¿Dónde se encuentran los héroes en Age of Mythology?

Age of Mythology: Retold - Guía de Novedades

09/07/2014

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Más de veinte años después de su lanzamiento original, el legendario juego de estrategia en tiempo real regresa con una versión completamente renovada. Age of Mythology: Retold no es solo una capa de pintura nueva sobre un clásico; es una reimaginación profunda que introduce cambios significativos en la jugabilidad, la estrategia y la experiencia general. Tanto si eres un veterano que recuerda cada misión de la campaña original como si eres un nuevo jugador atraído por el llamado de los dioses, esta guía desglosará todas las novedades que necesitas conocer para dominar los campos de batalla mitológicos una vez más.

¿Dónde se encuentran los héroes en Age of Mythology?
Los héroes se dan cita en Abidos e intentan reunir las reliquias de Osiris para que el dios pueda volver a la vida y derrotar a Gargarensis. Además, cuando se acabe el oro en tu campamento, puedes transportar a tus aldeanos a la isla vecina para minar.

Desde la gestión de tus aldeanos hasta el uso de los poderes divinos, pasando por una completa renovación de la guerra naval y la introducción de nuevas mecánicas, prepárate para redescubrir un mundo donde los mitos son reales y el favor de los dioses es tu arma más poderosa. Acompáñanos en este viaje para desentrañar cada cambio y prepararte para la gloria.

Índice de Contenido

Cambios Fundamentales en la Jugabilidad

El núcleo de Age of Mythology: Retold ha sido ajustado para ofrecer una experiencia más fluida y moderna, sin perder la esencia que lo hizo famoso. Estos cambios afectan directamente la forma en que gestionas tus ejércitos y tu economía.

Un Comando de Ataque Más Inteligente y Reactivo

Una de las mejoras de calidad de vida más esperadas es la renovación del comando de ataque. Se acabó la necesidad de hacer microgestión excesiva haciendo clic derecho en cada unidad enemiga. En Retold, simplemente puedes dirigir tu ejército hacia una zona de conflicto, y tus unidades lucharán de manera autónoma contra las amenazas cercanas hasta que el área esté despejada. Esto te permite centrarte más en la estrategia a gran escala. Si necesitas dividir tus fuerzas, como mantener a tus arqueros a distancia, solo tienes que seleccionarlos como un grupo separado y darles una orden específica. Este cambio hace que las batallas a gran escala sean más manejables y visualmente caóticas, pero estratégicamente más profundas.

Prioridad de Aldeanos: Gestión Económica Simplificada

La nueva función de "Prioridad de Aldeanos" es una bendición para los jugadores que quieren optimizar su economía sin tener que asignar manualmente a cada trabajador. Con un simple botón cerca de la interfaz de los poderes divinos, puedes establecer prioridades para la recolección de recursos como comida, madera y oro. El sistema distribuirá automáticamente a los aldeanos inactivos para equilibrar tu economía. Aunque no reemplaza la precisión de un orden de construcción perfeccionado por un profesional, es una herramienta fantástica para mantener tu economía en movimiento de forma rápida y eficiente, especialmente en medio de una batalla. Además, si habilitas la opción "Permitir construcción de granjas", los aldeanos construirán granjas automáticamente para asegurar un flujo constante de alimentos.

Precisión en el Combate a Distancia

Inspirado en mecánicas de otros títulos de la saga como Age of Empires II, Retold introduce un sistema de precisión más realista para las unidades a distancia. Ahora, arqueros y otras unidades de proyectiles tendrán menor precisión contra objetivos en movimiento. Para contrarrestar esto y mejorar su efectividad, deberás investigar la tecnología de "Balística" en la Armería. Es importante destacar que estructuras defensivas como los Centros Urbanos y las Fortalezas ya cuentan con este efecto de forma predeterminada, lo que las hace aún más letales contra unidades que intentan escapar de su rango.

El Poder de los Dioses y Héroes: Novedades Divinas

La intervención divina es el pilar de Age of Mythology, y en Retold, su impacto es aún mayor. Los poderes, las eras y las unidades míticas han recibido importantes mejoras.

Poderes Divinos Reutilizables

Quizás el cambio más revolucionario es que los Poderes Divinos ya no son de un solo uso. Ahora, siempre que tengas el Favor necesario, puedes reutilizar un poder después de un período de enfriamiento. Esto transforma por completo la estrategia, permitiéndote lanzar múltiples Terremotos, Tormentas de Rayos o Plagas a lo largo de una partida prolongada. El coste de Favor y el tiempo de reutilización mantienen el equilibrio, pero la posibilidad de cambiar el curso de una batalla varias veces con la ayuda de tu dios patrón añade una capa de dinamismo sin precedentes. Para financiar estos poderes, necesitarás una economía de Favor sólida, con aldeanos adorando constantemente en tus templos.

La Nueva Era de la Maravilla

La Era de los Titanes ha sido reemplazada por la "Era de la Maravilla". Esta etapa final del juego se alcanza al construir una Maravilla y se mantiene activa mientras esta permanezca en pie. Durante la Era de la Maravilla, el juego se vuelve épico:

  • Los costes de Favor para los poderes divinos recargables se reducen en un 75%.
  • Los tiempos de reutilización de dichos poderes también se reducen en un 75%.
  • Las Unidades Míticas y los Titanes reciben una mejora colosal: +100% de puntos de vida, +100% de daño y +20% de velocidad de movimiento.
  • La Puerta del Titán, que permite invocar a un Titán, ahora puede ser reconstruida cada 10 minutos durante esta era, con un coste de Favor creciente.

Esta nueva era asegura que las partidas tardías sean un espectáculo de poder divino y criaturas colosales, donde la destrucción de la Maravilla enemiga se convierte en el objetivo primordial.

Daño Divino y Cambios Generales

Se ha añadido un nuevo tipo de daño: el "Daño Divino". Algunas unidades, como el Mirmidón, lo tienen por defecto, mientras que otras pueden obtenerlo a través de mejoras. Este tipo de daño es especialmente efectivo contra unidades míticas. Además, se han realizado otros cambios importantes: se ha eliminado el límite de Favor, el límite de población se ha elevado a 1000, y los animales cazables ya no te atacarán a menos que los provoques primero, facilitando la exploración temprana.

Exploración y Unidades: Conociendo el Mapa

La información es poder, y en Retold, explorar el mapa es más fácil que nunca gracias a la función de exploración automática y a la clara definición de las unidades de exploración de cada civilización.

¿Cuáles son los Exploradores de Age of Mythology?
En Age of Mythology: Retold, todas las unidades de exploración tienen un capacidad de exploración automática. Cada civilización tiene sus propios exploradores: Atlantes: Oráculo, Oráculo (Héroe). Egipcios: Sacerdote, Babuino de Set. Griegos: Kataskopos, Pegaso, Hipocampo. Nórdico: Berserk, Cuervo.

Función de Exploración Automática (Auto Scout)

Todas las unidades de exploración ahora cuentan con una habilidad de exploración automática. Al activarla, la IA tomará el control de la unidad y comenzará a revelar el mapa de manera eficiente. Esto te libera para que te concentres en tu economía inicial. Los Oráculos Atlantes, por ejemplo, se detendrán en puntos clave para maximizar su línea de visión antes de continuar, haciendo su exploración especialmente efectiva.

¿Quiénes son los Exploradores de Cada Civilización?

Cada panteón tiene sus propias unidades designadas como exploradores con la capacidad de auto-exploración:

  • Griegos: Kataskopos, Pegaso, Hipocampo.
  • Egipcios: Sacerdote, Babuino de Set.
  • Nórdicos: Berserk (Ulfsark), Cuervo.
  • Atlantes: Oráculo, Oráculo (Héroe).

Guerra Naval Renovada y Nuevas Condiciones de Victoria

El combate en el agua y las reglas para ganar la partida también han sido objeto de una profunda revisión para crear enfrentamientos más interesantes y justos.

Más Barcos y Aguas Navegables

La guerra naval en la Era Clásica ya no está limitada a los barcos flecha. En Retold, los tres tipos principales de naves de ataque están disponibles desde el principio, lo que diversifica las estrategias navales tempranas. Además, las unidades navales ahora pueden navegar por aguas poco profundas, abriendo nuevas rutas de ataque y flanqueo. Por último, las unidades míticas navales ya no están ligadas a dioses menores específicos; se desbloquean a medida que avanzas de edad, dándote más flexibilidad en tu elección de deidades.

Condiciones de Victoria Estandarizadas

Para evitar partidas que se alargan indefinidamente, las condiciones de victoria por conquista han sido clarificadas. Ahora, un jugador es derrotado solo cuando pierde todos sus edificios y unidades clave: Centros Urbanos, Templos, Fortalezas y todas sus unidades militares y aldeanos (excepto caravanas). Esto significa que puedes tener un montón de armerías o mercados, pero si pierdes tus edificios y unidades fundamentales, estás fuera de la partida.

Un Mundo Más Vivo: Mejoras Visuales y Artefactos

Age of Mythology: Retold no solo se juega mejor, sino que también se ve increíble, con detalles visuales que hacen que el mundo se sienta más dinámico y vivo.

Efectos Visuales en Edificios

Los edificios ahora reaccionan visualmente al terreno sobre el que se construyen. Por ejemplo:

  • En terreno quemado, los edificios parecerán carbonizados.
  • En terreno pantanoso, estarán cubiertos de barro, moho y musgo.
  • En la arena, tendrán una ligera capa de polvo.
  • En la nieve, estarán cubiertos por un manto blanco.

Este detalle estético añade una gran inmersión al juego.

Nuevas Reliquias de Campaña

Se han añadido 13 nuevas reliquias que otorgan poderosas bonificaciones de un solo uso, como la "Corona de Hera" (un uso del poder de la tormenta eléctrica) o el "Libro de profecías de Glauco" (aumenta la recolección de peces en un 30%). Estos artefactos añaden nuevos objetivos en el mapa y pueden cambiar el rumbo de una partida si se capturan en el momento adecuado.

Tabla Comparativa: Original vs. Retold

Para resumir algunos de los cambios más impactantes, aquí tienes una tabla comparativa:

CaracterísticaAge of Mythology (Original)Age of Mythology: Retold
Comando de AtaqueManual, clic por unidadReactivo, por zona
Poderes DivinosUn solo usoReutilizables con Favor y enfriamiento
Límite de FavorExistía un límite máximoSin límite
Era FinalEra de los TitanesEra de la Maravilla
Límite de PoblaciónVariable, hasta ~300Elevado a 1000

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Dónde se encuentran los héroes en Age of Mythology?

Los héroes no se "encuentran" en el mapa como las reliquias. Son unidades especiales que debes entrenar. El método para obtenerlos varía según la civilización:

  • Griegos: Entrenas a héroes específicos (como Odiseo, Jasón, etc.) en el Centro Urbano o la Fortaleza una vez que avanzas de edad y adoras a un dios que los desbloquea.
  • Egipcios: El Faraón es un héroe que aparece al inicio y reaparece si muere. Los Sacerdotes también actúan como héroes con su capacidad de curar y combatir unidades míticas.
  • Nórdicos: Cualquier unidad de infantería humana puede ser transformada en un Héroe del Ragnarok (un poder divino). Además, los Hersires son unidades que actúan como héroes y generan Favor.
  • Atlantes: Cualquier unidad humana puede ser transformada en héroe pagando recursos, un proceso que puedes repetir tantas veces como quieras.

¿Qué es la nueva "Era de la Maravilla"?

Es la nueva etapa final del juego que reemplaza a la Era de los Titanes. Se activa al construir una Maravilla y otorga enormes bonificaciones a los poderes divinos y a las unidades míticas, haciendo que el final de la partida sea extremadamente poderoso y centrado en la protección o destrucción de la Maravilla.

¿Puedo usar los Poderes Divinos más de una vez en Retold?

Sí. Este es uno de los cambios más importantes. Todos los poderes divinos ahora tienen un coste de Favor y un tiempo de enfriamiento, lo que te permite usarlos repetidamente a lo largo de la partida, siempre que tu economía de Favor pueda soportarlo.

¿Qué unidades tienen exploración automática?

Todas las unidades designadas como exploradores en cada civilización tienen esta habilidad. Esto incluye a los Kataskopos griegos, los Sacerdotes egipcios, los Cuervos nórdicos y los Oráculos atlantes, entre otros.

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