12/05/2021
Lies of P nos sumerge en la oscura y retorcida ciudad de Krat, un mundo de pesadilla donde las marionetas creadas para servir a la humanidad se han rebelado en un frenesí asesino. En este desafiante RPG de acción, encarnamos a Pinocho, una marioneta excepcional con la habilidad única de mentir. Mientras navegamos por las peligrosas calles y desentrañamos el misterio de la Plaga de las Marionetas, la historia principal nos guiará, pero el verdadero corazón de Krat reside en sus historias secundarias. Lejos de ser meros recados, las misiones secundarias son ventanas a las vidas destrozadas de los pocos humanos que quedan, ofreciendo no solo valiosas recompensas, sino también una profunda inmersión en el lore del juego y la oportunidad de moldear nuestra propia humanidad.

¿Por Qué Son Cruciales las Misiones Secundarias?
Ignorar las misiones secundarias en Lies of P es perderse una parte fundamental de la experiencia. Estas tareas opcionales enriquecen el juego de maneras significativas, y completarlas te traerá múltiples beneficios:
- Recompensas Únicas: Al ayudar a los ciudadanos de Krat, serás recompensado con objetos que no se pueden obtener de otra manera. Esto incluye discos de vinilo para escuchar en el Hotel Krat, gestos para tu personaje, trajes exclusivos, amuletos poderosos y, por supuesto, Ergo valioso.
- Profundización en la Historia (Lore): Cada misión secundaria cuenta una pequeña tragedia. A través de ellas, aprenderás sobre el sufrimiento de la gente, los efectos de la Plaga de Petrificación y los secretos que se esconden tras la fachada de la ciudad. Estas narrativas añaden un peso emocional inmenso al mundo del juego.
- Aumento de la Humanidad: La mecánica central de Lies of P es la capacidad de Pinocho para mentir. Muchas misiones secundarias culminan en una elección: decir una verdad cruel o una mentira piadosa. Tus decisiones afectarán directamente tus niveles de Humanidad, un factor clave que determina cuál de los múltiples finales del juego obtendrás.
- Nuevos Comerciantes y Servicios: Algunas misiones te permitirán rescatar o encontrar a personajes que luego se establecerán en el Hotel Krat, ofreciéndote nuevos objetos, mejoras o servicios que serán vitales para tu progreso.
El Comienzo del Viaje: ¿Cuándo Inician las Misiones Secundarias?
Una de las preguntas más comunes entre los nuevos jugadores es cuándo pueden empezar a desviarse del camino principal. En Lies of P, las misiones secundarias no están disponibles desde el principio. Deberás avanzar un poco en la historia principal para que el mundo se abra y te presente estas oportunidades.
Las primeras misiones secundarias comienzan a aparecer en el Capítulo II del juego. Generalmente, se inician al interactuar con NPCs (personajes no jugables). La señal más clara de una misión secundaria disponible es la silueta de una persona iluminada en una ventana. Al acercarte, podrás hablar con el residente y recibir su petición. Otras misiones te las darán personajes que encuentres explorando las diferentes zonas de Krat.
Guía Completa de Misiones Secundarias por Capítulo
A continuación, desglosamos todas las misiones secundarias que encontrarás a lo largo de tu aventura, organizadas por el capítulo en el que aparecen por primera vez. ¡Presta atención para no dejarte ninguna atrás!
Capítulo II
- El Silbato Desgastado de Toma: Cerca del Stargazer "Interior de la Casa de Elysion Boulevard", escucharás a una niña llamada Toma toser desde una ventana. Te pedirá que encuentres el silbato de su amigo Murphy, que perdió mientras jugaba. Deberás avanzar hasta la zona del Puente de la Alquimia para encontrarlo y devolvérselo.
- La Dama que Llora: En una de las calles cercanas al Ayuntamiento de Krat, encontrarás a una mujer llorando en una ventana. Ha perdido a su "bebé" en medio del caos. Tu tarea será encontrar al bebé, que resulta ser una marioneta, y decidir qué le dices a la desconsolada madre.
Capítulo III
- Encontrar a Pulcinella (El Mayordomo): Aunque está ligada al progreso, esta tarea es una petición directa de Venigni una vez que lo encuentras en la Fábrica Venigni. Te pedirá que busques a su mayordomo títere, Pulcinella. Al encontrarlo, se convertirá en un valioso comerciante en el Hotel Krat.
Capítulo IV
- Encontrar la Marca Sagrada: Dentro de la majestuosa Catedral de San Frangelico, encontrarás a una monja llamada Cecile. Te pedirá que recuperes la Marca Sagrada del Arzobispo para poder honrarlo. Completar su petición te recompensará con un objeto muy especial antes de que la zona cambie para siempre.
- Buscar a Alidoro: Después de derrotar al jefe del Capítulo IV, tu aliada Eugénie en el Hotel Krat te pedirá que busques a un misterioso personaje llamado Alidoro. Encontrarlo es crucial, ya que Alidoro es el único comerciante que puede intercambiar el Ergo de los jefes por sus armas y amuletos especiales.
Capítulo V
- Retrato de un Chico: Esta misión te la encarga el propio Geppetto. Dentro de la opulenta Ópera Estella, deberás encontrar un retrato de un niño. Aunque parece un simple objeto, tiene una profunda conexión con el pasado de Pinocho y Geppetto.
Capítulo VI
- Encontrar a Julian (El Caballero): En la devastada Calle Rosa Isabelle, te toparás con un hombre llamado Julian. Te contará que su amada esposa, también una marioneta, ha fallecido y te pedirá que le traigas sus pertenencias. La misión culmina en una decisión moral sobre qué decirle acerca de su destino.
- Adelina: Dentro de la Ópera Estella, conocerás a Adelina, la famosa cantante, que está sucumbiendo a la Plaga de Petrificación. Te pedirá una manzana para saborear algo dulce por última vez. Cumplir su deseo tendrá consecuencias emotivas y buenas recompensas.
- Anciana en la Ventana: En la misma Calle Rosa Isabelle, una anciana te pedirá desde su ventana que le recuperes una botella de vino La Bleiweis, un vino de lujo que se encuentra en una bodega cercana.
Tabla Resumen de Misiones y Recompensas Clave
| Misión | Capítulo | NPC | Recompensa Destacada |
|---|---|---|---|
| El Silbato Desgastado de Toma | II | Toma | Piedra de Atributos Radiante |
| La Dama que Llora | II | Dama en la ventana | Disco de vinilo "Feel", Gesto |
| Encontrar la Marca Sagrada | IV | Cecile | Disco de vinilo "Divine Service" |
| Encontrar a Julian | VI | Julian el Caballero | Gesto "Tristeza", Anillo de Boda |
| Adelina | VI | Adelina | Disco de vinilo "Fascination", Amuleto |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo volver atrás para completar misiones secundarias que me salté?
Respuesta: En su mayoría, sí. Puedes volver a zonas anteriores para completar misiones pendientes. Sin embargo, ten cuidado. Ciertas misiones son sensibles al progreso de la historia. Si avanzas demasiado o derrotas a un jefe clave, algunos NPCs podrían desaparecer o morir, haciendo que su misión fracase permanentemente para esa partida. La regla de oro es: si encuentras una misión, intenta completarla antes de avanzar mucho en la trama principal.
¿Las misiones secundarias afectan el final del juego?
Respuesta: ¡Absolutamente! Son uno de los pilares para determinar el final. Las elecciones que tomas, sobre todo si mientes o dices la verdad, son la principal fuente para ganar Humanidad. Acumular suficiente Humanidad es esencial para desbloquear el final considerado como el "verdadero" o el mejor. Cada mentira piadosa te acerca un poco más a ser humano.
¿Qué pasa si fallo una misión secundaria?
Respuesta: Si fallas una misión, ya sea por tomar una decisión incorrecta o por avanzar demasiado en la historia, perderás la oportunidad de obtener las recompensas asociadas y el fragmento de historia en esa partida. La única forma de volver a intentarlo sería comenzar una Nueva Partida+.
¿Hay un registro de misiones activas en el juego?
Respuesta: No, Lies of P no cuenta con un diario de misiones tradicional como otros RPGs. Debes prestar mucha atención a los diálogos de los NPCs y recordar sus peticiones. Es una decisión de diseño que te obliga a sumergirte más en el mundo y a tomar tus propias notas si es necesario. ¡Explora, escucha y recuerda!
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