02/01/2015
En el oscuro y retorcido mundo de Krat, cada elección resuena con un peso inesperado. Lies of P nos sumerge en una narrativa donde la línea entre la humanidad y la marioneta es difusa, y nuestras decisiones como P son el cincel que da forma a nuestro destino. Una de las primeras y más significativas encrucijadas morales la encontramos con un enigmático personaje: Alidoro, el mercader con máscara de zorro. Tras encontrarlo, nos hará una pregunta aparentemente simple que, sin embargo, tendrá consecuencias directas en nuestra aventura: ¿conocemos un lugar seguro? La respuesta que demos determinará no solo nuestra relación con él, sino también nuestro acceso a un arsenal de poder incalculable.

¿Quién es Alidoro y por qué es tan importante?
Antes de analizar la decisión, es crucial entender el valor de Alidoro. No es un simple vendedor. Lo encontrarás por primera vez en lo alto de la Catedral de San Frangelico, accesible únicamente a través de un ascensor, escondiéndose de la locura que ha consumido la ciudad. Alidoro es el único personaje en todo el juego que puede comerciar con el Ergo especial que obtenemos al derrotar a los jefes principales. Este Ergo raro puede ser canjeado por armas o amuletos únicos y extremadamente poderosos, cada uno con las habilidades y la esencia del jefe vencido.
Perder el acceso a Alidoro, o incluso retrasarlo, significa privarse de las herramientas más potentes del juego. Estas armas de jefe no solo poseen estadísticas superiores, sino que también cuentan con "Fábulas" (habilidades especiales) devastadoras que pueden cambiar por completo el curso de un combate. Por lo tanto, gestionar nuestra relación con él desde el primer momento es una prioridad estratégica.
La Encrucijada: Hotel Krat vs. Fábrica de Títeres de Venigni
Tras una breve conversación, Alidoro, aliviado por encontrar otra "mente cuerda", te pedirá ayuda. Busca refugio en un lugar "limpio, cómodo y civilizado". En este punto, el juego te ofrece dos opciones claras que se vinculan directamente con el sistema central de mentiras del juego:
- Enviar a Alidoro al Hotel Krat: Esta es la verdad. El hotel es el único refugio seguro que conoces en ese momento.
- Enviar a Alidoro a la Fábrica de Títeres de Venigni: Esta es una mentira. La fábrica es un nido de marionetas peligrosas y está lejos de ser un lugar seguro.
La elección que tomes aquí tendrá un impacto inmediato en tu partida y sentará un precedente para tu camino como P: el de la sinceridad o el del engaño.
Opción 1: Decir la Verdad (Enviar a Alidoro al Hotel Krat)
Si eliges ser honesto y le recomiendas el Hotel Krat, Alidoro te mostrará su gratitud. Confiará en tu palabra y se dirigirá hacia allí. Poco después, lo encontrarás en una de las alas del hotel, listo para hacer negocios.
Consecuencias directas:
- Acceso Inmediato a su Tienda: Esta es la mayor ventaja. Tan pronto como llegues al hotel, podrás canjear el Ergo del primer jefe que hayas derrotado. Esto te da una ventaja táctica considerable para las siguientes áreas del juego.
- Refuerzo de la Vía de la "Verdad": Si estás buscando un final relacionado con decir la verdad y mantener tu lado de marioneta, esta elección suma puntos a esa causa.
- Relación Positiva: Alidoro se mostrará cordial y agradecido, estableciendo una buena relación comercial desde el principio.
Para la mayoría de los jugadores, especialmente en una primera partida, esta es la opción más recomendable. El poder obtener un arma de jefe de forma temprana puede facilitar enormemente la exploración y los enfrentamientos contra enemigos más duros.
Opción 2: Mentir (Enviar a Alidoro a la Fábrica de Venigni)
Si decides engañar a Alidoro, ya sea por curiosidad o porque buscas deliberadamente acumular mentiras para un final específico, las cosas se complican un poco. Le indicarás que la Fábrica de Títeres de Venigni es un lugar seguro.
Consecuencias directas:
- Retraso en el Acceso a su Tienda: Alidoro no aparecerá en el Hotel Krat. Deberás avanzar significativamente en el juego hasta llegar a la entrada de la Unión de Talleres (Workshop Union Entrance Stargazer). Allí lo encontrarás, sucio, molesto y claramente decepcionado contigo.
- Una Segunda Oportunidad: Te recriminará tu mentira y te dará otra oportunidad para guiarlo. Aquí puedes volver a mentir (enviándolo al Bulevar Elysion, un lugar que él ya sabe que está destruido) o decirle finalmente la verdad.
- Destino Inevitable: Independientemente de si le mientes una o dos veces, Alidoro eventualmente usará su propio juicio y encontrará el Hotel Krat por sí mismo. Sin embargo, habrás perdido un tiempo valioso y el acceso a su mercancía durante varias horas de juego.
- Refuerzo de la Vía de la "Mentira": Cada mentira que le dices a Alidoro te acerca más a la humanidad y al final del juego asociado a las mentiras, conocido como "Rise of P".
Tabla Comparativa: Verdad vs. Mentira con Alidoro
Para que puedas visualizar mejor las diferencias, aquí tienes una tabla comparativa directa:
| Característica | Decir la Verdad (Hotel Krat) | Mentir (Fábrica Venigni) |
|---|---|---|
| Acceso a la tienda | Inmediato, en cuanto Alidoro llega al hotel. | Retrasado. Debes encontrarlo más tarde en la Unión de Talleres. |
| Ventaja estratégica | Muy alta. Obtienes armas de jefe poderosas al principio del juego. | Nula. Te pones en desventaja al no poder acceder al mejor equipo. |
| Impacto en la historia | Suma puntos para el final de la "Verdad". | Suma puntos para el final de la "Mentira" (Humanidad). |
| Relación con Alidoro | Positiva y de confianza. | Negativa. Se mostrará desconfiado y molesto contigo. |
| Recomendado para... | Primeras partidas y jugadores que buscan optimizar su poder. | Jugadores que buscan específicamente el final "Rise of P". |
Entonces, ¿cuál es la mejor decisión?
La respuesta depende enteramente de tus objetivos en Lies of P.
Si es tu primera partida o si quieres tener la experiencia de combate más fluida y poderosa posible, la elección es clara: dile la verdad a Alidoro. El acceso temprano a las armas de jefe es una ventaja demasiado grande como para ignorarla. Hará que los desafíos posteriores sean mucho más manejables y te permitirá experimentar con diferentes estilos de juego desde el principio.
Por otro lado, si eres un veterano del género, estás en una segunda partida (New Game+) o tu único objetivo es desbloquear todos los finales, entonces mentir es una necesidad para conseguir el final "Rise of P". En este caso, debes estar preparado para afrontar una porción del juego sin el mejor equipo disponible, lo que supone un desafío adicional.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo perder a Alidoro para siempre si le miento?
No, afortunadamente el juego no te castiga de forma tan severa. Alidoro es un personaje crucial para el progreso del jugador, por lo que, aunque le mientas repetidamente, él encontrará el camino al Hotel Krat por su cuenta. Simplemente tardará más en llegar y su opinión sobre ti será bastante pobre.
¿Afecta esta decisión directamente al final del juego?
Sí. Esta es una de las decisiones de "Verdad o Mentira" que el juego rastrea. Acumular mentiras te hace más humano y te dirige hacia un final, mientras que mantenerte fiel a la verdad te guía hacia otro. Es una pieza importante del rompecabezas narrativo.
¿Qué pasa si le miento la primera vez y luego le digo la verdad en la Unión de Talleres?
Alidoro se dirigirá al Hotel Krat después de vuestro segundo encuentro. Tu partida registrará una mentira y una verdad. Habrás sufrido el retraso en el acceso a su tienda, pero finalmente podrás comerciar con él. Es una especie de camino intermedio, aunque para los finales específicos, el juego suele premiar la consistencia.
¿Son las armas de jefe de Alidoro realmente tan importantes?
Absolutamente. No son solo armas fuertes, son armas únicas. Cada una tiene un conjunto de movimientos y una habilidad de Fábula que no se pueden encontrar en ningún otro lugar. Para muchos jugadores, estas armas definen completamente su estilo de juego y son la clave para superar a los jefes más difíciles del tramo final del juego.
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