegar por sus abismos y encontrar todos los coleccionables, especialmente en la Guarida de Croc y el Cruce Principal de Alcantarillas.

TRATAMIENTO INTENSIVO

Mapa de Secretos

No podrás coger este mapa hasta que regreses en busca de la guarida de Killer Croc. Una vez que llegues al fondo de la instalación, busca el almacén de carne del monstruo. En el lado opuesto de la sala hay una escalera que lleva a una oficina llena de investigación sobre Croc. El mapa está allí.

Soluciones a los Acertijos

El lugar donde todo comenzó tiene 8 acertijos que resolver:

  • Alcaide Sharp: El primer acertijo del juego. Escanea el retrato del Alcaide Sharp en el vestíbulo.
  • Jack Ryder: En el Pasillo de Servicios, escanea la radio en el banco.
  • Pingüino: En el Bucle de Transferencia, agáchate para entrar en una oficina y escanea el póster del Iceberg Lounge.
  • Enigma: En las Celdas de Contención, escanea la celda de Enigma, cubierta de interrogantes verdes.
  • Aaron Cash: Requiere Secuenciador. En Transferencia de Bloque de Celdas, hackea una puerta de seguridad para encontrar un retrato de Aaron Cash y su familia.
  • Espantapájaros: En Tránsito Seguro, después de que el ascensor se estrelle, déjate caer por el segundo hueco y luego mira hacia arriba para encontrar una rejilla que lleva a su guarida.
  • Maxie Zeus: Requiere Gel Explosivo. En la Cámara de Pacificación de Pacientes, destruye una pared para encontrar la celda de Zeus.
  • Alineación: En el Vestíbulo de Tratamiento Intensivo, alinea el símbolo usando las ventanas de las oficinas centrales y un conducto de ventilación en la pared lejana.

Coleccionables Adicionales

Prepárate para un intenso backtracking. Aquí encontrarás 5 cintas de entrevista, 3 Crónicas, 10 trofeos y 20 juegos de dientes. Necesitarás todos tus artilugios, especialmente la Ultra Batgarra y el Gel Explosivo, para acceder a áreas que eran inalcanzables al principio del juego.

INSTALACIÓN MÉDICA

Mapa de Secretos

El mapa se encuentra en la Cámara Experimental, donde debes rescatar a Gordon de Harley Quinn. Cuando entres en la zona por primera vez, estarás en una sala con una ventana que da a todo lo demás. Sobre un escritorio está tanto el mapa como la solución a uno de los acertijos.

Soluciones a los Acertijos

La locura médica de Arkham esconde 8 acertijos:

  • Killer Croc: En el Sanatorio, en el piso más bajo, escanea la jaula abierta llena de calaveras.
  • Firefly: En Observación de Pacientes, ve a la sub-oficina y escanea los recortes de periódico sobre Firefly.
  • Hush: En la Sala de Cirugía, sube al balcón y escanea la pizarra para obtener información sobre Tommy Elliot.
  • Great White Shark: En el Depósito de Cadáveres, después del encuentro con el Espantapájaros, escanea el frasco de cristal que contiene partes del cuerpo del villano.
  • Bane: En la Cámara Experimental, escanea el oso de peluche de la infancia de Bane.
  • Los Wayne: En el Vestíbulo Médico, escanea la placa dorada que agradece a los benefactores.
  • Harley Quinn: Requiere Batgarra. En Acceso Seguro, usa la Batgarra para abrir una rejilla alta junto a las puertas del ascensor y acceder a la oficina de Harley para escanear su sombrero.
  • Alineación: Requiere Gel Explosivo. En el Sanatorio, destruye un panel del suelo en el nivel intermedio para obtener la perspectiva correcta.

Coleccionables Adicionales

Esta instalación alberga 5 cintas de entrevista, 3 Crónicas, 9 trofeos y 20 juegos de dientes. Volverás aquí con el Secuenciador Criptográfico y la Ultra Batgarra para abrir puertas electrificadas y derribar paredes que antes te bloqueaban el paso.

PENITENCIARÍA

Mapa de Secretos

Después de encerrar a Harley Quinn en Encarcelamiento Extremo, simplemente entra en la torre de control que ella ocupaba. El mapa está en un escritorio en la planta baja.

Soluciones a los Acertijos

La prisión de Arkham tiene 8 acertijos finales:

  • Batman: En Acceso a Celdas, ve al baño de mujeres y escanea el reflejo de Batman en el espejo.
  • Ventrílocuo: En el Bloque de Celdas Principal, sube a la zona elevada y busca una vitrina con la ametralladora del Ventrílocuo.
  • Clayface: En la Sala de Control de Seguridad, escanea al prisionero en la celda de cristal que cambia de forma.
  • Calendar Man: Requiere Secuenciador. En el Bloque de Celdas Principal, busca una celda pequeña cubierta de páginas de calendario.
  • Dos Caras: En Acceso Controlado, escanea el póster de "Vote Dent" en su celda.
  • Mr. Freeze: En Encarcelamiento Extremo, escanea la celda gigante y congelada de Mr. Freeze.
  • Prometheus: Requiere Ultra Batgarra. En la Sala de Guardia, primero despeja el gas del Joker y luego busca un póster de Prometheus en la zona de las taquillas.
  • Alineación: Requiere Ultra Batgarra. Primero despeja el gas de la Sala de Guardia y luego alinea la interrogación mirando desde la sala del interruptor del gas hacia el área de ventilación.

Coleccionables Adicionales

Finalmente, aquí encontrarás 5 cintas, 3 Crónicas, 10 trofeos y 20 dientes. La mayoría de los secretos aquí requieren que primero avances en la historia para despejar caminos y luego uses tus artilugios, como el Lanzacabos para cruzar suelos electrificados.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si no encuentro todos los coleccionables?

Puedes terminar la historia principal del juego sin problemas. Sin embargo, no alcanzarás el 100% de compleción, te perderás varios logros/trofeos y, lo más importante, no escucharás la transmisión final donde Enigma es finalmente capturado, perdiéndote el cierre de su arco argumental.

¿Necesito herramientas especiales para todos los acertijos?

Sí, absolutamente. Muchos de los coleccionables son inaccesibles al principio. Necesitarás desbloquear progresivamente artilugios como el Gel Explosivo, el Secuenciador Criptográfico (y sus mejoras), la Batgarra, la Ultra Batgarra y el Lanzacabos. Es un juego que fomenta la exploración y el regreso a zonas ya visitadas.

¿Puedo volver a las áreas después de terminar la historia principal?

¡Sí! Una vez que completes la historia principal, el juego te permite explorar libremente toda la Isla Arkham. Este es el momento perfecto para cazar todos los coleccionables que te hayas dejado atrás sin la presión de la narrativa principal.

¿Cuál es la recompensa por encontrarlo todo?

Además de la satisfacción personal de haber superado a Enigma y obtener todos los logros/trofeos relacionados, la recompensa final es una transmisión de radio especial. En ella, escucharás cómo la policía, guiada por Batman, localiza el escondite de Edward Nigma y procede a su arresto, poniendo un punto final a sus incesantes burlas.

Con esta guía, la derrota de Enigma está al alcance de tu mano. Se requiere paciencia y un ojo agudo para los detalles, pero el sentimiento de limpiar por completo el mapa de interrogantes verdes es una de las experiencias más gratificantes que ofrece Batman: Arkham Asylum. ¡Ahora sal ahí fuera y demuestra quién es el mejor detective del mundo!

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